Godfall Devs habla sobre el botín, el progreso y la creación de «Tinkerer’s Dream»

Todo buen juego de saqueador que valga, bueno, botín, debe tener una descripción completa de su sistema de inventario y opciones de personalización. Los jugadores deben querer buscar más presas sin dejar de buscar valor en lo que ya han ganado. Es por eso que crear este bucle fue una ambición clave para Counterplay Games, el equipo detrás del lanzamiento de Godfall para PS5, que llegará a la consola y PC de próxima generación de Sony el 12 de noviembre. En una entrevista con IGN, el productor técnico senior Richard Heyne nos guió a través de la filosofía de botín de Godfall, las opciones de personalización, que ofrece, y de muchas formas, los desarrolladores esperan permitir que los jugadores se vean bien, se sientan fuertes y quieran volver y jugar más.

Mire el video de arriba para ver algunas de las opciones de personalización y la interfaz de usuario de Godfall para obtener más información sobre la filosofía y la aplicación práctica de Counterplay.

Sueño de Tinkerer

Debido a que Heyne y yo hablamos sobre todas las opciones que Godfall tiene a mano, usó una frase que resume mejor la amplia gama de opciones que tendrán los jugadores: el objetivo de Godfall es hacer «Tinkerer’s Dream».

«Tuvimos esta idea, queríamos». [Godfall] para ser un sueño demoledor. Cualquiera a quien le gusten las presas íntimas junta piezas, ve números e inmediatamente ve el impacto, ese es el tipo de juego que queríamos crear «, dijo Heyne.

Godfall: variedad de botín, fabricación de placas de valor

Y debido a que el equipo pasó años construyendo este sueño, pronto se cristalizaron varias cosas básicas; y que lo que obtienes debe verse genial.

«En un alto nivel, lo emocionante de Godfall, y la forma en que podemos concluir este proceso y el deseo satisfactorio de continuar la búsqueda de más, es que realmente mereces el derecho a parecer un esclavo», dijo, señalando el arte temprano de los personajes y las armas. realmente ayudó al equipo a decidir el aspecto y el tamaño de su extensa lista de presas.

«… Una vez que creamos una jerarquía visual para las armas, podríamos pensar, » ¿Me gustaría perseguir esta arma durante horas solo por atractivo visual? ‘ «Si no pienso en cómo funciona, o en cómo un jugador lo experimenta más allá de las imágenes, sino solo en esta imagen, ¿la perseguiría? ¿Es algo de valor? ¿Vale la pena mi tiempo? Y una vez que pudimos identificarlo, se ha trasladado a nuestro diseño y programación de juegos «.

Pero como dijo Heyne, el equipo quería asegurarse de que su presa «no fuera un destello sin explosión» y el atractivo cosmético definitivamente no era el único aspecto que entraba en el sistema de botín del juego.

«Para nosotros, se trataba de la satisfacción de cómo te ves al principio de Godfall y cómo te ves al final». Deberías estar orgulloso de dónde está tu personaje al final y cómo se ve tu arsenal «, dijo Heyne.

Maestro de la cuadrícula de habilidades

Gran parte de la disposición general y el botín de Counterplay se pueden ver en el diseño del árbol de habilidades de Godfall, específicamente la oportunidad máxima para jugar y experimentar, que puedes ver en el video de arriba o en las imágenes de abajo.

«Realmente solo queríamos la máxima flexibilidad en la cuadrícula de habilidades». Queríamos evitar la parálisis de la elección, porque el duelo de Godfall puede ser rápido, puede ser rápido. Está lleno de acción, y si cada dos niveles tienes que abrir en el menú de la interfaz de usuario, leer cada habilidad individual, decidir el mejor camino … no era sinónimo de Godfall, y realmente dificultaría la experiencia del jugador «, explicó. .

Cuadrícula de habilidades Godfall, Constelaciones de aumento

Incluso si los jugadores comienzan desde cualquiera de los cuatro nodos de las esquinas en la cuadrícula de habilidades, pueden rastrear instantáneamente sus conjuntos y «nunca casarse como desees» para cualquier árbol de habilidades de Valorplate. Los puntos de habilidad se transfieren de un tablero valorico a otro en un sistema universal, por lo que los jugadores no tienen que preocuparse por molestarse con cada Valorplate, o sentirse encerrados si deciden, digamos, dejar caer muchos puntos, ciertas habilidades.

«Puedes evolucionar y cambiar constantemente tu forma de jugar». Y luego, cuando aterrizas en algo que te gusta, lo bloqueas. Y tal vez una vez, cuando cambias las plantillas de Valoric, intentas editar y partir de ahí «, continuó. Heyne señaló que la intención no es que los jugadores llenen toda la cuadrícula al final de la campaña, pero, por supuesto, pueden trabajar para mejorar su construcción posterior al juego.

