Hyrule Warriors: Age of Calamity – fan de Zelda y fan de Warriors dynasty

Hyrule Warriors: Age of Calamity es un juego con personalidad dividida. Tiene el aspecto, los personajes y las características de Zelda: Breath of the Wild, pero 1 vs. 1000 estructuras hack ‘n’ slash para Dynasty Warriors. Con eso en mente, cuando se nos ofreció la oportunidad de jugar hasta fin de año en el segundo capítulo del juego, no queríamos obtener solo una vista previa del juego, queríamos revisar cada mitad de esta oferta híbrida. Así que reunimos a un fan de Dynasty Warriors y un fan de Breath of the Wild y les pedimos a cada uno de ellos que evaluaran el juego de acuerdo con lo bien que manejaban el estilo de juegos que les gustaba. Piensa aquí:

Joe Skrebels – editor ejecutivo de News, un (pequeño) fan de los Unpologetic Dynasty Warriors

Algunas personas dicen que no debería haber un placer culpable, pero estas personas no son fanáticas de Warriors. Es una serie que obviamente está un poco rota que siempre que estoy emocionado, también me aseguraré de decirle a la gente que no tiene por qué ser para ellos. Por lo tanto, todavía no puedo creer que después de Hyrule Warriors: Age of Calamity, los primeros signos sugieran que pronto podría recomendar Warriors con la cabeza en alto.

Como jugador dedicado de la línea principal de Omega Force (Dynasty, Orochi, Samurai), me complace admitir que son simplistas: correr, cortar, crear un ataque especial, usar un ataque especial, repetir. Es una simplicidad que me parece íntimamente relajante, de una manera extraña. El verdadero milagro de los juegos principales para mí es cómo luchan para hacer de la relajación un aburrimiento, en una de las formas clave: ofreciendo literalmente decenas de personajes, todos los cuales realizan este ciclo simple de formas algo diferentes. Una vez que me aburro de uno, puedo elegir entre muchos otros.

Por otro lado, los guerreros derivados tenían un problema persistente: la mayoría de los intentos con licencia para trasplantar esta estructura simplemente no tienen una lista de personajes para mantener el entretenimiento el tiempo suficiente. Age of Calamity debería ser la misma vieja historia: después de dos capítulos y aproximadamente cinco horas de juego, desbloqueé 7 personajes (Link, Impa, Zelda, Daruk, Revali, Mipha y Urbosa). Y a pesar de esta alineación relativamente delgada, me sorprende descubrir que no solo evitó caer en el aburrimiento, sino que también muestra signos de mejorar activamente la línea principal de Warriors, que me encanta.

Muestra signos de mejorar activamente la línea principal de Warriors que amo.


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El escenario es exactamente el mismo: correr por el campo de batalla, matar / noquear literalmente a miles de enemigos, luchar contra algunos jefes, pensar muy poco. La apariencia es la misma, la interfaz de usuario es familiar y (desafortunadamente) el motor todavía no puede manejar por completo una serie de acciones en la pantalla. La diferencia clave, sin embargo, radica en las posibilidades que aporta cada uno de estos personajes. Además de los ataques estándar, poderosos y especiales, todos tienen acceso a una ronda de habilidades de Sheikah Slate (cada una ligeramente diferente según el luchador) y ataques mágicos obtenidos al cometer miniboses de Wizzrobe.

Aún mejor, cada personaje tiene una habilidad única asociada con el botón ZR. Revali puede despegar (con un conjunto de movimientos aéreos completamente separados), Daruk puede reventar los pilares de magma que deja, Mipha puede teletransportarse eficazmente a las fuentes que crea, Urbosa puede cargar rayos y liberarlos en ataques extra fuertes. Estas son habilidades tremendamente diferentes que cambian efectivamente no solo lo que los personajes pueden hacer, sino también cómo juegas el juego en su conjunto. No puedo explicar completamente en qué se diferencia en la gran mayoría de los juegos de Warriors, y lo refrescante que encuentro aquí.

Admito que todavía no he visto ninguna señal de que estas fuerzas vayan a cambiar la forma en que juego las batallas en su conjunto; las posibilidades siguen aparentemente limitadas a correr de meta en meta, sin señales de (todavía) elecciones o reuniones secretas. Además, los primeros personajes, aparte de Link, están limitados a un tipo de arma y, por lo tanto, cada uno de ellos se mueve, lo que limita ligeramente la experimentación con armas basadas en registros posteriores de Dynasty Warriors.Pero eso significa que la estructura general del juego también da la sensación de un juego de Warriors más diverso: reacciones pequeñas y elementales inspiradas en Breath of the Wild (los hechizos de hielo causan más daño en el agua, los efectos eléctricos se amplifican con objetos metálicos) y los entusiastas culinarios significan que puedes ir a la batalla. Prepárate más a fondo que en la mayoría de los juegos de Warriors, agregando una pátina de estrategia sobre la acción ridícula en cada misión. Me gustaría que la interactividad se extendiera a las armas elementales, aunque no he encontrado ninguna en las primeras etapas.

