Demon’s Souls PS5: cómo Bluepoint rehace el clásico

Demon’s Souls, el último remake del desarrollador de Bluepoint Games Shadow of the Colossus (PS4), llega el día de lanzamiento de PS5, reviviendo el comienzo del género moderno Soulsborne. Sin embargo, cuando Bluepoint dio vida al clásico de PS3 después de tantos juegos del género desarrollados por los desarrolladores originales FromSoftware y otros, tenía una tarea interesante por delante: mantener lo que muchos amaban, sin dejar de sentirse fresco y moderno. Y está en la cima de su optimización para mostrar lo que esta experiencia puede agregar a los SSD, los controladores DualSense y más. PSI habló con el director creativo Gavin Moore sobre el proyecto y aportó nueva información sobre juegos visuales, integración háptica y mucho más. Estos son algunos de nuestros puestos de comida más grandes que puede escuchar junto con las nuevas imágenes en el video de arriba.

Modos de rendimiento y película de PS5

Como juego introductorio para la PS5, Demon’s Souls tiene como objetivo mostrar la competencia técnica de la PS5 y dar a los jugadores la opción de elegir cómo quieren jugar, Bluepoint ofrece modos visuales para que los jugadores elijan: modos cinematográfico y de rendimiento.

El modo de película se ejecuta en 4K nativo a 30 FPS y, como describió Moore, “Significa que podemos aumentar la resolución de cada pequeño guijarro del juego, ¿verdad? La teselación es increíble y todo tiene lugar en tiempo real y proyecta sombras en tiempo real. Es tan inmersivo.

Captura de pantalla del juego Demon’s Souls PS5

Además, Demon’s Souls ofrecerá el modo Performance, que se ejecuta a 60 FPS – «Es un 60 nítido, por lo que no cae», explicó Moore, con una resolución dinámica de 4K.

«Podrás responder a estos ataques más rápido, evitarlos y apartarte del camino, y sentirás que eres un poco más fuerte si tienes problemas a los treinta», dijo.

Demon’s Souls ‘usando SSD PS5, audio 3D

Y por supuesto. Además de su rendimiento visual, Bluepoint espera dar vida al mundo de Demon’s Souls con el sonido 3D Tempest integrado en la PS5.

«Literalmente agregamos miles y miles de sonidos nuevos a este juego, obviamente prestamos mucha atención a lo que hizo el original», dijo sobre lo difícil que es trabajar con los detalles de sonido del juego. «

Pero también notó cómo el sonido 3D puede cambiar la forma en que juegas y advertirte con mayor precisión de dónde pueden provenir enemigos o proyectiles.

Primer vistazo a la consola PS5, comparación de tamaño

«Puedes sentir a los espías imperiales acechando detrás de ti en el Palacio de la Boletería». Puedes sentir a las criaturas saliendo del limo, dijo. «Escucho flechas pasando por mi cabeza.»

«Cuando pisas la pista en el Santuario de la Tormenta y una flecha te dispara desde la pared … de la manera más injusta, porque no sabes que viene, porque es solo un sonido». Pero ahora lo escuchas. Y te da una fracción de segundo, por ejemplo, para reaccionar y lanzar o girar y protegerte. «

Bluepoint también grabó una nueva versión de la clásica partitura original con un ambicioso programa de grabaciones en vivo.

«Hicimos una nueva interpretación de la partitura original de Shunsuke Kida y es absolutamente impresionante». Lo grabamos todo en Air Studios en Londres con una orquesta de primera, llena de coro. Incluso grabamos el órgano mundialmente famoso en Temple Church en Londres «, dijo, y señaló que 120 músicos tocan partituras nuevas y recién introducidas.Ya sea que decidas probar Demon’s Souls, Bluepoint también tiene como objetivo hacer un buen uso del SSD de PS5 para eliminar una de las mayores frustraciones que puede llegar a cualquier Soulsborne: el tiempo entre la muerte y el regreso al juego.

«Si estás pensando en una carga súper rápida, no hay frustración con el juego original». [necessarily] desafío o morir. Es, ‘Dios mío, debo esperar dos minutos antes de poder volver al juego, vengarme y recuperar mi alma. «Y ahora estás de vuelta en el juego, y eso es increíble», explicó.

