Hands On: Hyrule Warriors: Age of Calamity te hace desear no saber cómo terminaría

Según ellos, el silencio es dorado, y aunque Hyrulein es dueño de un niño dorado durante muchos años, no tiene nada que decir, fuera ‘¡hyaaa!’ o ‘eurghhh!’ – molde de boca de motor de Hyrule Warriors: Age of Calamity enfatiza aún más el estoico silencio de Link. Estos personajes hablaban mucho Aliento de desierto, por supuesto, pero la densidad de escenas que hemos visto en nuestro corto tiempo con esta obra hace que sus voces (y el silencio de Link) sean aún más notables.

Afortunadamente, todo el diálogo se lleva a cabo en general bien. El siglo anterior a Breath of the Wild es una sorprendente cantidad de historias para recorrer en esta historia de precuela, dado que Age of Calamity es la conclusión final (asumimos que el 99,9% de ustedes ya han jugado Breath of the Wild, si es que lo han hecho). 0,1%, descuento en la eShop contigo). Si bien la historia que vimos hasta el final del Capítulo 2 es relativamente predecible, está bien contada y ayuda a dar un contexto bienvenido a las interminables latas de culo negro que se abren de manera diferente.

Este es el segundo pincel de Koei Tecmo con la franquicia Zelda tras el primero Guerreros de Hyrule. Sin embargo, este parece llevar aún más huellas digitales de Nintendo, sobre todo gracias a las pilas de activos ambientales Breath of the Wild, que probablemente se proporcionaron a la división de desarrollo Omega Force de Koei Tecmo. Los veteranos de este juego reconocerán las áreas, aunque en el fragor de la batalla puede ser un poco difícil ver cuánto se han cambiado y adaptado para un juego de hack and slash rápido y controlado.

Además de las barreras ambientales naturales, se han construido vallas para llevarte a las bases en varios campos de batalla de Hyrule. Es posible que se encuentre con torres o edificios familiares con pajares tirados en las escaleras para evitar el acceso, y es un poco molesto rebotar en las paredes y otras superficies primero que escalarlas cuando se agota el medidor de resistencia. De hecho, no hay resistencia (lo que significa que puedes moverlo por el terreno a toda velocidad de forma indefinida) y tampoco degradación de armas (en cambio, las armas encontradas pueden ser fundidas y fortalecidas por los herreros).

Lucha de Zelda

Y también carece de la capacidad de escalar la superficie (oye, le tomó 100 años de meditación y entrenamiento a Link convertirse en un escalador campeón, ¡bueno!). En su lugar, verá una punta «Wall Jump ‘B'» que aparece cuando empuja una pared, roca o cerca. La cámara hace todo lo posible en estas situaciones: encierras a enemigos y capitanes importantes con una «R», y la mejor táctica suele ser continuar con el combo, incluso si no puedes bastante reconoce dónde estás en la confusión de la pelea de la mafia,

El hecho de que el juego se parezca a Breath of the Wild no significa que haga lo mismo, y nos tomó media hora hacer un ajuste mental; dejar de llamar a X para saltar, cosas así. Sin embargo, en general, la presunción de que tiene 100 años en el pasado probablemente justifique vallas y barreras nuevas / viejas, y puede deslizarse fácilmente en la pelea una vez que supere esa joroba inicial.

Todos jugaron uno de los Omega Force muchos Los títulos de Warriors (o una demostración gratuita en la eShop) conocen el puntaje cuando se trata del juego básico de Warriors. La historia principal de Age of Calamity se cuenta a través de escenas que reservan batallas contra interminables hordas de Bokoblins y otros villanos esparcidos por grandes campos de batalla, tomando bases y jefes para derrotar por todo el mapa: la cuidadosamente recortada zona de Hyrule que todos conocemos y amamos. Dependiendo de sus requisitos de narración, puede elegir hasta tres guerreros desbloqueables y cambiar entre ellos a voluntad para completar misiones en la zona de combate. Si no tienes el control directo, los guerreros continuarán luchando, aunque controlar su salud y progreso cambiando de forma efectiva entre ellos es parte del juego.

Los ataques normales son en la «Y», los ataques fuertes en la «X» y durante el juego desbloqueas más combos: cuatro toques en la «Y» se convierten en cinco, seis, etc. Y presionar la «X» al final desencadena un ataque fuerte variable. Cada personaje tiene un conjunto de movimientos hechos a medida que se extiende a las habilidades de Sheikah Slate Rune: Magnesis, Stasis, Remote Bombs y Cryonis. Entonces, Link lanzará bombas cuando mantienes presionada la tecla «R» y presionas «Y» mientras Zelda invoca una bomba guiada inicialmente que arroja explosivos por un corto tiempo. Descubrir cómo cada personaje usa estas habilidades comunes es una gran excusa para probar diferentes personajes, incluido Cuatro Campeones, y aunque esperábamos no usar la mayor parte del tiempo como Enlace, descubrimos que nos aferramos a otros personajes mucho tiempo después. la historia nos permitió retroceder.

Estas habilidades de Sheikah funcionan bien en la lucha contra ciertos ataques enemigos que son vulnerables a las habilidades específicas (señaladas) de Rune; usa el correcto y tendrás una ventana para cortar los segmentos de su escudo y desatar el Smash de puntos débiles con una «X». Lanza un truco oportuno a «B», que puede provocar un ataque de ráfaga lento (como en BOTW), y los jugadores experimentados pueden lidiar rápidamente con enemigos grandes.

