Cómo un clon de Donkey Kong casi arruinó las ambiciones de Nintendo en Occidente – Característica

La siguiente característica es un extracto del excelente Ken Horowitz Más allá de Donkey Kong: una historia de los juegos arcade de Nintendo y fue reproducido aquí con el amable permiso de Horowitz y el editor.


Smash arcade de 1981 Donkey Kong generó un crecimiento de ingresos que elevó las perspectivas de Nintendo para su oficina en Norteamérica y reafirmó la confianza de Hiroshi Yamauchi en el talento de Shigeru Miyamoto. El intento de Mario por salvar a Pauline fue una sensación que superó las expectativas más nobles de la NOA, pero aún quedaba mucho por hacer, incluida la lucha contra los falsificadores.

Llamaron a las variaciones ilegales Donkey Kong Crazy Kong apareció en todo Estados Unidos y se comió las ganancias de Nintendo. Crazy Kong fue creado por una compañía japonesa llamada Falcon Industries y fue una adquisición especial del propio juego de Nintendo. La versión Falcon ha recibido varios títulos, entre ellos Congorilla y Big Kong, y jugaba como Donkey Kong, pero tenía gráficos alterados y colores diferentes. Tampoco se veía ni sonaba tan bien como el original, con menos animación y un sonido más áspero. Para Phillips, ex empleado de Nintendo Howard, «Game Master», la diferencia entre los dos era la noche y el día. «Fue un éxtasis tan claro que siempre me sorprendió encontrar uno, generalmente en un lugar ‘oscuro'», dice.

Era un éxtasis tan claro que siempre me sorprendía encontrar uno, generalmente en un lugar «sombreado».

Irónicamente, el tema de la primera acción importante contra la falsificación de Nintendo fue Falcon, una empresa con licencia de Nintendo. Falcon pagó a Nintendo 100.000 dólares para obtener la licencia de su modelo, y el acuerdo estipulaba que se deben colocar pegatinas en la placa de circuito de cada gabinete de Crazy Kong para indicar que había sido autorizado por Nintendo. The Falcon también tuvo que pagar a Nintendo una tarifa de 10,000 yenes por cada caja que fabricaba. Más importante aún, el acuerdo, que expiró en enero de 1982, permitió a Falcon vender o usar Crazy Kong solo en Japón y le prohibió importar o exportar el juego. A pesar de estas disposiciones, miles de casilleros de Crazy Kong ahora parecían En todas partes.

La confusión entre fabricantes, distribuidores y operadores se basó principalmente en pegatinas, que Nintendo requirió que Falcon colocara en cada PCB de Crazy Kong. Aunque los gabinetes estaban a la venta en Japón, el sello, que estaba en inglés y tenía «licencia de Nintendo», era oficial, por lo que las unidades se compraron y vendieron en Norteamérica sin pensarlo más. Las ventas se expandieron, y algunos distribuidores vendieron cientos de unidades antes de darse cuenta de que Crazy Kong no era legal en los Estados Unidos. El distribuidor One Dallas incluso ofreció comprar 300 cabañas Donkey Kong directamente de Nintendo para compensar la compra de la misma cantidad de imitaciones. La ilegalidad se debió a que Nintendo of America Inc. era una empresa separada de Nintendo Ltd. y poseía los derechos de autor de Donkey Kong en los Estados Unidos. Por esta razón, ningún acuerdo de licencia con Nintendo en Japón era válido en los Estados Unidos.

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