El cofundador de Raven Software habla sobre los inicios de los herejes, la «perdición medieval» – IGN sin filtrar

El cofundador de Raven Software, Brian Raffel, reveló detalles sobre el desarrollo del clásico juego de disparos Heretic, incluido un comentario de John Carmack de id Software, quien ayudó al equipo local en el estilo característico del juego. Ryan McCaffrey de RIGNEL se sentó con Raffel para discutir la amplia historia del software de Raven en el último episodio de IGN Unfiltered, junto con discusiones sobre Call of Duty: Black Ops: Cold War, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Hexen, Heretic, Soldier of Fortune y otros.El hereje ha sido descrito durante mucho tiempo como «Doom medieval» o «Doom de fantasía», y estas son descripciones adecuadas. Cuando se le preguntó de dónde surgió la idea de Herejes, Raffel dijo: «La gran historia es: [id] querían trabajar con nosotros. Querían hacer un juego de fantasía. No empezó a ser una «fantasía de Doom». Comenzamos … jugadores típicos de D&D, primero comenzamos a diseñar el juego y nos metimos en él muy bien … ya sabes … tu fuerza, sabiduría … todas las cosas habituales. Y, por supuesto, es el crédito de John Carmack, aquí. Él dijo: «Hazlo como Doom y agrega un sabor fantástico».

El escenario de fantasía no es la única desviación notable de la fórmula de Doom, porque el protagonista del juego también podría volar, el poderoso Doom Guy solo podría ser soñado. «Tengo que llamar a Chris Rhinehart, que era uno de nuestros programadores en ese momento. Una historia divertida sobre volar … es tan cierto, muchas de estas historias son estos «accidentes felices …» A Chris se le ocurrió la idea de mover la línea horizontal hacia arriba y hacia abajo. No fue un cálculo real de volar, fue un truco … Fue un evento tan grande para nosotros y nos dio nuestro gusto único. «

Captura de pantalla de la campaña Guerra Fría de Call of Duty: Black Ops

Si bien Heretic recibió varios pasos sucesivos, ya sea llamado Heretic o Hexen, Raffel comentó sobre la posibilidad de ingresar a una serie moderna o reiniciar. «Nunca digas nunca … Recibimos muchas solicitudes para eso, por supuesto, y por supuesto siempre estoy feliz de hacerlo. Creo que al día siguiente … ya veremos «.Además de sus roles como productor y director creativo, Raffel comentó en broma que el cofundador de id Software, John Romero, le había comprado al equipo de Raven su primer refrigerador de trabajo, lo cual fue un gran problema para ellos. «La gente no entiende cómo era el juego entonces, pero había cinco muchachos en el sótano. Vas a Sam’s Club y consigues una maleta de refrescos de cola y patatas fritas y te quedas sentado en la mesa todo el día … Fueron días divertidos. «

Para obtener más entrevistas con los mejores, más brillantes y fascinantes pensadores de la industria del juego, mira cada episodio de IGN Unfiltered, que incluye entrevistas con el creador de The Game Awards, Geoff Keighley, el co-creador Master Chief Marcus Leht, 343 Bonnie Ross, Robin Walker. de Valve y Chris Remo, Stig Asmussen de Respawn y muchos más.

Brian Barnett escribe para la guía wiki de IGN, cubriendo publicaciones, características y más. Puedes ver la vergüenza de Brian en Twitter e Instagram (@Ribnax).

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