Después de ganar el oro, se pospusieron 5 juegos por motivos muy diferentes

CD Red Project pospuso recientemente Cyberpunk 2077 por tercera vez y trasladó el tan esperado RPG de mediados de noviembre al 10 de diciembre. Múltiples retrasos del juego en esta escala no son del todo inusuales, especialmente en el caso de desarrollar Cyberpunk al mismo tiempo para nueve diferentes plataformas. Sin embargo, lo inusual de este último retraso es el hecho de que Cyberpunk ya tenía oro.

“Going gold” es un término de la industria en el que el lanzamiento de un juego está certificado y puede imprimirse en discos físicos. Esto a menudo se toma como una señal de confianza en que el juego ya no se retrasará cuando se inicie el proceso de impresión, empaquetado y envío de copias a los minoristas. Sin embargo, ir al oro a menudo no significa que el desarrollo esté completo; los desarrolladores dedicarán el próximo mes a las mejoras y mejoras de última hora que se agregan como correcciones el primer día. Aunque históricamente es poco común, los desarrolladores pueden tener problemas durante esta ventana y se ven obligados a hacer un último retraso o, en algunos casos, a desconectarlo por completo.

A la luz de las noticias sobre Cyberpunk, hemos compilado una lista de otros cinco juegos que se han retrasado (o cancelado). después será oro. Haga clic en la galería a continuación o continúe desplazándose por la lista.

Juegos pospuestos después de haber ganado el oro

La franquicia de baloncesto de EA, conocida desde hace mucho tiempo como NBA Live, sufrió un cambio de nombre en 2010 en un esfuerzo por “dejar atrás el pasado” y “anunciar el futuro de los videojuegos de baloncesto”. El primer (y único) NBA Elite estaba programado para ser lanzado el 5 de octubre de 2010.

Apenas una semana antes del lanzamiento, con copias ya en manos de la prensa y los minoristas, se retrasó. Hace poco más de un mes, EA anunció que NBA Elite 11 había sido cancelada. En una entrevista con IGN, Andrew Wilson ofreció una explicación honesta sobre la cancelación: “Al final, fue un mal juego”.

Un número limitado de copias ha encontrado su camino hacia la naturaleza y se han convertido en coleccionables muy buscados: una copia de la PS3 se encuentra actualmente en la lista de eBay por $ 10,000.

Diez años después, EA aún no ha desaparecido de la serie. Un intento de avivamiento en 2012 finalmente fracasó. Su regreso en 2013 fue un desastre crítico y obtuvo 43 en Metacrítico. Entre 2014 y 2018, se lanzaron cuatro juegos más de la NBA en vivo, aunque ninguno de ellos fue crítica o comercialmente comparable a la serie NBA 2K de la competencia.

La última entrada planificada de la franquicia, NBA Live 20. También ha sido cancelada. EA dijo que está rediseñando la serie para consolas de próxima generación, pero la compañía aún no ha anunciado planes específicos para regresar a Xbox Series X y PS5.

Ejercito de dos

22 días antes del 13 de noviembre de 2007, fecha de inicio de la liberación del Ejército de Dos, EA pospuso el tirador cooperativo hasta el 6 de marzo del año siguiente.

La empresa dijo que de acuerdo con el aviso de retraso (terminado), se necesita un poco más de tiempo para pulir Reuters), luego el jefe de EA Games, Frank Gibeau, agregó: “The Army of Two tiene el potencial de convertirse en una franquicia permanente de EA, por lo que obtener el primer título correcto es crucial”.

En cuanto al anuncio de la demora, todo es bastante estándar, excepto por una cosa: ya se han distribuido reseñas de copias de Army of Two, lo que sugiere que el juego antes de la demora era dorado, como lo describe Ryan McCaffrey de IGN, quien revisó uno de estos originales. copia en 2007.

Army of Two continuó en huelga el 6 de marzo de 2008, fecha de liberación. En la revisión de IGN, recibió 7,9.

Arena de hélice

El cierre del Propeller Arena no fue causado por problemas de calidad o desarrollo, sino más bien por circunstancias excepcionales y trágicas.

