Cómo Marcus Watch Dogs 2 rompió la forma de los personajes negros en la obra, según el hombre que la interpretó

Los personajes del juego, y especialmente los personajes principales del juego, a menudo se construyen como un recipiente para que los jugadores completen, lo que, paradójicamente, no existe. perros guardianes

Marcus Holloway de 2 era un tipo de liderazgo muy diferente, un personaje que mostraba un parpadeo de simpatía constante entre la confianza descarada y el nerviosismo, una filosofía personal apasionada y una amabilidad general de la que carecen muchos protagonistas del guión.

Al igual que con la mayoría de los mundos abiertos AAA, este personaje podría haber estado envuelto en disparos y absurdos cuando realmente comenzaste a controlarlo, pero Marcus Holloway de las escenas de la película Watch Dogs 2 se sintió especialmente como persona, no solo una colección de líneas de voz diseñadas para conectar misiones. Ruffin Prentiss fue el actor que le dio a Marcus esa vida, y aunque me entristeció descubrirlo durante una entrevista reciente. Probablemente para no regresar al universo de Watch Dogs en un futuro cercano, tuvimos que discutir mucho sobre cuánto un personaje de videojuego bien escrito, y especialmente un personaje negro, podría significar para sus actores y la comunidad en general.

Marcus es diferente porque no vemos personajes negros haciendo nada fuera de lo común en lo que la cultura pop dice que los negros están bien.


«

Cuando le hice la inevitable pregunta de si lo contactaron para que Marcus volviera a la vida para la Legión Watch Dogs, Prentiss rápidamente me dijo que no, pero que aún así le encantaría. Crees que un actor que presenta una audición para una pandemia podría estar un poco molesto, pero la reacción de Prentiss es casi nostálgica: su tiempo para darle vida a Marcus fue claramente extremadamente importante para él, y pasamos el resto del tiempo juntos rompiendo por qué. Esperaba que la respuesta girara principalmente en torno a la naturaleza extraña de una pieza de la enorme producción de videojuegos y el desafío de actuación que conlleva, pero la respuesta real es mucho más significativa.

«No creo que supiera la magnitud de lo que podría significar un jugador negro, especialmente cuando se trata de videojuegos», dijo Prentiss. «Uno crece jugando y la mayoría de la representación negra en los juegos son atletas o luchadores». Tienes un chico con un afro en Ready 2 Rumble, o juegas a jugadores profesionales de baloncesto o fútbol. Y luego, por supuesto, hubo una transición cuando salió Grand Theft Auto, los juegos eran más audaces y el mundo se expandió y se vio una representación en negro. No voy a decir que fue un estereotipo: con alguien como CJ de GTA: San Andreas, humanizó la experiencia de tener que estar en el campo o en estas condiciones. Y como jugador, obtienes comprensión y compasión por estas condiciones: ¿cómo sales y cómo tienes éxito?

«Pero Marcus es diferente porque no vemos a personajes negros haciendo algo que está fuera de la norma de lo que dice la cultura pop, los negros están bien». Para verlo como un hacker, dejo que la gente se ponga a trabajar en Silicon Valley. Dejé que la gente se dirigiera a los estudiantes de programación y programación y dije que era genial ver a alguien que se parecía a él y tenía un interés similar estar representado en los videojuegos. «

Prentiss dice que el impacto del personaje y su actuación se ha vuelto particularmente claro en las últimas semanas. Después de anunciar que el Watch Dogs original, Aiden Pearce, aparecería en el DLC de Legion después del lanzamiento, muchos asumieron naturalmente que Marcus también regresaría, y ciertamente le dijeron a Prentiss. Me dice que ha estado recibiendo noticias desde entonces, y espero que pregunte si Marcus podría traer un nuevo juego. Incluso después de que se anunció que aparecería el personaje secundario WD2 Wrench, quien aparentemente mataría la idea, se avecinaban noticias. Prentiss coloca esta reacción en el factor absolutamente sorprendente que puso a alguien como Marcus, tanto en su personalidad como en su origen étnico, a la cabeza.

