Cambios de serie – Assassin’s Creed Valhalla Wiki Guide

Última modificación: 15 de octubre de 2020 4:03 p.m.

Como la 12a edición de la serie Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Valhalla puede parecer similar a los títulos más nuevos, pero ha experimentado cambios significativos en la forma en que funcionan el combate, el reconocimiento y los elementos. Esta página muestra muchas de las formas en que Valhalla cambió la fórmula, especialmente de Assassin’s Creed Origins y Odyssey, porque todos siguen un enfoque RPG más abierto.

  • Al igual que en Assassin’s Creed Odyssey, los jugadores podrán elegir entre la versión femenina o masculina de Eivor para jugar. Sin embargo, dado que la historia no contiene hermanos, los jugadores podrán cambiar entre las dos versiones en cualquier momento sin afectar la historia.
  • Se puso mayor énfasis en la historia principal de Valhalla, que incluyó el viaje de Noruega a Inglaterra y la toma de posesión de los reinos que se encuentran dentro, mediante la formación de alianzas. Por esta razón, Valhalla no tendrá el mismo tipo de arcos abiertos de misiones secundarias y diferentes misiones presentes en la Odisea. En cambio, «eventos mundiales» más cortos y diversos estarán disponibles en cada uno de estos territorios.
  • La mayor parte de su proceso principal comenzará con la creación de nuevas alianzas en el Mapa de Alianzas ubicado en su asentamiento, porque le dará acceso a los nuevos territorios y las tareas necesarias para ponerlos de su lado.
  • Se desconoce el alcance exacto de la selección y las consecuencias, pero hay varias formas de resolver ciertos objetivos, que pueden llevar a que ciertas facciones se conviertan en aliadas o enemigas.
  • Participar en una actividad conocida como Volar puede aumentar su carisma, lo que puede desbloquear nuevas opciones de diálogo únicas si está en el nivel correcto.
  • Asesinos vs. Los Templarios todavía están expuestos hasta cierto punto, aunque Eivor no es inmediatamente parte de los Asesinos, se encontrará con los conocidos como «Los Ocultos» y los ayudará a derrotar a los oponentes conocidos como «La Orden» de los Antiguos.

  • Por primera vez en mucho tiempo en la serie, el jugador tendrá una «base de operaciones» en la forma del asentamiento vikingo de Ravensthorpe, establecido poco después de su llegada a Inglaterra. Este acuerdo introduce una serie de características nuevas a medida que puede construir nuevas estructuras que le brindarán nuevas características y nuevas oportunidades para esta serie.
  • Aunque los jugadores son inicialmente pequeños, podrán agregar nuevas estructuras y cosméticos al asentamiento, aumentando sus funciones, incluidos establos, herreros, cuarteles, cartógrafos, comerciantes y otros.
  • Los jugadores tendrán la oportunidad de celebrar grandes fiestas para celebrar sus hazañas vikingas. Si lo hace, Eivor recibirá bonificaciones que se pueden mejorar construyendo ciertas estructuras en el asentamiento.
  • Las cacerías legendarias que se encuentran en Odyssey ahora forman parte de Hunter’s Hut y te recompensarán por hacerte cargo de estos animales míticos.
  • La cabaña de pesca se puede construir para introducir un hilo de pescar que le permitirá a Eivor participar en un minijuego de pesca y, a cambio, obtener peces raros para comerciar.
  • Muchos productos comerciales encontrados en animales ahora tendrán un valor que no se venderá, incluidos los que se entregaron a Hunter’s Hut para obtener recompensas exclusivas.
  • El edificio Seers Hut, que se puede construir, permitirá a Eivor experimentar visiones de la mitología nórdica y viajar a países como Asgard y Jotunheim.
  • Tattoo and Barber Shop te permite personalizar el aspecto de Eivor con nuevos tatuajes desbloqueables que puedes colocar en varias partes de tu cuerpo, así como diferentes peinados y colores. Algunos de estos diseños se pueden comprar, otros deben encontrarse.

  • Aunque la lucha es similar a la de Assassin’s Creed Origins y Odyssey, algunas mecánicas han sufrido varios cambios significativos.
  • La hoja oculta ha regresado y puede usarse para el conocido paro secreto, pero no tiene las habilidades mágicas que tenía la lanza en la Odisea. Sin embargo, con la habilidad desbloqueada correcta, puedes usar un evento de tiempo rápido para hacer más daño a objetivos más fuertes.
  • Tanto Eivor como su caballo ahora tienen medidores de resistencia (azul). Esprintar, esquivar, bloquear y realizar golpes fuertes reducirá este medidor, incluso si se repone rápidamente, incluso más después de golpes exitosos.
  • Los enemigos tienen un medidor de aturdimiento (amarillo) independiente de su salud. Esto se puede reducir usando ciertos movimientos, como bloquear y enfrentar ataques, y si están completamente agotados, dejará al enemigo abierto para un movimiento final, lo que causará un daño increíble, generalmente matando al objetivo.
  • La habilidad se puede desbloquear para que el finalista también esté dentro del alcance.
  • Los escudos han regresado por primera vez desde Assassin’s Creed Origins e incluso se pueden controlar de dos maneras, al igual que otras armas.
  • Muchos tipos de armas tienen un ataque pesado alternativo opcional, como golpear rápido con una pistola o girar con un arma a dos manos.
  • Algunos enemigos ahora están telegrafiando algunos de sus ataques para darte información sobre cómo responder, especialmente los jefes. Las luces naranjas significan que el ataque se puede paralizar para interrumpirlas, mientras que el rojo intermitente significa que el ataque no se puede bloquear.
  • Mientras apuntan al arco, los jugadores ahora verán puntos anaranjados brillantes en la parte aleatoria del enemigo, lo que indica un punto débil, que puede ser golpeado para causar un gran daño y aturdir a los enemigos.
  • Ahora es necesario un ataque en ciertas áreas para reunir los suministros necesarios para construir su asentamiento. La llamada de incursión desplegará a tus aliados vikingos para atacar y saquear ciertos lugares, lo que te permitirá sacar suministros que no se pueden obtener por sí mismos.
  • Debido al tamaño relativamente pequeño de los barcos vikingos, el combate naval se ha detenido, y su barco ahora se usa principalmente para transportarlo a usted y a su tripulación vikinga a otras áreas para realizar incursiones.

