Bug Fables versión 1.1 ya está activa

Actualizaciones [Fri 6th Nov, 2020 00:25 GMT]: La nueva actualización de Bug Fables ya está activa. Solo necesitas actualizar tu propia copia del juego para acceder a él. La versión 1.1 agrega muchos «complementos geniales».

Aquí está el informe completo del equipo junto con notas correctivas:

¡Atento insecto aventurero! ¡Tienes razón! ¡No tienes que ajustar tus ojos! ¡La esperada actualización de Bug Fables 1.1 ya está disponible para su descarga GRATUITA en todas las plataformas! Todo lo que tienes que hacer es actualizar tu versión del juego a la plataforma elegida. ¡Feliz 1er aniversario de Bug Fables!

En nuestra publicación, hemos publicado una lista clara de excelentes adiciones a Bug Fables en 1.1, pero esta vez publicamos notas completas del parche para aquellos de ustedes que quieran leerlas en su totalidad (sabemos quiénes son. Son como nosotros. No lo niegue. )

¡Disfrute de las notas de corrección a continuación y no olvide actualizar su copia de Bug Fables a 1.1!

Bug Fables – Versión 1.1 (5 de noviembre de 2020)

+ Se agregó una recompensa de modo difícil para Final Boss (se otorgará a Artys / Caravan al cargar un archivo después de una actualización si ya lo ha superado).
+ Se agregaron algunos pequeños diálogos en el combate de Final Boss para aclarar qué hacer.
+ Se agregó la capacidad de acelerar las animaciones de cocina presionando una tecla [Jump/Confirm] o [Use Field Skill] mando.
+ Se agregaron algunos indicadores a la colmena para el balcón y la entrada a la fábrica.
+ Se agregaron consejos de Fortune Teller para algunas medallas faltantes.
+ Se agregaron flechas en la esquina de la pantalla durante el minijuego Wack-a-Worm que dicen que los gusanos están fuera de la pantalla.
+ Se agregó la capacidad de abrir el mapa desde el menú principal de Pausa presionando [HELP] (Si es posible, aparecerá el icono).
+ Mensaje agregado para guardar después de varios capítulos.
+ Se agregaron 3 misiones posteriores posteriores a la búsqueda.
+ Se agregaron más consejos al laberinto en el Capítulo 6.
+ Se agregó un contador de defensa del enemigo si el enemigo fue espiado en su barra de HP.
+ Se agregaron los íconos de Eternal Venom, Heal Plus, Quick Flea, Relay Transfer, Status Boost, Status Mirror, Spy Specs, Secure Pouch, Front Support y Back Support en los íconos de batalla.
+ Se agregó la capacidad de reorganizar elementos / elementos clave en el menú de espera [Show/Hide HUD] y presione ARRIBA o ABAJO.
+ Se agregó la capacidad de seleccionar varios elementos para guardar / eliminar con Amber o para la venta con solo tocar un botón [Show/Hide HUD] en la selección de artículos.
+ Se agregó un nuevo NPC en Metal Island para ayudarlo con recetas.
+ Se agregó la opción «Cambiar posiciones» en las estrategias, que permite que dos miembros del grupo intercambien bandos en la batalla sin cambiar a todo el grupo (no funciona si alguien ha agotado todos los movimientos de una ronda determinada).
+ Se agregaron nubes a los suburbios de Bugaria y áreas circundantes.
+ Se cambió la configuración de la estrategia «Cambiar página» a «Girar página».
+ Se cambió el Dash de Kabbu para continuar hacia adelante hasta [Jump/Confirm] o [Use Field Skill] vuelva a pulsar el botón o golpee la pared, y también para poder cortar el césped (en el Capítulo 5 en adelante).
+ Se modificó el Dash de Kabbu para que se obtenga al comienzo del Capítulo 3 en lugar del Capítulo 5 (pero la capacidad de romper piedras se adquiere solo en el Capítulo 5) (se otorgará automáticamente si bajaste el puente a Lost Sands y completaste el Capítulo 2 en el conjunto).
+ Cambió la medalla de Caravana mostrada a aleatoria si hay más de una.
+ Se cambió la tarjeta de espía de Midge para que sea la tarjeta de ataque base 1.
+ La tarjeta espía Wild Chomper cambió a 3 TP.
+ Se cambiaron los costos de Hustle Berry para que sean más baratos.
+ Se cambió la publicación del jefe del juego para que no pierda elementos si pierde la batalla.
