Age of Wonders: Planetfall – Star Kings representa un futuro brillante en un universo sombrío

El programa Paradox se lanzó a principios de este mes. Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, la última expansión de juegos de estrategia por turnos / 4X, Age of Wonders: Planetfall. Reyes de las estrellas presenta una nueva facción de los Paladines, los Oathbound. Oathbound inspira esperanza en una galaxia devastada por la guerra (¿y no podríamos usar un poco de esperanza ahora?). Embárcate en un viaje de inspiración y resistencia entre bastidores, ya que tengo una entrevista informativa con Triumph Studios, el principal desarrollador y diseñador de Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird.


Community Manager de Paradox Interactive Emma Kunjansuu: La Era de las maravillas La serie tiene casi dos décadas de historia desde el primer juego lanzado en 1999. Ahora estamos en nuestra tercera expansión del último juego, Age of Wonders: Planetfall. ¿Qué fue, construir sobre este universo expansivo con la última expansión?

Triumph Studios, desarrollador principal y diseñador de Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: ¡Fue realmente mixto! Por un lado, esta es la primera vez que personalmente tengo el control total sobre el desarrollo de la expansión en sí, lo cual es muy emocionante. Por otro lado, hay tanto en el juego que fue intimidante cuando intentamos encontrar algo que pudiera funcionar por sí solo y sentirse nuevo y diferente de lo que ya tenemos.

Kujansuu: ¿Cómo se les ocurrió a usted y al equipo Oathbound? ¿Cuál fue la inspiración en la formación de esta facción?

Pájaro: Queríamos hacer una expansión que fuera mucho más positiva que la anterior, donde hubiera más esperanza para el futuro que miedo a los extraterrestres de los extraterrestres o los antiguos cultos represivos. Decidimos utilizar las leyendas artúricas como inspiración principal, un grupo de nobles caballeros, liderados por misteriosos magos, ¡en una búsqueda justa! También nos dio la idea de «Configuración de Grail», que son otra característica nueva.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

Kujansuu: Me gusta mucho el diseño de Champion. Todos los diseños son realmente muy creativos. Las unidades de paladín se ven extrañas y divinas. ¿Puede contarnos un poco más sobre cómo se le ocurrieron estos diseños de unidades?

Pájaro: Al diseñar para ciencia ficción, es útil pensar en alguna forma claramente identificable que podamos usar como motivo. Es una forma o elemento de diseño que podemos repetir en nuestros diseños y unir unidades dispares en una sola raza. Para los paladines nobles y poderosos, elegimos temas como motivos para los círculos, debido a sus connotaciones de perfección y asociación con lo divino. Siempre que pudimos, intentamos implementar anillos de oro y elegantes curvas individuales, que dan una sensación de fluidez y movimiento, gracias a las cuales los paladines se sienten rápidos y elegantes. Es un elemento de diseño que también intentamos incluir en los videntes y, en general, actúa como un lenguaje de diseño unificador para toda la planta.

Porque Oathbound va a ser el pináculo del desarrollo humano en Planetfall, intentamos hacer que su tecnología pareciera lo más futurista posible. Esto se debió en gran parte a ocultar cualquier función mecánica aparente. No verá juntas dentadas, pistones mecánicos o cables expuestos en los paladines. Muchos elementos de sus máquinas flotan sin una explicación obvia. Esto sugiere que la tecnología de los paladines es tan avanzada que está más allá de nuestra comprensión moderna y proporciona sutiles alusiones a seres divinos o extraterrestres.

Age of Wonders: Planetfall - Star KingsAge of Wonders: Planetfall - Star Kings

Como principio de diseño general, también tratamos de hacerlos lo más únicos posible, porque evitamos los primeros y más visibles trópicos. Tomemos al campeón, por ejemplo. Aquí sabíamos que necesitábamos un musgo volador con una espada enorme, así que en lugar de saltar sobre la primera y más visible idea (jetpack, patas de cohete), le dimos un vuelo a través de las «alas» que irradian energía y las eliminamos por completo. Tomemos al Ranger como otro ejemplo. Sabíamos que necesitábamos una unidad remota, por lo que el arquero era una elección clara para una raza basada en guerreros medievales. En lugar de darle sólo un arco, una flecha o una ballesta mecanizados, le dimos dos «arcos» enormes, uno en cada brazo, que actuaban como cañones de energía. El punto es tomar su primera idea más visible y luego darle la vuelta un poco.