«[We’re] usando SSD para mejorar la carga, pero también usando SSD para crear un entorno que es absolutamente asombroso. Existen limitaciones en lo que la PlayStation 3 puede hacer de forma visual y auditiva. Por ejemplo, ahora hemos creado entornos que son tan complejos y detallados que cada habitación o pasillo cuenta una historia. «

Tendencia mundial y soporte online

Cuando obtuvimos un poco más de detalles sobre Demon’s Souls, Moore confirmó que World Tendency está de vuelta del juego original y es bastante cierto en las experiencias que tuvieron los jugadores de PS3.

Cuando juegas fuera de línea, puedes cambiar la tendencia a negro o blanco, con el primero ofreciendo enemigos más difíciles y más botín, mientras que el segundo tiene enemigos que son más simples pero no ofrecen grandes recompensas.

Cuando se juega en línea, una base de jugadores más grande tiene un impacto en el estado del mundo, pero Moore explicó que el equipo espera que World Tendency sea un poco más obvio para que los jugadores sepan con qué están luchando.»Creo que el problema con el juego original fue ese». [World Tendency] No se mostró, ¿verdad? No podías entender dónde estaba la tendencia. Lo que hemos hecho es intentar mejorar la tendencia global a través de la interfaz de usuario. Por lo tanto, debería poder comprender el estado de su tendencia global a jugar a este juego «, dijo, lo que con suerte contribuirá a la claridad de esta experiencia para los principiantes.

Y cuando se trata de los servidores en línea del juego, las almas de los demonios originales tardaron mucho en cerrarse. Si bien Moore explicó que no hay una línea de tiempo específica en mente, el plan es apoyar el juego mientras haya jugadores.

«Planeamos mientras las personas que estén dispuestas a jugar a Demon Souls y amen el juego, este servicio permanecerá».

Mejoras modernas

Demon’s Souls también se encuentra en una posición única para rehacer el comienzo del género, que se ha repetido y mejorado desde el debut original. Bluepoint tuvo que equilibrar el respeto por la experiencia original, pero también crear algo que fuera divertido y gratificante de jugar según los estándares modernos.

«Este es el juego que dio origen a este género de juegos. Y por eso tenemos que prestar mucha atención a la visión original, al mismo tiempo tenemos que hacer muchas mejoras en la vida de hoy. Pero nada de eso se tomó a la ligera «, dijo Moore. «Cuando decidimos mirar a la cámara, por ejemplo … reposicionamos ligeramente la cámara y nos aseguramos de que no fluyera a través de las paredes y se atascara en una colisión y todo ese tipo de cosas. eso no significa que no tengamos ninguna opción en el juego, así que puedes encender la vieja cámara si quieres. Puedes hacerlo. Guardamos todo eso. Todo lo que existe para que el usuario pueda encender y apagar como desee.Para nosotros es que tienes que recordar que la forma en que jugabas hace 11 años no es la forma en que lo imaginabas. Te lo imaginas de manera completamente diferente «, continuó.» Básicamente, tuvimos que crear el juego como lo imaginaron los jugadores de la PlayStation 3 original. Y luego asegurarnos de crear un juego que la nueva generación de jugadores pueda disfrutar y amar. «

Moore ha dejado en claro que el equipo quiere rehacer a los desarrolladores originales y rehacer a los fanáticos mientras proporciona algo nuevo y emocionante para cualquiera que se suba a la PS5.

Hay mucho que esperar, tanto para los nuevos como para los que regresan, Demon’s Souls cuando se presente en la PS5 el 12 de noviembre, incluido un nuevo modo de fotografía, personalización robusta de personajes y más.

Pero mientras esperas para jugar, asegúrate de ver nuestro unboxing de PS5, nuestra experiencia práctica con el paquete de PS5 en Astro’s Playroom (no en Soulsborne) y los últimos detalles sobre el juego de lanzamiento de PS5 Sackboy: A Big Adventure (¿Sackboy tiene alma?)

Y no olvides consultar la gama completa de lanzamientos de PS5 para saber qué esperar desde el primer día.

¡Jonathon Dornbush es el editor en jefe de IGN, el presentador del Podcast Beyond! Y el jefe de PlayStation. Habla con el en Twitter @jmdornbush.

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