Capcom dice que la información financiera y de ventas fue robada en un importante hacker

Capcom proporcionó información sobre el ataque de ransomware que sufrió a principios de este mes, afirmando que la información financiera y de ventas se había visto comprometida y que se podrían haber robado 350.000 datos personales. Los rumores de información sobre juegos no anunciados incluidos en los datos robados comenzaron a extenderse. En una actualización en su sitio web para inversores, la empresa dijo que la investigación estaba en curso, pero explicó que a partir del 16 de noviembre podría confirmar informes de ventas, información financiera y datos personales de nueve empleados.

La información personal de los clientes y socios comerciales es menos segura, ya que los registros parecen haberse perdido durante el ataque. Capcom dice que hasta 350,000 registros de direcciones, números de teléfono, direcciones de correo electrónico, fechas de nacimiento y más podrían haberse visto comprometidos, pero explicó que ninguna de la información potencialmente robada contenía información de tarjetas de crédito. Puede ver la lista completa de datos comprometidos y potencialmente comprometidos al final de esta historia.

Capcom dice que está comenzando a contactar a cualquier persona cuya información personal haya sido confirmada como comprometida, y dice que cualquier persona que quiera solicitar su propia información debe comunicarse con el servicio de atención al cliente de Capcom en su región.

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Esta declaración llega en medio de nuevos rumores sobre el contenido de este hacker. Según la publicación de 4Chan ahora bloqueada, algunos que afirman tener acceso a los archivos robados dijeron que el hack de datos de ventas y finanzas incluía detalles sobre los títulos programados para el próximo año fiscal, incluidos los puertos de PC para los próximos Monster Hunter Rise y Monster Hunter Stories 2. versión del juego de Oculus VR Resident Evil 4, juegos no anunciados con nombres en clave y más. IGN aún no ha podido verificar ninguno de estos rumores.

Contactamos a Capcom para comentar sobre el hackeo y los rumores, pero en el momento de escribir este artículo, no hemos recibido una respuesta.

La siguiente es una lista completa de datos de Capcom comprometidos y potencialmente comprometidos:

1. Se ha divulgado información verificada

i. Datos personales: 9 elementos

Datos personales de ex empleados: 5 ítems
(Nombre y firma: 2 artículos; nombre y dirección: 1 artículo; información del pasaporte: 2 artículos)
Datos personales de los empleados: 4 elementos
(Nombre e información de recursos humanos: 3 elementos; nombre y firma: 1 elemento)
ii. Otra información

Informes de ventas
Información financiera

2. Datos potencialmente comprometidos

i. Datos personales (clientes, socios comerciales, etc.): Máximo aprox. 350.000 artículos

Japón: Soporte al cliente con videojuegos de soporte técnico (aproximadamente 1334,000 artículos)
Nombres, direcciones, números de teléfono, direcciones de correo electrónico
Norteamérica: información de miembros de la tienda de Capcom (aproximadamente 14.000 artículos)
Nombres, fechas de nacimiento, direcciones de correo electrónico
América del Norte: miembros del sitio web de operaciones de deportes electrónicos (aproximadamente 4000 elementos)
Nombres, direcciones de correo electrónico, información de género
Lista de accionistas (aproximadamente 40.000 elementos)
Nombres, direcciones, números de accionistas, cantidad de acciones
Información sobre ex empleados (incluidos familiares) (aproximadamente 28.000 personas);
información de los solicitantes (aproximadamente 125.000 personas)
Nombres, fechas de nacimiento, direcciones, números de teléfono, direcciones de correo electrónico, fotografías, etc.

ii. Datos personales (empleados y partes relacionadas)

Información de recursos humanos (aproximadamente 14.000 personas)

iii. Información comercial confidencial

Datos de ventas, información de socios comerciales, documentos de ventas, documentos de desarrollo, etc.

Ninguno de los datos de riesgo contiene información de tarjetas de crédito. Todas las transacciones en línea, etc., son procesadas por un proveedor de servicios externo y, por lo tanto, Capcom no almacena dicha información internamente.

Debido a que la cantidad total de datos potencialmente comprometidos no se pudo identificar específicamente debido a problemas, incluidos algunos registros que se perdieron como resultado del ataque, Capcom enumeró la cantidad máxima de elementos que actualmente identificó como potencialmente afectados.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de IGN News. SIGUELO Gorjeo. ¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a [email protected]

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