También tendrás la oportunidad de pilotar Divine Beasts en secciones de estilo shooter que, aunque ofrecen algo más, carecen del atractivo de ballet de pelear en otros lugares. Reconocer a los pequeños enemigos debajo de los pies puede ser difícil, y agradecimos que las secciones que habíamos experimentado hasta ahora fueran misericordiosamente cortas (en comparación con las batallas principales, algunas de las cuales duraron hasta 20 minutos).

Fuera del escenario principal, el mapa de Hyrule de BOTW está salpicado de varios objetivos que deben completarse. El más pequeño de estos consiste en pasar el botín que recolectaste en la batalla (entrañas de Bokoblin, colas de Lizalfo, pescado, cosas así) a cambio de abrir tiendas y servicios basados ​​en suministros, desbloquear nuevos movimientos para tus personajes y obtener recetas y otras bonificaciones. Estos puntos de referencia parpadean fácilmente cuando obtiene los materiales que necesita y también desbloquea la capacidad de rastrear materiales de tareas. Completar estas misiones mejora la moral de las personas en cada región, quienes te otorgan recompensas adicionales.

Entonces hay muchas opciones de desbloqueo. En lugar de atravesar el mundo, explora el reino a través de su mapa Sheikah Slate y viaja hacia y desde lugares a través de la Torre Guardiana central. Entonces, si el mundo no se abre repentinamente para la exploración más adelante en el juego, tendrás que esperar Aliento del desierto 2 ir a hurgar en los rincones y recovecos de Hyrule. Esto no significa que el reconocimiento en mitad de la batalla no traiga recompensas (encontrarás Koroks escondidos en los campos de batalla, como un cofre del tesoro lleno de golosinas), pero sería un error entrar en estos episodios exploratorios sedantes esperados. Después de todo, esta es la era de la calamidad y estás aquí para luchar contra las hordas de los Ganons.

Las armas de fijación los alinean y pueden producir resultados impresionantes.
Las armas de fijación los alinean y pueden producir resultados impresionantes.

En otros lugares, hay desafíos de batalla diseñados para presentarte habilidades o habilidades específicas (como «Dominar bombas remotas»), y completar estas fases de prueba de acuerdo con los criterios prescritos te permitirá mejorar tu (s) personaje (s) y luchar. Antes de entrar en batallas de cualquier tipo, puedes cocinar comidas para diferentes porcentajes de entusiastas y conseguir más materiales y desbloquear nuevas etapas con la victoria.

Así que todo es estándar, aunque lamer el color de Breath of the Wild seguramente hará que los menús se sientan suaves y agradablemente familiares. El juego anterior, Hyrule Warriors, hizo un buen trabajo al lanzarte al entorno de Zelda, pero profundizar en un juego en particular aquí, el más nuevo y famoso consecutivo durante muchos años, realmente aumenta tu nostalgia, a pesar de que es un juego de tres años y medio. La iconografía de la pantalla del mapa en sí (de la que eliges y eliges batallas) evocará sentimientos de inmediato.

También tienes un pequeño amigo del Ranger que te acompaña y juega la historia. El pequeño es básicamente un huevo blanco Sheikah Fabergé con piernas (imagina BB8 y un desafortunado robot torreta de Portal 2 funciona bien, ese es el resultado) y en un juego que de otro modo podría volverse muy difícil, proporciona ligereza muy rápido. Después de todo, sin importar los giros narrativos, todos sabemos dónde debe terminar esta historia.

Es realmente emocionante volver a visitar lugares antiguos.  ¿O deberían ser lugares futuros?  ...
Es realmente emocionante volver a visitar lugares antiguos. ¿O deberían ser lugares futuros? …

Hay mucho de qué hablar, aunque puedes probar una muestra de lo que describimos en detalle anteriormente. Amiibo se puede usar una vez al día en el menú principal para obtener materiales e incluso armas. Tampoco tocamos el modo local de dos jugadores aquí, principalmente porque aún no hemos tenido la oportunidad de probarlo.

Sin embargo, nuestras primeras impresiones de los capítulos introductorios del juego son positivas. Con cuatro modos de dificultad para elegir, está claro que Nintendo y Koei Tecmo han hecho un esfuerzo real para hacerlo accesible para los fanáticos de Zelda de todas las habilidades. Lanzar una pila de elementos de Breath of the Wild a Musou Por supuesto, el mix tiene sus ventajas, pero también acumula expectativas (qué pasa con BOTW es uno de los juegos más famosos de todos los tiempos). Hasta ahora, Hyrule Warriors: Age of Calamity parece una buena unión de los estilos de estas dos series, y el sabor de Zelda de este juego puede mantener la atención de los fanáticos que no sean Warriors el tiempo suficiente para ganar el gusto y el reconocimiento de esta serie de ballet y malabares hostiles. Tiene el potencial de ser el punto de entrada que ha estado esperando para comprender finalmente el hechizo de Musa, y está aquí. mucho otros juegos que puedes explorar si lo disfrutas. En cuanto a esto, quizás lo mejor que podemos decir al respecto es que nos atragantamos para jugar más.

Esté atento a nuestro veredicto sobre el juego completo en el futuro. Mientras tanto, puedes compartir tus pensamientos actuales sobre el juego y una demostración en los comentarios a continuación.

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