El horror más aterrador de los videojuegos

Los videojuegos tienen la capacidad única de meterte en la piel de otra persona, lo que también significa que tienen la capacidad de asustarte como ningún otro medio. Desde el tormento psicológico cada vez mayor que Silent Hill 2 te lanza, hasta los miedos del corazón a la antigua en tu boca que delataron el Resident Evil original, hay muchos momentos realmente aterradores en los videojuegos. Hay mucho para elegir, pero lo hemos limitado a los diez primeros.Mire el video de arriba, haga clic en la galería de abajo o desplácese hacia abajo para ver la lista completa.

El terror más aterrador de los videojuegos

10. Ataque de T-Rex – Tomb Raider

Aunque no es una serie de terror en el sentido tradicional, la serie Tomb Raider se basó en gran medida en cosas fantásticas y sobrenaturales y, a lo largo de los años, proporcionó una buena cantidad de horror. Sin embargo, nada se parecía a la apariencia del T-Rex al nivel del original de Lost Valley de 1996.

A pesar de que eventualmente sabías que vendría, los pasos tormentosos y el enorme tamaño del dinosaurio, acompañados de esa partitura repentina y frenética, siempre eran aterradoras.

9. Zombis rápidos de Ravenholm – Half-Life 2

Los juegos de Half-Life siempre han sobresalido con la introducción de nuevas mecánicas de juego o amenazas enemigas en cada capítulo jugable, y uno de los mejores tuvo lugar en la ciudad infestada de zombis de Ravenholm. Llega un momento en el que el jugador queda atrapado en el techo y espera a que el ascensor que se mueve lentamente llegue al último piso, mientras que en la distancia se oye un aullido extraño y terrible. Debido a esta lenta secuencia de ascensores, Valve decidió que sería mejor introducir un nuevo tipo de enemigo que no se encontraba en ningún juego anterior de Half-Life: zombies rápidos.

Los zombis de ritmo rápido no solo daban miedo a la vista, sino que también eran increíblemente ágiles y diferentes a todo lo que Half-Life 2 había configurado previamente como esperaban los jugadores. Se quedaron atascados en el techo, mientras los horribles aullidos, los grotescos sonidos de las gárgaras y los testigos del retumbar de las tuberías unidas a la estructura del edificio vibraron mientras los zombis rápidos trepaban y se lanzaban directamente a la cara del jugador para hacer que la eternidad se elevara al último piso.

8. Sala de espejos – Silent Hill 3

La trilogía original de Silent Hill tuvo todos los momentos de morderse las uñas, pero uno de los más aterradores y abstractos fue el espejo maldito en Silent Hill 3. Ubicado en la versión de pesadilla del Hospital Brookhaven, hay una sala de almacenamiento en particular en la que Heather solo puede entrar para sonar. la escena se convirtió en un latido.

Él mira al espejo y el jugador comienza a ver lo que parecen vasos sanguíneos arrastrándose por el piso dentro del reflejo, que comienzan a penetrar dentro del fregadero antes de derramarse en el mundo. La puerta de la salida está cerrada porque el piso, el reflejo de Heather en el espejo se congela en su lugar, y toda la habitación está envuelta por lo que parece mutar carne y sangre antes de finalmente matar a Heather. Es uno de los momentos más extraños de la serie Silent Hill y sus fans nunca lo olvidarán.

7. Escalera – MIEDO

Algunos juegos de terror intensifican las situaciones al proporcionarte casi sin armas. El MIEDO cambia las cosas al darte los medios para derribar a innumerables súper soldados, pero generalmente te recuerda que ningún arma puede protegerte del terror real. Los jugadores aprenderán esto pronto cuando sean testigos de alucinaciones y personajes oscuros que se mueven solo fuera de rango, que no pueden ser repelidos por ningún número de disparos o tiempo de reflejos. Pero el momento más aterrador de FEAR llega cuando bajas por una escalera aparentemente inofensiva y de repente te enfrentas a Alma, la icónica chica aterradora de la serie a solo unos centímetros de distancia. Este evento es especialmente impredecible, ya que el jugador está esencialmente indefenso cuando está en la escalera, y mientras se desliza hacia abajo frenéticamente para recuperar el control, apenas nota que otro fantasma camina hacia ellos en el podio de abajo.
Una cosa es programar un salto de miedo eficaz, pero ¿qué pasa con el miedo? El miedo puede ser un estado de ánimo más duro, pero Dead Space lo hizo con solo un agujero en el costado de la nave y un trasero malo. Por supuesto, la primera vez que un jugador atraviesa el hoyo, está inmediatamente en guardia. ¿Pero cuando nada aparece por segunda vez? ¿O el séptimo?

El agujero se convierte en una parte más del fondo mientras Isaac observa sus pasos una y otra vez e intenta llevar a Ishimuru al nivel correcto. Siempre que signifique que el jack-in-the-box es finalmente POP y el jugador es tratado con un evento de quicktime aterrador, entonces debe tomar algunos tiros precisos o arriesgarse a convertirse en cthulu-food.

5. El callejón de la pesadilla – Silent Hill

Los primeros minutos de Silent Hill son una clase magistral de diseño de juegos porque utiliza casi todos los aspectos del juego para estirar la tensión poco a poco. La densa niebla oscurece su entorno, mientras que los únicos sonidos que puede oír son un zumbido electrónico bajo y sus propios pasos. Mientras el protagonista Harry Mason persigue a una figura encantada en un callejón, la cámara de Silent Hill de repente se vuelve más dinámica: baja y luego regresa como si estuviera viendo algo. Tu entorno se oscurece inexplicablemente, las paredes que te rodean se convierten en metal oxidado salpicado de sangre y los cadáveres congelados tiran al suelo. Suena una sirena en la distancia y las criaturas que controlan los cuchillos comienzan a atacar. Los controles, inicialmente torpes, ahora subrayan lo casi imposible que es luchar contra estos monstruos y que no hay escapatoria. Y eso es todo en los primeros cinco minutos.

4. Canon Xenomorph Realmente Te escuchamos – Alien: Isolation

Las películas de terror y las películas de ciencia ficción nunca han sido las mismas desde que ese xenomorfo infantil atravesó el pecho de Kane en un lío con Nostromo. Si bien Alien: Isolation no fue tan revolucionario como el antepasado de su película, fue el primer juego de Alien en adaptar con éxito el corazón de terror de la primera película. Y para sobrevivir en Sebastopol, el jugador no solo tuvo que gestionar la fuga, sino que también fue silenciado. Los xenomorfos tienen una audición muy sensible, y aunque el casillero puede ocultar a un jugador de su mirada depredadora, una exhalación fuerte o una ovación festiva (desde la comodidad de tu sofá terrenal) después de sobrevivir a una llamada cercana puede provocar un mordisco inesperado y reaparecer si es lo suficientemente fuerte.

¿Pero cómo te escuchó el extraterrestre? Escucha a través del micrófono del conductor. Y las muertes prematuras que ocurren cuando Xeno vuelve a entrar justo después de que pensabas que estabas en un estado claro son algunos de los horrores más aterradores del juego, es decir, hasta que el jugador se da cuenta de sus errores y tiene que permanecer en silencio para sobrevivió.

3. Encuentro con un licker – Resident Evil 2

Realiza tu primer encuentro con el lagarto en las señales de Resident Evil 2 exactamente de acuerdo con lo que estás buscando. Cuando descubra un cadáver camino a la comisaría de Racoon City muy pronto, se le notificará que “falta la cabeza. Parece haber sido torcido «. La escena de corte, donde la piruleta está expuesta en el techo, todo cerebro, dientes y lengua, es bastante mala, es peor cuando se cae del techo y te ves obligado a enfrentarla, en ese incómodo ángulo fijo, con solo un puñado de balas. Realmente, esas pesadillas.

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2. El perro de la ventana – Resident Evil

Caminas por un pasillo vacío en el Resident Evil original, completamente libre de zombis, y BAM: un perro zombie irrumpe por la ventana y arruina por completo tu día. La conmoción inicial en este momento en particular es tan grande que nunca caminarás cómodamente alrededor de la ventana durante el resto del juego, lo que te lleva a una sensación de inquietud constante todo el tiempo.

1. Lisa Attacks – PT

Lo más importante de PT es la forma en que las cosas se acumulan lentamente en este gran horror. Si bien el interior de la casa con poca luz es espeluznante, es demasiado lineal para que sienta el riesgo de saltar desde un rincón oscuro. Pero a medida que sigues atravesando los bucles continuos de los pasillos de PT de la casa, las cosas siempre se ponen un poco incómodas y la tensión comienza a aumentar y aumentar y aumentar hasta que finalmente … las palabras «mira detrás de ti» difícilmente pueden ser transmitidas por una señal estática … te comprometes y conocerás a Lisa de cerca y en persona. Trate de no gritar.

Y estos son nuestros miedos favoritos al tocar: ¿qué te hizo gritar en voz alta? Háganos saber en los comentarios y para más diversión espeluznante, lea cómo el propio PT se ha convertido en una leyenda urbana moderna, o

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