El desarrollador y editor XIII Remake se disculpa por los problemas de la versión de arranque

La aceptación del lanzamiento de Remake XIII fue negativa, y su editor y desarrollador emitieron una declaración conjunta para disculparse y prometer que se estaba realizando una solución. El desarrollador de Remake XIII, PlayMagic, y el editor de Microids comenzaron diciendo que «las expectativas de los jugadores no se han cumplido con el lanzamiento y escuchamos fuertes y claras críticas legítimas y decepción».

Actualmente, el remake XIII tiene una calificación de «extremadamente negativa»: 9% en Steam y 44 en Metacritic, con muchas referencias a muchos problemas técnicos. Además, como usuario de Twitter @tomrkobayashi señala, otro problema que los fanáticos tienen con este juego es cómo el juego «eliminó el estilo de los cómics [of the original] y optó por lo que parece Fortnite. «

Microids y PlayMagic también admiten que «la pandemia ha afectado la producción del juego en muchos niveles». El equipo esperaba que una solución del primer día estuviera lista para abordar cualquier problema, pero la actualización «lleva más tiempo de lo esperado».

PlayMagic «está trabajando duro para resolver todos los problemas del juego» y la primera actualización «se enviará pronto para abordar los problemas más urgentes con respecto a los controles, la frecuencia de actualización, las colisiones, el renderizado y el sonido».

Microids también confirma que está trabajando en una hoja de ruta detallada que destacará «los próximos complementos gratuitos para el contenido del juego, como nuevos niveles, armas, máscaras y modos multijugador locales».
En nuestra revisión del XIII original, que fue lanzado en 2003 para PC, PS2, Xbox y GameCube, dijimos: “Los modelos de personajes son bastante sorprendentes, pero obviamente no se ha trabajado mucho en el diseño del entorno. XIII tiene un gran brillo de historia, pero en su esencia tiene varias deficiencias confusas ocasionales, además de las armas suaves y los combates simples que solemos ver en producciones más pequeñas. «

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Adam Bankhurst es periodista de IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Twitch.

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