Destiny 2: Beyond Light Revision en progreso

Si no fuera por la división del año pasado de Bungie con Activision, parece que la última expansión de Destiny 2, Beyond Light, podría llamarse Destiny 3. Como la primera secuela de las tres expansiones anunciadas, Beyond Light está dando algunos pasos audaces en una nueva dirección, ya sea sobre el tono más oscuro y moralmente gris de la historia, eliminando el contenido original de la caja de arena de Destiny 2, o sobre nuestros anteriormente ejemplares Rangers, rindiéndose y usando el poder corrosivo de Darkness. En muchos sentidos, no es el mismo Destiny 2 que hemos jugado en los últimos tres años.

Pero donde Beyond Light se desvía de su herencia en algunos aspectos importantes, también comete los mismos errores una y otra vez. Con una campaña demasiado corta, un final que te obligaba a hacer las mismas actividades hasta la saciedad, y una caja de arena que parece estar permanentemente desequilibrada, las aventuras de mis Guardianes en la luna nevada de Europa a veces me hicieron estar en un ambiente muy frío de una manera familiar.

La campaña Beyond Light comienza con una explosión, ya que varios planetas de nuestro sistema solar parpadean ante la existencia del malvado Destiny: Darkness desde hace mucho tiempo. Estás comprometido con Europa en busca de respuestas, pero, curiosamente, la aventura que sigue no está relacionada en gran medida y, francamente, nunca encontrarás las respuestas que estás buscando. En cambio, terminas alcanzando el talón del Eliksni particularmente feo llamado Eramis, quien ha descubierto una forma de controlar el asombroso poder de la Oscuridad en forma de hielo cósmico llamado Stasis.

Esta historia es una de las más fuertes de la serie, principalmente porque Eramis es el primer villano Destiny por el que he sentido (e incluso sentí un poco de pena). Muchos de los mejores personajes de Destiny también obtienen mucho tiempo bien merecido en la pantalla, incluidos The Drifter, Variks, Eris Morn y The Exo Stranger, que no hemos visto desde 2014 y que ahora son el centro de atención de la manera principal, y ese momento finalmente tiene tiempo para explicar. Sin embargo, como la mayoría de las expansiones de Destiny, la campaña termina demasiado rápido en aproximadamente 6 horas, dejándote con muchos hilos gratuitos que probablemente no se resolverán pronto. Como resultado, la pelea con Eramis y su ejército controlando la Estasis finalmente se siente como una tarea secundaria en una odisea épica que requerirá dos expansiones más (y potencialmente más).

Esta historia es una de las más fuertes de la serie, pero aún termina demasiado rápido.


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La propia Europa es un páramo helado bien diseñado, lleno de oscuridad que cae y vex lechoso, lo que te dará mucho trabajo, pero ofrece algunas sorpresas. Lo más singular de Europa es el clima, que regularmente azota una tormenta de nieve que silba en tus oídos y oscurece tus ojos. Durante la campaña, estas ventiscas son eventos realmente grandiosos e inmersivos que te hacen sentir como si estuvieras luchando contra la luna misma, como si estuvieras en el ejército de Eramis. Pero una vez que la campaña termina y corres alrededor de la luna de Júpiter y haces los eventos públicos y las misiones de patrulla que has hecho mil veces, los cortes frecuentes pueden envejecer bastante rápido; solo estoy tratando de captar puntos de oscuridad, amigo.

Aparte del clima, no hay mucho de Europa que no hayamos visto en ningún otro lugar. Haces algunos eventos públicos, incluidas muchas cosas que ya has hecho en otros planetas, encuentras algunos sectores perdidos que quieres desarraigar (los que siguen siendo mis favoritos, aunque son distracciones bastante breves) y corres después de completar patrullas y saqueando tu pecho hasta que te sangren los pulgares. También hay un nuevo ataque llamado «The Glassway», que te enfrentará a algunos de los robots más feos y sus perspectivas inapropiadas de viajar en el tiempo. Todos hemos dicho que Europa es una buena adición al ecosistema de sitios explorables de Destiny, pero muy similar al curso con los otros que hemos visto.

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Para enfrentar el desafío de las nuevas amenazas (y el acoso) que aguardan a Europa, tu guardián tendrá que abrazar el poder corrupto de la Oscuridad, que desbloqueará la gama completa de poderosas fuerzas de hielo de Stasis. Con Stasis, obtienes habilidades devastadoras para ralentizar y congelar a los enemigos y luego aplastarlos en pedazos, lo que puede crear reacciones en cadena que causan desgaste incluso para los oponentes deprimidos en una de las experiencias más satisfactorias de Destiny. Realmente no puedo enfatizar lo suficiente la alegría que me brinda cargar el campo de batalla con magia espacial helada y convertir a todo el ejército en mi exhibición personal de una estatua cristalina, y luego volarla.

A medida que avanza en el contenido final de Beyond Lights, desbloqueará nuevas habilidades, aspectos y fragmentos, todos los cuales le permitirán personalizar las habilidades de Stasis para que se adapten a su estilo de juego o abordar actividades específicas. Por ejemplo, puedes desbloquear granadas que buscan y congelar a tus enemigos, o equipar un mod que te dé súper energía cuando rompes a un villano congelado. Desbloquear los nuevos modificadores de Stasis es un incentivo increíblemente atractivo para promover la rutina del juego final Beyond Light, que en el modo Destiny típico te acompaña con apuestas, juegos multijugador competitivos en el Crisol y, lamentablemente, se cuelga con Drifter en Gambit.

Como alguien que disfruta de una cantidad decente de competir PvP en Destiny, me sentiría incómodo, sin mencionar que el Crisol parece haber obtenido (quizás temáticamente apropiado) los hombros más geniales en Beyond Light, hasta que me pregunto si Bungie recuerda que todavía está allí. No se han agregado nuevos mapas o modos Crisol, y recientemente se pospusieron los cambios planificados en el modo PvP de Prueba de Osiris.

Lo que es peor es que los accesorios de Beyond Light para el sandbox de Destiny 2 tienen un efecto completamente negativo en el Crucible. La capacidad de congelar enemigos es asombrosa en Europa, pero una vez que un enemigo en PvP lo hace, encerrarte el tiempo suficiente para matarte cinco veces es mucho más frustrante que divertido. Aún más devastador es que Stasis rompe por completo cualquier apariencia de equilibrio en PvP, ya que las habilidades de hielo pueden congelarte, incluso cuando estás en el medio de tu súper, matándote sobre las paredes y generalmente haciendo del Crisol un lugar incómodo.

En el momento de este lanzamiento, había completado casi todas las misiones disponibles en Beyond Light en 1221 Power, y estoy bastante lejos de la molienda sin sentido para estar «listo para la incursión» antes del lanzamiento de la nueva incursión el 21 de noviembre. Tan pronto como puse mis dedos congelados en una nueva incursión, actualizo mi revisión aquí con la puntuación final.

Para obtener más información sobre Destiny 2, considere sintonizar el podcast semanal IGN Destiny: Fireteam Chat. Los nuevos episodios se publican en IGN.com todos los viernes a las 5:00 p.m. PST.

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