El papel de la unidad de arte, además de lucir genial, es, por supuesto, comunicar al jugador lo que esta unidad puede hacer. Protector es una unidad cuerpo a cuerpo con fuertes habilidades defensivas, por lo que necesita un arma cuerpo a cuerpo y un escudo grande y atractivo. El campeón puede volar y tiene un ataque cuerpo a cuerpo devastador, por lo que necesita un sistema de propulsión y una espada realmente enorme. Estas decisiones pueden parecer obvias, pero son tan cruciales que siempre pensamos en ellas. Si hemos aprendido una cosa, siempre podemos intentar mejorar la forma en que nuestros diseños se comunican con el jugador.

Kujansuu: Es parte de un proceso de desarrollo en el que no entran todas las ideas, incluso si nos gusta, por una variedad de razones, desde los plazos, pasando por los costos, hasta probar qué es divertido y qué no. ¿Cuáles fueron algunas ideas? Reyes de las estrellas tuvimos que dejar en el piso de la sala de edición y ¿cuál fue tu favorito?

Pájaro: Una de las principales cosas que los caballeros han hecho famosos es la lucha contra los dragones. Hubo una idea de tener superjefes a los que irías en misiones para matar, ¡tal vez sería tan grande que realmente tendrías batallas encima o dentro de ellos! Lamentablemente, con todas las demás funciones excelentes con las que estamos comprometidos, no hubo tiempo para crear ese concepto.

Kujansuu: Háblenos de los videntes. ¿Qué tipo de habilidades o destrezas tienen? ¿Por qué les diste estas habilidades?

Pájaro: Los oráculos usan una supercomputadora llamada Oracle; recopila grandes cantidades de información sobre el mundo y la utiliza para predecir el futuro. Los Videntes usan Oracle para comprender y controlar el flujo de la batalla, que desde el punto de vista del juego funciona permitiendo a los jugadores hacer trampa en momentos clave y obligando a los dados del juego a lanzar un número específico a su favor. Por ejemplo, Augur puede maldecir a un objetivo con fatalismo, lo que significa que nunca lo perderás si le disparas. Un Ranger puede bendecir a una unidad de Providence, y esa unidad siempre lanza un golpe crítico cuando le conviene.

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Kujansuu: Tiene algunos consejos o trucos que podría compartir con aquellos que regresan a Age of Wonders: Planetfall para que puedan entrar y jugar?

Pájaro: Tus paladines en ciernes funcionan bien en formaciones reducidas, así que mantenlos bajo control e intenta obtener el mod Juramento de lealtad lo antes posible para fortalecer tus formaciones.

Existe una doctrina llamada Predicción previa a la batalla que aumentará en gran medida la supervivencia de tus unidades al permitirles ignorar el primer ataque que las golpee en cada batalla.

No olvides a tu Fortune Teller, los grandes robots matarán a tus enemigos, pero es el Fortune Teller quien los mantiene vivos en el universo, donde literalmente trajeron la espada al fuego.

Kujansuu: ¡Gracias por tomarte el tiempo de escribir respuestas tan completas, Tomi! Y gracias a todos por leer nuestro vistazo entre bastidores. Reyes de las estrellas, ahora disponible para PC con Windows 10 y Xbox One.

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Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

Paradox Interactive


$ 19,99

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Vístete como la majestad de la nueva facción Oathbound del Paladín y pilota musgos gigantes con enormes armas arqueadas que han asumido la responsabilidad sagrada de unir la galaxia y salvar a toda la humanidad. Nuevas funciones Nueva facción jugable – The Oathbound: New Grial Configuration Campaign Fight the New Wilderness

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