Amnesia: Rebirth Review – IGN

Varios miedos se apoderan de la conciencia humana con tenacidad, como lo hace la incertidumbre, donde hay respiraciones profundas y confiadas entre usted y la espiral descendente. Amnesia: Rebirth me ha causado ansiedades similares, ya sea arrancando despiadadamente las fuentes de luz que mantienen bajo control su oscuridad represiva, o exponiendo diabólicamente monstruos ocultos todo el tiempo. Este festival de miedo desde el punto de vista de la primera persona del desarrollador Frictional Games me hizo sudar felizmente durante toda la tensa campaña de siete horas, y es una pesadilla que no olvidaré pronto.

Amnesia: Rebirth comienza con un tumultuoso accidente aéreo que golpeó el accidentado desierto del Sahara en Argelia. Juegas como Tasi Trianon, una pasajera que se despierta en medio de los escombros. No recuerda qué pasó con sus colegas ni por qué se fue al infierno su expedición antropológica. Peor aún, sus venas palpitaban con una misteriosa enfermedad que le provocaba episodios ocasionales de ira desenfrenada. Deseoso de asegurarme de que no terminara con una comida fácil para los buitres que volaban en círculos, me mudé a la entrada cercana a la cueva y pensé que era seguro. Aunque el intercambio del enorme y abrasador resplandor del desierto por una cueva sombreada y claustrofóbica fue, de hecho, Amnesia: Rebirth se burla hábilmente de cómo la luz pronto se me escapó.

En el interior había un campamento abandonado con sombras que envolvían la parte trasera de la cueva. Cuando traté de ponerme en ellos, los zarcillos de serpientes se deslizaron en la visión de Tasi mientras los sonidos de deslizamientos parecidos a insectos comenzaron a fluir de mis auriculares, una introducción al sistema del miedo que enfrió mi columna vertebral. Es imprescindible permanecer cerca de las fuentes de luz, porque la oscuridad se separará a su nivel de miedo, lo que eventualmente conducirá a un estado de falla suave. Vagar en broma hacia el abismo sin luz, inevitablemente lleva a Tasi a sucumbir lentamente a su rabia y rebotar en las paredes en un ataque. Poco después, afortunadamente, recupera el control y hay señales de advertencia para el cajero de que siempre debe empacar productos calientes. Destellos de monolitos sobrenaturales y cuerpos retorcidos a través de la pantalla (cortesía de su coraje menguante) generalmente indicaban que debería doblar rápidamente y registrar el área de suministros antes de seguir adelante. Ese primer encuentro me puso la piel de gallina y sonreí nerviosamente por lo malditamente perturbador que fue. La oscuridad está en Amnesia: Rebirth, que es el territorio famoso de todos los que se enfrentaron a los pasillos del castillo de Brennenburg en Amnesia: The Dark Descent, un enemigo represivo. Pero esta vez, hay varias formas de iluminar tu camino.

El lado oscuro

Mientras seleccionaba cuidadosamente cada cabaña improvisada en el primer campamento, encontré algunas coincidencias. Estas herramientas invaluables son nuevas y esenciales para mantener bajo control su nivel de miedo. Después de todo, las puntas de los espeluznantes túneles subterráneos son mucho más fáciles después de que una cerilla encendida perfora un velo negro como un cuchillo caliente a través de la mantequilla. Es bastante satisfactorio ver sus tallos traquetear hacia atrás cuando las llamas se acercan a los dedos de Tasi. Sin embargo, es necesaria una mano firme porque cualquier movimiento de la rodilla provocará un empate. Debido a que son desechables, cualquier combinación es rara.

Armado con estas antorchas en miniatura, me aventuré cautelosamente a las oscuras profundidades. Toques ligeros con cuidado y disparos en la pared durante el viaje sin entrar en pánico cuando el fósforo se apaga. Mantener la cabeza fría es más fácil de decir que de hacer. La amenaza siempre emergente de la oscuridad se siente como si estuvieras siempre dentro de un cuerpo sin un cuerpo de malicia, ansioso por apretar el gatillo cuando tu guardia está baja. Da miedo pero es emocionante. Por ejemplo, mientras me agachaba en una cripta con techo bajo, gotas de agua del techo derramaron mi última cerilla. Luego, los zarcillos fríos y muertos se arrastraron hacia el campo de visión, lo que me hizo girar tan rápido como pude y balancearme hacia el fuego más cercano. Esta es la táctica que tienen los partidos: puedes encontrarlos en todas partes, pero su protección es fugaz. Esta naturaleza efímera es la razón por la que me emocionó ver el regreso de mi instrumento de viento favorito: la linterna.

Es gratificante ver los fósforos que se detuvieron cuando las llamas pasaron a los dedos de Tasia.


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Con cada paso a regañadientes en este sistema de cuevas subterráneas, sentí cada vez más miedo de que la lucha libre fuera mi única línea de defensa. Entonces apareció la linterna. Este quemador de aceite todavía funciona de maravilla para controlar su nivel de miedo, sin embargo, su utilidad en la investigación varía mucho. La linterna es un foco móvil constante, donde los movimientos bruscos o los sprints no suponen un peligro para su llama, un complemento perfecto para la naturaleza voluble pero abundante de los fósforos. Independientemente de la necesidad de extraer aceite, alternará entre ellos pase lo que pase. Por lo tanto, la linterna no es un sustituto, solo otra opción en el juego de herramientas.