Propeller Arena fue un juego de lucha aérea desarrollado por Sega para Dreamcast. Este juego ganó el oro antes de la fecha de lanzamiento programada del 19 de septiembre de 2001, como lo demuestra este Pío del fabricante Sega Makoto Osaki, que muestra una copia impresa de la versión final del Propeller Arena.

Sin embargo, una semana antes de su liberación, se produjeron los ataques terroristas del 11 de septiembre y Sega pospuso el Propeller Arena indefinidamente.

“Aunque el contenido del juego no se ocupa del terrorismo de ninguna manera, es posible que una persona determinada juegue deliberadamente de una manera que genere imágenes similares a las que hemos visto en las noticias”, dijo Sega en ese momento. “Queremos evitar más dolor por la tragedia de esta semana y sentimos que es un evento apropiado”.

El Propeller Arena nunca se lanzaría, y unos años más tarde los detalles del juego arrojaron más luz sobre la decisión de Sega. El Propeller Arena representó el llamado nivel de Manhattan Tower City bordeado de rascacielos en los que los jugadores podrían estrellarse y hacer explotar sus aviones.

Vida media para Dreamcast

A principios de 2000, Valve anunció que lanzaría Half-Life original en Dreamcast de Sega después del éxito de su debut en PC en 1998. La versión de consola se lanzaría en el verano y debería incluir actualizaciones visuales y una misión completamente nueva. “Diseñado para Dreamcast”, según notificación.

Half – Life no estaría en esta ventana de lanzamiento inicial, aunque según Sierra Entertainment (a través de GameSpot). Unos retrasos más tarde, Sierra aterrizó en una nueva ventana en la edición de junio de 2001.

A medida que se acercaba junio, comenzaron a circular rumores de una posible abolición. Estas preocupaciones se disiparon temporalmente en mayo, cuando IGN recibió una copia de Half-Life para Dreamcast. Eso probablemente significó que el juego se convirtió en oro y era solo cuestión de tiempo antes de que saliera.

Pero el 15 de junio, cuando solo quedaban unas pocas semanas en esta ventana de junio, Half-Life para Dreamcast se canceló oficialmente. Nunca se proporcionó una explicación detallada; Sierra ofreció solo esta declaración con una frase: “Sierra lamenta la cancelación de Half-Life para Dreamcast debido a las condiciones cambiantes del mercado”.

Cada revisión del juego IGN Valve

Emoción mata

Thrill Kill, controvertido, Sólo para adultos juego de lucha para PS1, iba a ser lanzado en octubre de 1998. Developer Paradox (más tarde conocido como Midway Los Angeles) tenía el apoyo total del editor original Virgin Interactive y el luchador de cuatro jugadores estaba en camino de alcanzar su fecha objetivo, hasta agosto de 1998, cuando EA adquirió varios estudios y activos de Virgin, incluido Thrill Kill.

En ese momento, Thrill Kill estaba “hecho en un 99%”, dice el programador David Ollman (vía VG247), pero EA no pudo superar su violencia. “Todo nuestro equipo ejecutivo estuvo involucrado en la decisión de cancelar el juego, y ciertamente lo evaluamos para ver si había algo que pudiéramos hacer para conformarnos con el contenido”, dijo Patricia Becker, entonces directora de comunicaciones corporativas de EA. ZDNet). “El tono y el tenor del juego son demasiado violentos”.

Después de la abolición, todavía había esperanzas para Thrill Kill, porque aquellos en Paradox pensaron que EA podría vender los derechos a otro editor. Según la empresa, varias empresas, incluida Eidos Interactive Variedad, estaban interesados ​​en adquirir la propiedad, pero EA se negó a vender.

“No creemos que el contenido del juego sea apropiado sin importar quién lo publique”, dijo Becker a IGN. “Las compañías de juegos tienen que aceptar la responsabilidad de cada juego que lanzan … Era el tono y el tenor de Thrill Kill. Cuando miras Mortal Kombat, mira un juego de lucha, en contraposición al juego sádico de matar. Thrill Kill es un juego de matar. El producto no cumplió con nuestros estándares de contenido adecuado “.

La paradoja usaría la base de Thrill Kill para construir otro luchador Wu-Tang: Shaolin Style, que es “aproximadamente un 70% idéntico [to Thrill Kill] a nivel técnico ”, dice Ollman.

Jordan es un escritor independiente para IGN.

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