Dungreed (Switch eShop) | Nintendo Life

Vive, muere, repite. Este es el camino para los roguelianos, que recientemente han experimentado un pequeño resurgimiento en popularidad, como Spelunky 2 y infierno dominado por lo que quede del enfriador de agua, háblate de que ya nadie va a la oficina. Vives, atraviesas mazmorras, encuentras nuevas armas, derrotas a uno o dos jefes y aprendes cosas nuevas sobre cómo funcionan las cosas. Durante tu carrera, inevitablemente morirás en algún lugar, perderás todo tu progreso y conservarás solo tus conocimientos. Repites, nacido de nuevo al principio, listo para ello de nuevo, y esperas que tu felicidad y tu saber hacer te sirvan mejor esta vez.

Estiércol es en muchos sentidos un juego bastante típico del género roguelike. Tiene lugar en una mazmorra, donde atacarán monstruos de diferentes tipos con diferentes armas. Cada nivel de la mazmorra se genera de manera procedimental y agrega un elemento de sorpresa, donde el jugador aún no está seguro de lo que traerá la siguiente sala: rescate o destrucción. En algún lugar de la mazmorra hay una salida oculta que conduce al siguiente nivel, donde el jefe está esperando ser derrotado antes de que se pueda acceder al siguiente nivel, que representa nuevos enemigos, nuevos elementos y nuevas formas de morir.

Pero Estiércol es de hecho el «roguelite» en el que tu progreso es No completamente perdido, hay un grado de perseverancia. En el caso de Dungreed, es dinero (aunque limitado por tu nivel) y tu experiencia. Ambos son un recurso valioso para prepararse para la próxima ejecución; El dinero puede comprarte armas antes de que entres en prisión y la experiencia significa puntos que puedes gastar en un árbol de habilidades que aumentarán tus posibilidades de supervivencia.

El jugador siempre comenzará con la misma espada de basura, pero rápidamente obtendrá nuevas armas, y nuevas formas de jugar, arando en las mazmorras. Estos van desde espadas más grandes, pasando por arcos y armas, hasta armas raras que causan un gran daño a costa de la velocidad, o armas que tienen ventajas útiles y únicas. Depende del jugador qué armas y qué accesorios que mejoran la estática funcionan mejor para su estilo de juego, y existen un montón de opciones.

También hay accesorios un poco más amigables en la mazmorra, y aquí es donde Dungreed comienza a entrar en razón. La actuación ocasional de un comerciante dispuesto a intercambiar sus malas ganancias por nuevas armas y accesorios es bastante estándar, pero la posada, donde los jugadores pueden comprar comida, es exclusiva de Dungreed.

Al comienzo de cada carrera, el jugador tendrá 100 «puntos de plenitud» para gastar en comida, y la mayoría de las comidas cuestan de 50 a 70 puntos. Cuando entres por la puerta a una nueva habitación, gastarás estos puntos lentamente, permitiéndote más comida, por lo que se convierte en un cuidadoso equilibrio tratar de encontrar una posada lo antes posible y monitorear el nivel de saciedad para que se pueda consumir más comida. Cada comida tiene diferentes beneficios, desde defensa y fuerza adicionales hasta fugas y bloqueos adicionales, y cada uno también cuesta una cantidad diferente de dinero, puntos de plenitud y cura un porcentaje del HP máximo actual, lo que es un desafío interesante para sopesar los beneficios contra diferentes costos cada vez.

Las habitaciones más pequeñas y menos frecuentes también ofrecen diferentes ocasiones; la capacidad de intercambiar artículos por un artículo nuevo seleccionado al azar; una oferta para celebrar un misterioso acuerdo con beneficios desconocidos; o una selección de cuatro artículos, completamente gratis. Estas salas son siempre emocionantes porque pueden cambiar por completo la sensación de correr y la felicidad del jugador.

Sin embargo, como ocurre con muchos juegos de cualquier género, las primeras horas son una verdadera tarea. Rendimiento insuficiente, que aún no está equipado con ningún conocimiento útil, el jugador encontrará más sobre las partes «Die» y «Repeat» en el bucle de juego Live-Die-Repeat durante muchas carreras antes de desbloquear cosas útiles. Hay aldeanos ocultos en la mazmorra que deben ser rescatados, y aunque el primer par (que se encuentra en el primer nivel) es relativamente rápido de encontrar, los demás están encerrados detrás del primer jefe del juego, Belial, que es censurablemente pesado, todo a la vez, con las armas adecuadas, no es. El progreso será terriblemente lento durante al menos algunas horas, y luego vendrá de una vez, cuando una gran combinación de armas, accesorios y suerte se unan mágicamente.

El principal problema, al menos para algunos, es el esquema de control. Dungreed es una especie de juego de medio palo doble, lo que significa que los botones para saltar, atacar y esquivar están en los gatillos y los parachoques. Para aquellos familiarizados con los controles de doble palanca, esto puede no ser un problema, pero para aquellos que esperan que los botones de la cara estén donde están los saltos y los ataques, como la mayoría de los juegos, puede ser frustrante para empezar. Afortunadamente, Dungreed le permite reasignar controles, por lo que este problema solo tiene que durar hasta que pruebe el menú de configuración.

De hecho, Dungreed fue diseñado con la máxima simplicidad en mente y es una de las mayores fortalezas de este juego. Los desarrolladores han hecho notas claras sobre lo que funciona, lo que no funciona y lo que los jugadores necesitan al jugar juegos de Roguelite, y han hecho concesiones y decisiones de diseño que superan sin problemas muchas desigualdades y dejan que el juego brille sin ellas.

Una vez que un jugador muere, es lanzado de regreso a la capital y simplemente manteniendo presionado el botón A les permitirá regresar directamente a la prisión con la opción rápida de comprar cosas en las tiendas que han desbloqueado. Viajar rápido en la misma ciudad también les permitirá saltar de una tienda a otra de forma fácil y rápida; después de todo, nadie juega a estos juegos por aburrimiento al caminar. Incluso el sistema de actualización permanente es fácil de usar con un reinicio completamente gratuito que permite al jugador probar diferentes asignaciones de puntos de experiencia para un estilo de juego diferente.

Es fantástico poder jugar con estas cosas sin costo, y está claro que los desarrolladores lo sabían real la alegría de los roguelites no radica en reunir recursos para pagar las actualizaciones, sino en probar cosas nuevas, experimentar y sentir alegría y fuerza cuando todo sale a la luz. Dungreed puede comenzar lentamente y tomar un tiempo para alcanzar la velocidad, pero una vez que lo hace, es un juego fantástico y cuidadosamente diseñado que sirve extremadamente bien a los fanáticos de roguelite.

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