Hardware Classics: Super Famicom cumple hoy 30 años

Publicado originalmente en marzo de 2013, pensamos que volveríamos a compartir esta función en Super Famicom para conmemorar nuestro 30 cumpleaños hoy.

Para muchos, es la consola de juegos más grande jamás creada. La Super Famicom, o Super Nintendo Entertainment System, como se la conoce más comúnmente fuera del Japón nativo, alberga las mejores piezas de entretenimiento interactivo jamás creadas. Fue en esta consola que Nintendo mejoró tantas franquicias que la hicieron famosa en la NES original; series como Super Mario, Zelda y Metroid llegaron a este milagro de 16 bits. El apoyo de terceros fue casi sin precedentes; grandes bateadores como Capcom, Konami, Square, Irem y Enix acudieron en masa para apoyar la consola con sus mejores y más grandes versiones. Aunque la tecnología de la consola ha avanzado hasta el punto en que ahora son posibles imágenes fotorrealistas y los jugadores pueden demostrar sus habilidades en línea con una lista global de oponentes, es realmente difícil crear un sistema moderno que tenga una biblioteca que esté completamente diseñada y cargada con clásicos como Super Famicom (o SNES). si tu quieres).

Cuando se lanzó Super Famicom el 21 de noviembre de 1990, estaba en competencia directa con Mega Drive de Sega y PC Engine de NEC. Aunque la consola llegó tarde al mercado, arrasó con todos los rivales cuando se lanzó, reubicando sin esfuerzo 300.000 unidades por hora y provocando tal caos que el gobierno japonés pidió a los fabricantes de consolas que programaran lanzamientos de hardware para los fines de semana en el futuro (21 Miércoles de noviembre). Otra historia del momento de la publicación fue la aparente participación de la Yakuza; Según los informes, Nintendo entregó las consolas durante la noche para evitar que las bandas criminales japonesas las atrapen y las roben.

El sistema fue diseñado por Masayuki Uemura, quien también creó la Famicom original. Los lectores norteamericanos notarán inmediatamente que la carcasa exterior de la Super Famicom es muy diferente de la carcasa exterior de la SNES estadounidense. Las líneas limpias y la carcasa gris de dos tonos han sido reemplazadas por una apariencia más angular para el mercado estadounidense, junto con botones morados. Sorprendentemente, Nintendo volvió al diseño de Super Famicom cuando el sistema estaba disponible en Europa. Como sitio web con sede en el Reino Unido, obviamente estamos un poco sesgados, pero preferimos el diseño de Super Famicom / Euro SNES a la forma de SNES norteamericana.

Una de las cosas más memorables de la Super Famicom fue el controlador: no solo se veía estéticamente agradable, sino que ofrecía más opciones de control que las que se lograron en una consola doméstica. Los cuatro botones en la cara, dispuestos en forma de diamante que ahora se ha convertido en casi estándar en todas las consolas modernas, aseguraron que los fanáticos de Nintendo tuvieran más botones al alcance de la mano que sus contrapartes de Mega Drive (hasta el lanzamiento de un tapete de seis botones que combinaba con el puerto de Street Fighter II: Special Champion Edition, la consola Sega tenía solo tres botones en la cara). Pero eso no fue todo; La plataforma Super Famicom también tenía activadores L y R en el borde superior del controlador, lo cual fue muy útil cuando se reproducía el título inicial de F-Zero, ya que le permitían inclinar fácilmente su nave alrededor de las esquinas. El pad sigue siendo uno de los mejores que han visto en la industria, con un diseño robusto y un excelente D-pad. El único problema con la variante Super Famicom es que el cable es muy corto, tal vez porque las habitaciones japonesas son tradicionalmente mucho más pequeñas que las occidentales, lo que significa que no se necesita una gran longitud de cable entre la consola y el reproductor.

No era solo una consola que se veía diferente en América del Norte, los cartuchos también se rediseñaron, nuevamente para una apariencia más angular. Los carros Super Famicom (y europeos) son mucho más elegantes, aunque las pegatinas no cubren el borde superior, como es el caso de los juegos norteamericanos. La forma diferente también fue pensada como una forma aproximada de bloquear la región, aunque rápidamente surgieron cartuchos convertidores, lo que permite a los jugadores pasar por alto el sistema. Aunque los carros Super Famicom tenían la misma forma, no eran compatibles con los sistemas europeos porque Nintendo también usaba un chip de bloqueo que detectaba el área del sistema host. Las consolas japonesas y estadounidenses usaban el mismo chip de región debido a la incompatibilidad física de los casetes antes mencionada, lo que hacía imposible reproducirlos sin un hardware especial.

Coleccionar para Super Famicom hoy puede ser una experiencia inmensamente gratificante. La popularidad del sistema en Japón significa que tanto el hardware como el software están fácilmente disponibles. Hay muchos juegos exclusivos japoneses, generalmente juegos de rol, que vale la pena coleccionar, aunque los precios de estos lanzamientos necesarios suelen ser altos debido a la ausencia de un lanzamiento occidental.

Al comprar hardware, preste atención a los sistemas muy amarillentos: el acrilonitrilo-butadieno-estireno que se usa para fabricar la carcasa de Super Famicom suele estar bastante envejecido, lo cual es una consecuencia obvia de los efectos de los productos químicos no inflamables utilizados en su fabricación. Este problema solo afecta a ciertos modelos fabricados hasta la fecha y se puede revertir con Retr0bright.

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