Antes de comenzar una discusión seria, Raffel reveló la motivación para crear el sistema GHOUL. «Permítanme aclarar: no había ningún objetivo para que fuera … solo para hacerlo súper violento. El objetivo era, y vino de mi hermano, Steve … Es como, «Así que ese era el objetivo. ¿Y qué es lo más realista? En lugar de dispararle al cuerpo y dejarlo caer y desaparecer, queríamos que fuera lo más realista posible, no por la violencia, sino solo por la realidad «.
Raffel también comentó la primera vez que vio la tecnología en acción. «Todavía recuerdo el día en que obtuvimos el sistema GHOUL. Por supuesto que vimos disparos en las extremidades … pero cuando el cuerpo cae y aún puedes disparar, sigue siendo reactivo … me pareció realmente real. Me trajo un realismo que nunca antes había visto en un juego. «
Para crear el sistema, Raven contrató a un consultor que resultó crítico para el desarrollo del juego. «De hecho, contamos con un consultor de Soldier of Fortune [magazine]John Mullins, que fue genial. Fue como, “Realmente no conoces la pelea hasta que sientes lo que está pasando y lo escuchas y no lo sientes. Entonces esta especie nos inspiró un poco. «Mientras el equipo de Raven continuaba trabajando con Mullins para crear el juego, se sorprendieron y finalmente decidieron convertirlo en el personaje principal.»Fue un proyecto divertido ya veces desearía que pudiéramos continuar, y … lo desarrollamos … en una situación con las cejas superiores … Definitivamente tuvimos acción … Las armas se sentían muy bien. fue muy divertido. Nos divertimos mucho en ese juego. Siempre es un buen indicador para nosotros cuando hacemos juegos, cuando juegas, tú mismo y no puedes parar. El hereje era así. La suerte definitivamente fue así. «
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Brian Barnett escribe para la guía wiki de IGN, cubriendo publicaciones, características y más. Puedes ver la vergüenza de Brian en Twitter e Instagram (@Ribnax).