El enfoque preliminar de Baldur’s Gate 3 revela que los jugadores están calientes, malvados y frustrados con el RNG

Cuando el juego entra en acceso anticipado, el objetivo principal es recopilar datos de los jugadores para aprender cómo mejorar la experiencia de manera integral. Recientemente vimos cómo este trabajo resultó en el gran éxito de Hades de Supergiant Games, que pasó dos años recopilando comentarios para mejorar su bucle roguelike casi a la perfección. Baldur’s Gate 3 ha comenzado recientemente su viaje de acceso temprano, hasta ahora solo un mes, pero esas pocas semanas ya han brindado información muy clara sobre lo que a casi todos los jugadores les encanta. «Todo el mundo está emocionado, te lo aseguro», se ríe Swen Vincke, fundador de Baldur’s Gate 3 Larian Studios. «Creo que tenemos el uno por ciento». [of players] no esta interesado [in romances], por lo que nos esforzamos mucho en asegurarnos de que estos componentes estuvieran allí. Entonces, quien les diga lo contrario, les puedo decir que no es cierto. «

Baldur’s Gate 3 es el primer juego de Larian en unos años, que se hizo sin crowdfunding. A pesar de esto, el estudio decidió utilizar el método habitual de Kickstarter, que consiste en un enfoque temprano antes del lanzamiento principal. «Nunca estuvo en duda», dice Vincke. «Hemos visto lo que hizo el enfoque anterior para Divinity: Original Sin 1 y Original Sin 2, por lo que sabemos cuánto puede aportar la comunidad al juego». Este ya es el caso de Baldur’s Gate 3, así que creo que fue la decisión correcta. «Gracias a estas exitosas incursiones en el acceso temprano, Larian lanzó Baldur’s Gate 3 con un conjunto completo de herramientas de datos cuantitativos. Este software permite a Vincke y su equipo ver prácticamente todo lo que hacen los jugadores, desde el que aman hasta dónde guardan su progreso. Esta segunda información ayuda a mostrar dónde se «almacenan los jugadores para explorar»; el acto de crear un archivo para guardar antes de un gran momento o decisión y volver a cargarlo si la situación no proporciona el resultado que el jugador desea.

Vincke señala que un momento particular en el que los jugadores tienen que moverse en un encuentro de diálogo difícil para salvar a algunos niños es uno que ha experimentado saltos de rescate difíciles. «Es un momento cargado de emociones y la gente quiere que los dados vayan en una dirección determinada», dice Vincke. Se da cuenta de que la cantidad de jugadores que están recargando y tratando de lograr un mejor resultado, Larian puede aprender. «Lo hicimos [the dice rolls] difícil, pero tal vez podamos agregar más opciones de juegos de rol para dar a los jugadores el mismo efecto. Es una de las cosas que podemos captar cuando vemos ese comportamiento de jugador. «

No solo en esta situación los jugadores se sienten frustrados por la tirada de dados de Baldur’s Gate 3. El sistema, basado en el escritorio de Dungeons & Dragons que usa controles de habilidad basados ​​en D20, ha demostrado su eficacia en la base de jugadores de BG3. Muchos jugadores no están acostumbrados a lanzar los dados que controlan sus éxitos o fracasos; La generación de números aleatorios (RNG) que interrumpe un intento insidioso de engañar o frustrar un acto heroico puede resultar en desacuerdo con el juego de roles. «Hay personas que han tenido problemas con eso», dice Vincke. «Quieren poder manejarlo».

«Solo colocamos compañeros ‘malvados’ y ‘neutrales’ allí».


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«Decidimos utilizar RNG puro para el lanzamiento inicial en el enfoque inicial para ver qué pasaba», explica. «Vemos gente que tiene mucha mala suerte y que está muy, muy molesta». Entonces los ayudaremos. Agregaremos modos al juego que se ajustarán a cosas como un cubo cargado, y será un poco más manejable. Todavía conservaremos la oportunidad de tener un RNG completo allí. Experimentaremos con esto en un enfoque temprano y veremos qué debemos hacer como punto de partida. Esta es una de las cosas que impulsará la analítica. «

El RNG no es lo único que Larian se da cuenta de que debe ajustarse. «Dar a los jugadores las cosas que enfrentamos al principio», admite Vincke, refiriéndose específicamente a la colección limitada de habilidades y habilidades a las que tiene acceso un personaje de bajo nivel. Nuevamente, esto se debe al conjunto de reglas de Dungeons & Dragons de las que se adapta Baldur’s Gate 3; Los personajes de bajo nivel sobre la mesa tienen muy pocas opciones de combate en comparación con los personajes de bajo nivel en la mayoría de los juegos de rol digitales.

«Se nos ocurren algunas respuestas más», bromea Vincke. «Estoy seguro de que agregaremos algunas cosas para los momentos de apertura de la clase, como un luchador».