+ Pinzas de aguja modificadas para ser compatibles con ADBP Enhancer.
+ Cambió a Save Crystal frente al jefe secreto de Golden Hills a amarillo.
+ Frostbite modificado para reflejar completamente el daño recibido por un enemigo que ataca directamente sin recibir ningún daño (si es atacado por un ataque no físico, el daño se reduce a la mitad).
+ Se cambiaron los íconos de la medalla «No hacer nada» para que no aparezcan en esta opción si aún no has hecho nada.
+ Efectos de texto mejorados para hacerlos más visibles.
+ Segmento modificado en la mazmorra del Capítulo 3 para que sea más fácil ver a dónde ir.
+ Ajustó el beemerang para que permanezca en su lugar si golpea la pared mientras mantiene presionado el botón de retención.
+ Abombhoney mejorado, que ya no causa daño al usar el escudo, pero destruye el escudo después de bloquear el daño.
+ Ajustó la nota en la habitación en el Capítulo 3 para hacerla más clara.
+ Modificaste el rompecabezas en el Capítulo 4 para que sea más claro qué hacer.
+ Ajustó las flechas izquierda y derecha en el menú Biblioteca para rebotar ligeramente.
+ La resistencia mejorada del enemigo aumenta más rápido.
+ Problemas mejorados de vSync que no funcionan correctamente en monitores de alta frecuencia.
+ Se ajustó el primer capítulo 2 del miniboss para que no se cayera al ser golpeado durante una enredadera.
+ Salto mejorado que facilita un poco las plataformas.
+ Los gusanos Wack-a-Worm mejorados no se rayan cuando Beemerang está fuera.
+ Artículos de Hustle modificados, municiones de curación HP / TP.
+ Se modificaron los elementos de Hustle para acumularlos cuando se usan en la misma ronda.
+ Se mejoraron los patrones de ataque de «Bounty Boss» y se corrigió la incapacidad de apuntar con ataques terrestres en la primera fase y se agregó un ataque más.
+ Mejoraron la cabeza secreta de Metal Island para hacerlo más fuerte y diverso.
+ Has mejorado un ataque de jefe del Capítulo 6 para causar un «ataque hacia abajo» en modo difícil si no estás bloqueando.
+ Se actualizó un jefe opcional en Forsaken Lands para causar un ‘Ataque hacia abajo’ en algunos ataques del modo difícil.
+ Se mejoró un jefe opcional en Far Grasslands para hacerlo más fuerte y con un nuevo efecto.
+ Se mejoró un poco la curación de Final Boss.
+ Se mejoró el funcionamiento de la medalla reflectante para componerse mejor consigo misma y con los refuerzos de defensa normales.
+ Se mejoró ligeramente el movimiento de algunos enemigos en la mazmorra opcional.
+ El radio ajustado de los elementos de la bomba debe ser un poco mayor.
+ Leafbug mejorado se carga más rápido.
+ Se ajustó un hechizo que aumenta EXP para que no se dispare si la batalla recompensa una EXP baja.
+ Toxina inversa mejorada que cura más por ronda.
+ Tweaked Life Stealer, que cura solo con el primer golpe de cualquier movimiento.
+ Un detector mejorado en algunas áreas del Capítulo 6 lanzado antes de lo debido.
+ Pomada robusta / de concha ajustada para aumentar la defensa en 3.
+ Pep Talk mejorado para que no uses tarifas.
+ La caída de mosca modificada causa daños menores.
+ El relé de escarcha ajustado golpeó varias veces.
+ Costos de TP mejorados para la mayoría de las capacidades de beneficio / perjuicio de Leif.
+ Costos de lluvia de hielo mejorados a 11 TP.
+ Costos mejorados del Real Decreto y Dash Through para TP de 6 a 5.
+ Se mejoró la primera placa para que no se agote si tienes un escudo en este turno.
+ Se ajustaron las habilidades de la aguja de Vi (las agujas eléctricas ahora causan entumecimiento en solo 1 turno, el daño de lanzamiento de aguja se ha reducido ligeramente y el daño de pinza de aguja se ha aumentado ligeramente).
+ El ejercicio congelado ajustado inflige 1 daño más por golpe y golpea una vez más, pero cuesta 1 TP más.
+ Compañero de batalla mejorado para ser más útil en uno de los modos secretos y también tener más opciones generales en la batalla.