«Tengo que admitir a Ubisoft por eso, porque hubo tonos drásticamente diferentes entre Watch Dogs y Watch Dogs 2», explica, señalando que la característica de Aiden era un justiciero vengativo reconocible, mientras que Marcus venía de un lugar muy diferente. «Creo que decidí tener un protagonista negro y luego un equipo». [around him] Estaba decidido a luchar por lo que era correcto […] Ubisoft ha superado los límites. «

Este equipo se convirtió en la clave de cómo Prentiss ve a Marcus; no fue solo lo que dijo Marcus, sino cómo dijo esto y a quién, haciéndolo sentir como una persona real. Al comienzo del juego, Marcus se convirtió en parte de DedSec. Es despreocupado, hace bromas y habla apasionadamente con todos ellos sobre los objetivos del grupo. «Pero tienes un personaje, Horatio», dice Prentiss, «que es el segundo hombre negro en DedSec». Se relacionan de una manera diferente y Ubisoft no tuvo miedo de mostrar la llamada o el cambio de código. «

Horatio y Marcus se relacionan de una manera diferente, y Ubisoft no tuvo miedo de mostrar estas expresiones coloquiales o cambios de código.


«

Prentiss señala una escena en la que Marcus y Horatio se dirigen a Noodle, la posición legalmente aceptable del juego para Google, y están comenzando a cambiar sus patrones de habla para adaptarse a una multitud predominantemente blanca. «Tiene que interruptor de códigos en el lugar de trabajo para sentirse cómodo en lugar de ser completamente usted mismo: esto es lo que los negros o las personas de cualquier cultura hacen para asimilarse, solo para sentirse cómodos en el espacio y hacer que sus compañeros de trabajo se sientan cómodos. «

El cambio de código es algo que nunca había visto en un videojuego antes de Watch Dogs 2 y, para ser sincero, sigue siendo muy inusual. Prentiss agrega (minimizando modestamente su propio trabajo que le dio vida al personaje) que mucho de lo que Marcus encontró que era un personaje completo ya estaba en la página antes de agregar su propia entrada. «Para que Ubisoft investigue». […] e incluso tenerlo en el guión y para mí la oportunidad de trabajar en esas cosas fue realmente impresionante. Sí, fue innovador cuando lo hicimos y dimos todo lo que teníamos. «

Cuando miramos hacia atrás en Watch Dogs 2 y vemos lo que sigue, sigue siendo innovador en la forma en que presenta una historia sobre la experiencia de un hombre negro sin caer en clichés. Por un lado, Watch Dogs Legion parece tener un objetivo igualmente positivo al demostrar el trasfondo extremadamente multicultural de Londres con el sistema de juego como cualquier otra persona. Jugar a este juego solo por unas horas muestra una gran cantidad de acentos, etnias e historias generadas por procedimientos para jugar, convirtiendo la verdadera diversidad de Londres en una parte significativa de Legion. Pero el mismo hecho de que se generen estos personajes, que sus historias sean listas basadas en texto y que sus voces se seleccionen de una paleta algo aleatoria, significa que simplemente no pueden coincidir con la humanidad adaptada de Marcus. ¿No sería agradable verlo caminar a algún lugar de Londres?

Cosplay de Acdramon Marcus Holloway

Prentiss puede imaginarlo sin dudarlo. «Creo que Marcus podría vivir en cualquier mundo», dice el actor. «Una cosa que me encantó de él fue intentar fusionarse y maniobrar de cualquier forma». Hay una escena de Jimmy Sisky fingiendo ser miembro de New Dawn y haciendo una entrevista, pero Marcus la facilita. Absolutamente vi a Marcus haciendo un acento británico realmente horrible en Londres. «

Yo también lo he visto, principalmente porque tengo una buena idea de quién es Marcus; cómo decide actuar en una situación determinada y cómo es una persona. Es un personaje en el verdadero sentido de la palabra, no solo un avatar jugable. Por ahora, el redescubrimiento no parece ser el futuro de Marcus, pero Prentiss estaría abierto a nuevas ideas para el personaje:

«Me gustaría repetir el papel», me dice. «Es una de mis cosas favoritas que he hecho». Hablando de si cree que esto es probable, señala que Aiden ha reaparecido en el futuro de la Legión en Londres: «Oye, todo es posible».

Yo diría que todo es posible, no solo para Marcus y Prentiss, cerveza inglesa porque de ellos. Digámoslo de esta manera: soy un británico blanco que, gracias a este personaje, ha ganado un mejor sentido de la vida para alguien que no es una de estas cosas. Me gusta que jugué un juego y se me ocurrió algo más que pasar un buen rato. Es un recordatorio de que en lo que debemos centrarnos ahora, especialmente después del líder reflexivo y relativo de Watch Dogs 2, es en hacer que este tipo de roles y personajes no solo sean posibles sino también probables.
Joe Skrebels es el editor ejecutivo de IGN News. SIGUELO Gorjeo. ¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a [email protected]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *