El juego Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies está siendo revisado

El régimen zombi no ha cambiado mucho desde que los no muertos atacaron por primera vez Call of Duty en World at War en 2008. Tú y hasta tres amigos cortan horda tras horda y sobreviven a niveles más altos solo siendo inteligentes en lo que elegir y lo que dejar atrás. La versión de Call of Duty: Black Ops Cold War no hizo un gran trabajo con este dilema; su juego de armas es poderoso y se ve muy bien en la PlayStation 5, pero ahorra contenido al reciclar el mapa original de Zombies y da un paso atrás en la profundidad general y omite algunas de las características que extraño en el proceso.

En el modo principal, los zombis de la Guerra Fría son generalmente la misma rutina que lo han sido durante años: una trama oscura y misteriosa se desvanece en un búnker abandonado de la Segunda Guerra Mundial, y usted y su equipo internacional de agentes de Requiem son enviados para verificar y descubrir. Naturalmente, lo que está sucediendo son olas en las olas de incansables comedores de carne que debes matar mientras te defiendes, compras mejoras y profundizas en el equipo para descubrir sus secretos. La historia te lleva a través de los detalles del entorno y los comentarios de varios puñados de personajes únicos. Desafortunadamente, tu elenco jugable es el mismo que el del multijugador estándar. pero esos detalles de la historia también son extremadamente fáciles de pasar por alto cuando las cosas se ponen agitadas. Nunca he sido del tipo que busca huevos de Pascua y trata de descubrir todos los enlaces y devoluciones, pero los fanáticos de toda la vida pueden descubrir muchos detalles incorrectos.

Hasta ahora, solo hay un mapa, mientras que Black Ops 4 tenía cuatro.


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Hasta ahora, solo hay un mapa: Die Maschine, que en realidad es una versión reelaborada de Nacht Der Untoten, el primer mapa de Zombies de Call of Duty: World at War. Afortunadamente, es extremadamente grande, en capas y dinámico, por lo que hay muchas áreas ocultas para explorar, y puedes jugarlas en el modo «Sin fin», que es cada vez más difícil, o en un modo predeterminado de 20 rondas. Tiene un diseño fantástico y es extremadamente intenso: las balas comenzarán a volar tan pronto como el helicóptero te aterrice y no se detendrán hasta que el último cuerpo golpee el suelo. Es el mismo proceso al que estarán acostumbrados los jugadores zombies, que te atreverás a profundizar más abriendo la puerta, encendiendo la corriente, activando las máquinas, navegando por los portales, etc.Como ya se mencionó, sigue siendo solo un mapa, que solo tarda unos 40 minutos en pasar, mientras que Black Ops 4 tenía cuatro al principio y gracias a eso envejece bastante rápido. Sin embargo, la buena noticia es que Activision planea actualizaciones gratuitas y contenido nuevo a lo largo del tiempo, como lo hace con el modo multijugador y Warzone. En el pasado, los nuevos mapas siempre se pagaban con DLC, pero parecía que los zombis ahora están ingresando al plan continuo de contenido gratuito.

Black Ops Cold War te permite seleccionar una carga de un juego multijugador que llevas directamente a los Zombies.


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La gran sacudida de la fórmula es que, por primera vez, Black Ops Cold War te permite elegir una carga del modo multijugador que te llevará directamente al modo Zombies. Utiliza el sistema de progreso unificado introducido en Call of Duty: Modern Warfare el año pasado para hacer que todos los niveles de armas, accesorios, desbloquear pases de batalla, personajes, etc., que ganes en el modo multijugador estándar también estén disponibles en Zombies, y viceversa. Soy un gran admirador de eso, porque significa que no importa en qué modo multijugador juegues, estás logrando un progreso significativo de lo que deberías esperar para ganar posiciones individualmente en cada uno de ellos.

La capacidad de utilizar su carga fuera del camino es un gran problema. Solías comenzar como un barebone sobreviviente con tal vez una pistola y un cuchillo, pero ahora tienes un rifle de asalto, una escopeta o cualquier otra arma principal completamente automática en la ranura retráctil elegida. Esto cambia drásticamente la dinámica de las primeras oleadas y elimina la necesidad de recaudar dinero para que puedas comprar rápidamente un arma ligeramente mejor en la pared que quizás quieras o no. Una parte de mí carece de fuerza lenta para adquirir gradualmente mejores armas, pero por otro lado es agradable poder disparar armas terrestres en llamas (y tiene más sentido como parte de un equipo de élite. Como alguien que regresa a los Zombies, estaba más que feliz de Me salté esta primera etapa y pasé directamente a una acción más intensa y compleja.

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La experiencia clásica de los zombis también se gana con otras pequeñas características nuevas. Una cosa es la rareza de las armas: a medida que profundizas y compras más armas, un nivel más alto de rareza indica un mejor apego y daño, dándote la motivación para revisar cada arma que encuentres para ver si es mejor que lo que tienes, en lugar de básicamente después de cierto punto olvídate de la presa. También me sentí liberado por el hecho de que no hay límite en la cantidad de beneficios que puedes tener, por lo que, a diferencia de los modos anteriores de Zombies, nunca tienes que adivinar si vale la pena comprar uno o no.

La exfiltración capas fuertemente para estresar / recompensar el estrés


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Las cajas misteriosas escondidas alrededor de los niveles también añaden más sabor, porque nunca se sabe qué arma podrían empujar. Las características de Classic Zombies como Power-Ups están, por supuesto, de vuelta; no hay nada como bajar, gatear desesperadamente y lanzar Nuke, que acaba con una ola completa justo cuando mueres para que tu compañero de equipo pueda revivirlo.

Ahora también está disponible una nueva mecánica de Exfiltración, que influye fuertemente en la tensión entre riesgo y recompensa. Una vez que te encuentres con la ola 10 en modo infinito, tienes la opción de llamar a un helicóptero Exfil para salvar al equipo. Si lo omites en la ola 10 y luchas por obtener más recompensas, tendrás otra oportunidad para el helicóptero cada cinco olas. Sin embargo, una vez que decidas ganarte tus fichas cuando estés por delante y pagues mientras esperas a que llegue el helicóptero, la intensidad girará hasta 11 y la horda aumentará en los últimos momentos y de forma más caótica que nunca antes de tu intento de escapar. Si mueres antes de partir, no obtendrás ninguna bonificación, es como si hubieras muerto durante cualquier otra oleada.

Puntuación: 8.5
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Sorprendentemente, en el proceso de agregar estas pocas características nuevas, Treyarch también eliminó algunas que me faltan. Por ejemplo, la última vez que pudiste jugar solo a través de Zombies, pero con compañeros controlados por la IA que te ayudarían a ahuyentar a las hordas y revivirlo cuando cayeras, pero no completar los objetivos. Falta ahora y solo pude encontrar la posibilidad de emparejamiento en línea, colaboración local o un solo muy solitario.

Zombie Rush de Black Ops 4 se ha ido, y es una oportunidad perdida


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Zombie Rush de Black Ops 4, en el que compites con otros jugadores para matar tantos zombis como sea posible lo más rápido, también desapareció, y esta es una oportunidad perdida, ya que sería una buena manera de agregar una longevidad a un mapa. No parece devolver una configuración personalizada que te permita ajustar el tamaño y la intensidad de la horda en el modo Zombies Black Ops 4. Desactivar funciones de hace solo dos años es un gran error y hará que este modo Zombies lo parezca. menos detallado, aunque el juego de tiro y medio es genial.

Parte de este esfuerzo podría destinarse a dos modos de juego más pequeños: Dead Ops Arcade y Onslaught. Como en años anteriores, Dead Ops Arcade es el tipo de cosas que intentas una o dos veces como novedad y luego olvidas que existe. Este es un juego de disparos de arriba hacia abajo con dos palancas (con cooperación opcional), que recuerda a los juegos de arcade de la vieja escuela, pero se siente como una broma y a medio terminar. Es inteligente y se divierte, pero en general no es tan profundo ni lo suficientemente divertido como para costar más que una simple distracción. El hecho de que mis piezas favoritas sean cuando obtengo el poder que cambia la perspectiva a la primera persona solo demuestra que Call of Duty Zombies se juega mejor de esta manera.

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Puntuación: 7

Por otro lado, el Onslaught exclusivo de tiempo con PlayStation es en realidad bastante divertido como un shock para la fórmula habitual de Zombies. En este modo, tú y tu compañero de equipo (o tú) se colocan en uno de los mapas multijugador con una bola púrpura brillante que crea una zona segura. Fuera de la zona segura, haces daño gradualmente, por lo que debes permanecer dentro del círculo y luchar contra oleadas de enemigos. Después de cada ola, la bola se mueve a un nuevo lugar en el mapa y repites el proceso, pero de vez en cuando, aparecen grandes criaturas de élite, y ahí es donde suelen ir las cosas.

Honestamente, estoy sorprendido de que Onslaught se limite a solo dos jugadores.


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Honestamente, estoy sorprendido de que Onslaught esté limitado a solo dos jugadores, porque cuando llegas al segundo engendro de élite, es increíblemente difícil. Son esponjas tan absorbentes para balas y su remoción lleva tanto tiempo y suele haber dos a la vez. Es casi imposible tener un gran éxito jugando solo y el modo cooperativo no es una broma. Pero es un modo divertido que te permite ver los mapas multijugador con una nueva luz. Es una pena que no esté disponible en una PC o Xbox durante todo el año; antes de que estos jugadores tengan acceso a ellos, estaremos preparándonos para el próximo juego Call of Duty nuevamente.

A principios de la semana que viene, echa un vistazo al veredicto final en el modo Zombies de Call of Duty: Black Ops Cold War.

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