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  • El equipo ha sido reelaborado desde Origins y Odyssey y ya no se adquirirá con la frecuencia que solía ser. El sistema Valhalla favorece la calidad y las actualizaciones de un conjunto más pequeño sobre una mayor cantidad encontrada en juegos anteriores.
  • Cada equipo está alineado con uno de tres tipos: oso (rojo), cuervo (amarillo) o lobo (azul). La alineación de su equipo puede determinar qué bonificaciones obtiene por las habilidades en las que ha invertido.
  • Los diferentes tipos de arcos incluyen diferentes tipos de municiones, así como diferentes velocidades y poderes de disparo.
  • Cada arma tiene su propia habilidad única, por ejemplo, para aumentar el daño crítico o la velocidad en golpes exitosos.
  • Todas las armaduras ahora vienen en juegos y proporcionan bonificaciones especiales por usar el juego completo.
  • Las runas coleccionables se pueden insertar de manera similar a los grabados, pero primero se deben comprar o encontrar en el mundo y se pueden intercambiar.
  • Eivor puede actualizar los engranajes hasta cierto punto, pero para aumentar aún más la calidad, deben mejorarse en Blacksmith.
  • Se pueden realizar mejoras en el equipo varias veces y cambiará la apariencia visual del equipo y el número de carreras que se pueden equipar.
  • Aunque es posible comprar algunos equipos, la mayor parte se encuentra ahora en cajas especiales escondidas en todo el mundo.

  • Si bien el mapa en Assassin’s Creed Valhalla es mucho más pequeño en escala en comparación con Odyssey y Origins, ha habido cambios que brindan más actividades y lugares de interés para explorar.
  • En lugar de varios campamentos, fortalezas y otros sitios que contenían una lista de verificación de objetivos y objetos de colección, los lugares de interés en Valhalla serán mucho más libres y sueltos. Los objetivos y coleccionables ahora están marcados con puntos brillantes codificados por colores que representan el alijo de riqueza, misterios que contienen eventos y actividades, y artefactos coleccionables.
  • Ahora se puede enseñar a los caballos a nadar para cruzar muchos ríos en Inglaterra.
  • Tu cuervo ya no podrá marcar objetivos cuando vuele por encima, pero puede ayudarte a determinar la ubicación de diferentes tipos de objetos coleccionables y puntos de interés.
  • Los territorios ahora marcan su fuerza con un solo número en comparación con Origins y Odyssey y ahora mostrarán la cantidad de riquezas, secretos y artefactos que puedes obtener en todo el territorio.
  • Su barco se puede utilizar para cruzar los ríos de Inglaterra y se puede configurar en piloto automático en un punto marcado, similar a su caballo.
  • La discreción social ha regresado hasta cierto punto, y Eivor puede entremezclarse mientras explora ciudades donde los guardias los considerarían sospechosos. Esto puede incluir fusionarse con monjes, sentarse en bancos y otras actividades.
  • Algunas áreas contienen tesoros detrás de puertas cerradas y se le asignará la tarea de encontrar las llaves de varias maneras.
  • Los cazadores blindados errantes llamados Zealots han reemplazado a los mercenarios de Odyssey y pueden localizar a Eivor y su clan en ciertos puntos. A menudo son extremadamente duros porque deambulan por las carreteras del territorio inglés, e incluso si no son inmediatamente hostiles, eventualmente pueden encontrarte en función de ciertas decisiones que te verás obligado a tomar y la fama que acumules.

  • Las habilidades y habilidades han cambiado de las presentadas en Origins y Odyssey, y ahora son mucho más claras.
  • Las habilidades que se pueden activar en combate cuerpo a cuerpo o a distancia y que cuestan adrenalina ya no se adquieren durante la nivelación y ahora solo se desbloquean en busca del Libro de conocimiento requerido.
  • Ciertos libros de conocimiento también pueden mejorar la habilidad por segunda vez y darle nuevas características.
  • Las habilidades pasivas o activas que no requieren adrenalina ahora se han movido a un gran árbol de habilidades y se pueden desbloquear a medida que avanza a través de diferentes constelaciones de habilidades.
  • Habilidades como la caída segura desde las alturas, el asesinato de cadenas y el disparo de flechas guiadas ya no forman parte de sus habilidades asignables y ahora están desbloqueadas en varias partes del árbol de habilidades.
  • Las habilidades más grandes e importantes se anidan entre las actualizaciones incrementales más pequeñas de daño, velocidad, defensa, etc. Algunas habilidades también mejorarán sus estadísticas cuando tenga el tipo correcto de dispositivo alineado. También encontrará mejoras de adrenalina en algunas partes del árbol de habilidades.
  • Subir de nivel solo te dará puntos de habilidad adicionales que puedes gastar, y adquirir habilidades adicionales es la única forma de aumentar tu fuerza general, que se mide contra la fuerza total del enemigo o territorio.

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