La cuadrícula de habilidades está en la parte superior del sistema de constelaciones de Counterplay expandido, que se describió en detalle a principios de este año, y ofrece a los jugadores otra forma de ensamblar sus personajes de manera única. Pero las posibilidades no terminan ahí.

Artesanía de Godfall

Los jugadores podrán equipar a su personaje con una variedad de armas, piedras de vida, anillos, hechizos, amuletos, estandartes y expansiones, todo construido sobre un botín y un sistema de búsqueda de inventario para garantizar que su búsqueda siempre tenga sentido.

Si bien los jugadores tendrán que ir a la herrería en Seventh Sanctum, el centro de juegos de Godfall, para actualizar, pero Counterplay espera que el proceso sea más eficiente. Como lo describió Heyne: «Queríamos asegurarnos de que no fuera engorroso tener que correr del punto A al punto B, al punto C y pasar una hora en el Santuario antes de entrar realmente en la misión».

Godfall: Forja

Podrás intercambiar armas y otros equipos durante la misión, pero el proceso en la herrería de Sanctum debe ser «simplificado» para permitir un encantamiento sencillo, mejoras y mejoras generales. Y hablando de encantamientos y actualizaciones, como puede ver en las imágenes a continuación, los jugadores podrán actualizar sus elementos de varias maneras: piense en las actualizaciones como una actualización de su arma, mientras que el encantamiento lo llevará al siguiente nivel de rareza. Heyne explicó que este sistema se basa en la idea de que «si había un botín que realmente te gustaba y querías usarlo durante mucho tiempo, queríamos asegurarnos de que hubiera alguna capacidad para llevar este juego de armas».

No es que Counterplay esperara que los jugadores tuvieran una sola arma en todo momento Godfall, pero con 125 opciones de armas y la capacidad de tener dos en su carga cada vez que los desarrolladores se dieron cuenta de que los jugadores podrían querer tirar a ciertos favoritos.

Esta gestión de inventario también habla de las formas en que Heyne describió el enfoque de Counterplay para respetar el tiempo del jugador en todos los puntos. Hablando de la capacidad de crear otras plantillas ad valorem, este es un buen ejemplo del enfoque de un equipo para un sistema de botín significativo de esta manera.

Godfall: Loadout a Trinket Menu

«No queríamos obligar demasiado a los jugadores a realizar actividades que no les gustaban para desbloquear el contenido que querían». Entonces, si desea obtener ciertos materiales de artesanía para ciertas plantillas de Valorplate, debe ir al reino del agua. Habrá ingredientes artesanales que solo encontrarás si estás en el reino del agua. Sin embargo, durante las misiones de campaña puedes ir al reino del agua. Naturalmente, te llevarán allí. Estarás en el reino del agua para misiones de caza. Habrá un contenido de finales que tendrá lugar en el reino del agua. Habrá oportunidades para la cooperación en el ámbito del agua ”, dijo.

«Así que nadie te dirá, ‘Oye, tienes que ir a hacer esta misión secundaria para desbloquear Mesa Valoric’. Probablemente debería poder obtener suficientes materiales de artesanía para un puñado de ellos a lo largo de la campaña, y luego, si existe alguno [items needed for the others]… debe tener una lista de actividades para elegir, poder elegir lo que desee y completar las últimas piezas de su arsenal sin sentirse retrasado. «

Esta filosofía de que quieres que los jugadores se sientan respetados y que las recompensas por este tiempo son significativas significa que Counterplay espera que cada aspecto de tu alineación sea valioso. Si bien el estudio realizó o discutió anteriormente Valorplate, Weapons, augments y otros, Heyne habló con Trinkets, un conjunto de jugadores de botín podrán asignarlos a su personaje.

«Las chucherías deberían agregar ese último toque». Son piezas de presa únicas en el sentido de que no son tan visuales como las armas. No ves las pequeñas cosas que has equipado … pero tienen estas características únicas que están estrechamente relacionadas con los diferentes arquetipos que puedes explorar en Godfall. Y la baratija derecha insertada en el conjunto correcto es lo que debe redondearla y conectar el conjunto. «

Y para cualquier aspecto de la construcción de tu personaje en el que elijas enfocarte a la vez, Counterplay espera que la combinación de Godfall de administración de ofertas, experimentación en el juego y recolección de botín sirva en un ciclo satisfactorio que no impida que los jugadores luchen como luchan y qué tan bien quieren. mientras lo hace.

«Una de nuestras principales filosofías siempre será un sueño de alambre». Si el jugador quiere seguir experimentando, solo queremos asegurarnos de que el campo esté abierto y que esté listo para jugar «, dijo Heyne.

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