Después de desempolvar la linterna, el camino a seguir era obvio. Aunque la parte inicial de la cueva es tensa, eventualmente superará su bienvenida. No hubo acertijos ni prisas de animales durante todo el tramo, solo caminatas desde las entradas hasta las salidas, que se cansaron después de casi una hora. Sin embargo, cuando llegas a la fortaleza, todo cambia.

Miedo o escape

Amnesia: Rebirth no guarda nada en el fuerte militar y pondrá a prueba tanto tus botas como tus botas para correr de la mejor manera posible. Por ejemplo, la salida inevitable es una enorme puerta cerrada con una llave que se descartó hace mucho tiempo. En el medio del patio, sin embargo, se arroja un tanque abandonado con un cañón en funcionamiento, que prácticamente suplica por volar la puerta de las bisagras. Pero en lugar de simplemente encontrar municiones, recibirá una nota que describe los productos químicos y las piezas necesarias para unir las granadas del tanque. El camino del renacimiento se ramifica desde aquí, y puede consultar esta lista en el orden que elija. Así que comencé a buscar cuidadosamente estos suministros.

En el fuerte militar, Amnesia: Rebirth dispara en todas las guerras. Los pasillos están llenos de velas, pero hay que elegir y elegir cuál encender, porque si no eres modesto, es fácil consumir un suministro de fósforos. No es ideal dejar una habitación encendida y otra negra como la medianoche en una noche sin luna, especialmente cuando la otra tiene la solución de rompecabezas que necesita desesperadamente. Por supuesto, aquí cabe la linterna, pero el aceite no es muy rico. Una vez que los identifiqué, siempre asigné fuentes de luz a las habitaciones con los rompecabezas, porque son siniestros cubos de Rubik que no hay que apresurar. En uno, había una puerta atrapada entre mí y el azufre que necesitaba para las granadas del tanque. Sacarlo activaría los explosivos y Tasi se evaporaría, así que lo evité. La solución, que no evitaré, fue bastante creativa y satisfactoria de descubrir.

Mi corazón casi se detiene cada vez que un hombre lobo golpea la puerta detrás de mí.


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Por supuesto, no sería un juego de Amnesia sin algo terrible en dos patas tratando de destriparte como un pez. Los hombres lobo, como se les llama cortésmente, continúan esta orgullosa tradición. Mi corazón casi se detuvo cuando una de estas horribles pandillas cerró la puerta detrás de él. No puedes luchar contra ellos, por lo que esconderse es siempre el mejor curso de acción. El problema es que cuando ves un destello, tu miedo sube un nivel a medida que fósforos y una linterna distribuyen tu posición. Es absolutamente aterrador esconderse en un rincón oscuro, con cada músculo insistiendo en que te escapes o enciendas un fósforo, porque la oscuridad hará pedazos tu mente, pero actuar según estos impulsos hará que el ghoul haga lo mismo.

Cada minuto del fuerte militar fue un placer. Ella tiene una fuerte Amnesia: The Dark Descent vibra gracias a sus caminos ramificados y rompecabezas creados con amor, lo cual es una bondad nostálgica pura para un fanático de toda la vida como yo. De hecho, cuando finalmente lo logré, me entristeció decir adiós a esta maravillosa trampa mortal.

Resultó que tenía razón, porque gran parte de lo que hizo que actuar fuera tan convincente dentro del fuerte no se trasladó al resto del renacimiento. En cambio, se desliza hacia el horario de apertura directo del pasillo con poca o ninguna variedad. Los hombres lobo son tan raros que rara vez tienes que preocuparte por las lesiones, excepto para aliviar el nivel de miedo. También sufren de acertijos porque son sorprendentemente cortos o no se adhieren a su entorno tan cuidadosamente como un rompecabezas de tanque. Lo que más me molestó, sin embargo, es cuán pocas veces existe la posibilidad de iniciar el camino trillado. Incluso un amuleto contradictorio, una baratija mágica que abre agujeros en el espacio-tiempo, generalmente se relega a tallar madrigueras predeterminadas donde una puerta sería suficiente. Sin embargo, como insistí, ocultar cualquier decepción fue difícil, porque la historia corrigió estas deficiencias.

Sin vadear por el territorio del spoiler, especialmente desde que la conspiración de la conspiración se reveló muy pronto, la historia de Amnesia: Rebirth fue absolutamente cautivadora. Sí, su protagonista que sufre de amnesia es extremadamente banal (aunque tiene el nombre correcto), pero las duras revelaciones son muy diferentes de lo que cabría esperar. Es una historia de trauma que transforma a las personas en pieles irreconocibles al esparcir sus amados recuerdos en el viento. El intento de Tasia de reunirse con sus colegas tiene varios giros inquietantes, pero los hermosos momentos brillan mucho más debido a lo sombría que puede ser la historia. Donde está oscuro, la luz siempre saldrá a su encuentro.

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