+ Rompecabezas modificados en el capítulo 7.
+ Mejor interés bancario.
+ Mejorados varios aceleradores.
+ Mayor daño causado por pequeños cantos rodados en Boulder Toss.
+ Mayor pago de bayas para la contribución de Wack-a-Worm Capítulo 2.
+ Los cubitos de hielo fijos a veces detienen la trayectoria media.
+ Se corrigió la capacidad de quedarse atascado dentro de la puerta en la celda del Capítulo 6.
+ Se corrigió el miniboss en el Capítulo 4, que podía causar efectos de estado a través de escudo / estudio.
+ Se corrigió el miniboss en el capítulo 2, que a veces se volvía invisible.
+ Se corrigió el comportamiento extraño del enemigo cuando un ataque de las disputas de Bloatshroom causaba su muerte.
+ Bloqueo fijo si seleccionas «Cambiar carga e intentarlo de nuevo» en Secret Defiant Root boss.
+ Bloqueo fijo en la misión secundaria de Gen y Eri.
+ Cerradura fija si agitabas el grillo de la caravana en español.
+ Se corrigió un bloqueo potencial en Mite Knight al generar pisos.
+ Se corrigieron los bloqueos potenciales al usar Miracle Matter en situaciones específicas.
+ Se corrigió el veneno de inicio aleatorio que no es infinito con Eternal Poison.
+ Iconos de estado fijos flotando en cualquier cosa si Abomihoney explota.
+ El soporte trasero fijo y el soporte delantero no funcionan correctamente en batallas con menos de tres miembros del grupo.
+ Se corrigió la compensación de Tiro pesado contra enemigos voladores.
+ Se corrigió el tiempo de congelación de algunos enemigos, que a veces era más rápido de lo habitual, con equipo Extra Freeze.
+ Se corrigió un holograma de arañas buceadoras que se volvían invisibles cuando usaban un escudo.
+ Cursor de mapa fijo y binoculares que se movían solo en diagonal cuando se usaba analógico.
+ Se corrigió un comportamiento extraño si accionaba el interruptor en algunas habitaciones y entraba en otra antes de que el cambio surta efecto.
+ Se corrigió la cantidad máxima de TP que a veces se mostraba incorrectamente en el HUD hasta que se actualizaba.
+ Se corrigió el apagado del escudo si agarras bayas en el inframundo.
+ Se corrigió la activación de la congelación cuando la persona equivocada era golpeada.
+ Se corrigió la defensa de aumento de toxina inversa en lugar de disminuir.
+ Se corrigió el contador de curación con el hechizo HP mostrado en la posición incorrecta.
+ Se corrigió el comportamiento extraño de las avispas con puntuaciones altas en el minijuego Flower Journey.
+ El microondas fijo flotaba ligeramente hacia arriba cada vez que lo usaba.
+ Se solucionó un problema por el cual el inicio aleatorio y la condición del evento se infringían al repetirse.
+ Se solucionaron problemas en algunas batallas con múltiples enemigos y socios de IA bajo ciertas circunstancias.
+ Elementos fijos que causan efectos de estado si tienes un efecto Robusto.
+ Se corrigió la rotura de la pantalla de combinación de teclas en español.
+ Problemas resueltos al intentar volver a vincular una clave de confirmación.
+ Se corrigieron inconsistencias menores con los NPC en el área de pre-crédito.
+ Intente solucionar problemas de memoria.
+ Algunas mejoras de rendimiento en algunas áreas.
+ Muchas mejoras menores.
+ Correcciones ortográficas


Artículo original [Sun 1st Nov, 2020 20:30 GMT]: RPG de aventuras con encanto Bug Fables: The Everlasting Sapling – que también describimos como un tributo independiente pulido a los dos primeros Mario de papel juegos: el 5 de noviembre recibirá una actualización que aumentará el juego a la versión 1.1.

Esta actualización agregará tres nuevas tareas, nuevos jefes, algunos cambios en la calidad de vida, incluido un sprint mejorado, una cocción más rápida y la capacidad de comprar recetas. Y por último, pero no menos importante, algunas «otras» adiciones misteriosas.

Las notas de corrección completas estarán disponibles el día de la emisión. Por ahora, mira el avance de esta actualización a continuación:

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