En otros lugares, las preocupaciones de los jugadores se abordarán con la introducción de muchos personajes de respaldo nuevos. “Había un grupo de personas que se quejaba de que los compañeros estaban roncos y tenían que tener una opinión”, revela Vincke. «Pero solo hemos puesto los» malos «y los» neutrales «ahí. No hemos puesto ninguno de los personajes» buenos «todavía, así que creo que va a estar equilibrado.

«No esperaba que la gente fuera tan sensible a cómo sus compañeros pensaban que eran y al hecho de que no pusimos personajes ‘buenos’ allí», admite. «No lo vi venir». En retrospectiva, es genial porque significa [players] cuidado.»Con tantos cambios que ya se están poniendo en marcha debido a los comentarios de los jugadores, se puede suponer fácilmente que casi todo en la alineación actual es maleable. Pero Vincke señala que hay algo que Larian no detendrá: elegir una historia. Es fácil pensar que si los datos sugieren que los jugadores no eligen ciertas opciones, no hay razón para dedicarles recursos. Sin embargo, este no será el caso.

«Los escritores tienden a ser buenos y no dar malas opciones», dice Vincke. «De hecho, tuvimos que obligarlos a revisar todo y poner más opciones contrastantes para que pudieran poner las malas». El punto es ofrecer a los jugadores opciones «reales», explica, una gama de opciones que abarcan todo el espectro de la moralidad, en lugar de sólo ligeras variaciones de lo «bueno». «Para decidir allí, debes tener la capacidad de hacer el bien y el mal y cosas intermedias, casos marginales y cosas así». Este es el modus operandi para el resto del juego. «

Afortunadamente para Larian, los datos del jugador no entran en conflicto con MO Studios. «Te sorprendería saber cuánto te traicionaron los Tieflings», se ríe Vincke, refiriéndose a un par de personajes con los que te cruzas al principio. «Veo cuánta gente se acostó con Minthara». Es lo suficientemente grande y tienes que ser malvado para llegar allí. Seguramente hay personas que no han tenido restricciones morales. «(Debo admitir que estoy entre esas personas, porque mi mago Drow no acepta prisioneros).

Uno de los elementos más difíciles del desarrollo de Baldur’s Gate 3 con la participación del jugador es que hay muchos «campos» diferentes de personas interesadas en el juego. Hay fanáticos de Larian desde hace mucho tiempo que piden más «superficies» en el juego (la mecánica utilizada en los juegos Original Sin para crear fuego dinámico, nubes venenosas, derrames de petróleo y más). Luego están los jugadores de mesa de D&D que prefieren que las superficies se eliminen juntas. Y luego están los fanáticos de Baldur’s Gate de la vieja escuela que quieren luchar contra los juegos originales de BioWare en tiempo real. Mucha gente tira en muchas direcciones.

«Espero que salgan más sabores de Baldur’s Gate 3 del modding».


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«Puedo imaginar que nunca podremos encontrar un equilibrio que complazca a todos», dice Vincke. Sin embargo, hay una (especie de) solución: “El juego eventualmente será personalizable, por lo que la gente podrá crear sus modos. Espero que surjan más sabores de Baldur’s Gate 3. Con el tiempo, probablemente habrá un sabor que gustará a todos. «

¿Pero en cuanto al sabor que se creará el equipo de Larian? En realidad, está más cerca del consenso general de lo que obviamente quieren los jugadores de lo que puedes imaginar. «Todas las cosas que sugiere la gente ya estaban en la lista de cosas que teníamos que hacer», dice Vincke. «Así que encaja con nuestro plan». Creo que estamos bastante sincronizados con nuestra audiencia. Pero hay cosas en las que no pensamos. Así que será interesante ver qué aportan al juego. «

Divinity: Original Sin estuvo en acceso temprano durante casi seis meses antes del lanzamiento y su continuación durante todo el año. Con el alcance y el alcance de Baldur’s Gate 3, es imposible decir cuánto tiempo tomará llegar a la versión 1.0, y hasta ahora Larian ha declarado que la actitud está «lista cuando esté lista». Solo ha pasado un mes, por lo que todavía tenemos un largo camino por recorrer, pero si Original Sin revela una cosa, es que Larian sabe lo que está haciendo con el acceso anticipado, y Baldur’s Gate 3 probablemente sea mejor para ella. Aún no se han visto detalles específicos sobre lo que se agregará a continuación, pero la promesa de nuevos compañeros, dados cambiados y más habilidades de clase son sin duda una señal de que el equipo está escuchando a sus fanáticos. Sin embargo, la medida en que la trampa de la sed sea otro compañero indicará cuánta atención se ha prestado a los cachondos.

Matt Purslow es un escritor británico de IGN para noticias y entretenimiento. Hágale saber lo que piensa de Baldur’s Gate 3 dejando caer el pergamino con el camarero en Elfsong Inn, quien ha prometido pasárselo.

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