Y hay que repetir que estas son las primeras etapas. Durante esta fase de la vista previa, Nintendo nos ha dicho repetidamente que este es un gran juego; no veo qué tan grande todavía, pero estos dos primeros capítulos son cuestiones de varias horas con respecto a las tareas secundarias. Existe la posibilidad de que el flujo de nuevos personajes se ralentice, que estas otras posibilidades comiencen a sentirse limitadas. Pero decidí tener esperanza: el mero hecho de estar sorprendido por Warriors es suficiente para ver desesperadamente lo que hay detrás del Capítulo 2.

Age of Calamity es un juego que se siente hecho para alguien como yo, soy un gran admirador de sus dos series principales, pero no esperaba que saliera a la luz y que en realidad podría mejorar los juegos de Warriors en su conjunto. Queda por ver si podrá mantener esa sensación durante todo el partido, pero hasta ahora estoy muy animado.

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Capturas de pantalla y arte

Alex Simmons – Director de estudio del Reino Unido, Breath of the Wild Aficionado

Unas cuatro horas antes de Age of Calamity llegó el momento en que el vello de mis brazos estaba al final, lo que provocó retrospectivas para ver a los Vengadores en el cine. Cientos de guerreros de Yiga se acercaron a Zelda, que era ella misma una guerrera capaz, pero en esa ocasión tristemente superada en número. Incluso con la mitad de la salud y la inclinación del Yiga Blade Master, las cosas parecían sombrías. Pero entonces rodó una enorme bola de roca de fuego, enviando a los enemigos volando como bolos en una bolera, seguida de una lluvia de cabello y relámpagos, enviando multitudes de personas. Daruk y Urbosa no iban a decepcionar a su princesa.

Esos momentos ocurren en Age of Calamity todo el tiempo, y como fan de Zelda que se sumergió durante cientos de horas en Breath of the Wild, es una emoción que no esperaba. Aunque Zelda es una serie que amo, estaba prestando atención a todo menos a los juegos principales. Quiero una auténtica experiencia Zelda en toda regla, no una imitación vestida (te estoy mirando, Link’s Crossbow Training). Los primeros Hyrule Warriors estaban bien, pero como alguien con solo conocimiento de Dynasty Warriors, no hizo nada para rascar la picazón de cualquiera de estas series.

Age of Calamity es diferente. Para los principiantes, está ambientado en un mundo que conozco muy bien. Mucho después de derrotar a Calamity Ganon y descubrir todos los santuarios, pasé horas explorando cada centímetro del reino de Hyrule. Ya sea un paseo por la helada Tundra de Tabantha o un paseo por los exuberantes pastos de Faron, empapándome del mundo de Hyrulein y de todo lo que hay en él, una de mis cosas favoritas es relajarme y pasar el tiempo. Age of Calamity clava a Hyrule, y en los dos capítulos que he jugado hasta ahora, he estado en Zora’s Domain, Death Mountain, Rito Village, Gerudo Desert y más. Y aunque Age of Calamity es muy diferente de Breath of the Wild de un momento a otro, el mundo es exactamente como lo recuerdo, a pesar de que tuvo lugar hace 100 años.

Es una experiencia tan auténtica como la de Zelda que puedas desear.


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Más importante aún, Age of Calamity cuenta la historia que anhelaba ver (con todos los personajes que adoro) porque Breath of the Wild salió hace tres años. En el juego original, los flashbacks permitieron vislumbrar cómo era Hyrule antes de Calamity Ganon, pero aquí, al verte jugar a tu alrededor, es una experiencia de Zelda tan auténtica como podrías desear.

No se reduce en una pequeña parte a los pequeños detalles, de los cuales hay muchos. Cada pieza de fruta, cada ingrediente, incluso las recetas, se conocen al instante. Y al igual que Breath of the Wild, lo que encuentres depende de dónde te encuentres. Corta un árbol en Hyrule Field y deja caer manzanas, que repondrán la salud cuando se coman (las manzanas horneadas son aún más nutritivas, ¿te suena familiar?) Córtate la palma de la mano en Gerudo City y obtendrás muchos plátanos poderosos.

Los ingredientes se utilizan para cocinar o desbloquear nuevos lugares. Todo el mapa expansivo de Breath of the Wild está en Age of Calamity, pero eso no significa que puedas explorarlo por completo. A medida que avanzas, aparecen establos, comercios y otros lugares de interés. Puedes jugar algunos, como misiones de entrenamiento y desafíos, en los que debes derrotar a un cierto número de enemigos dentro de un cierto límite de tiempo usando armas o habilidades específicas. Otros brindan recompensas instantáneas, como desbloquear un nuevo combo o receta u otro corazón para un campeón en particular.

Los niveles en sí están separados, no un mundo abierto, pero aún son vastos y todos tienen puntos de referencia familiares. Asimismo, los enemigos con los que te encuentres son inmediatamente reconocibles: moblins, lizalfos, keese, magos … Todos están aquí, pero en mucha mayor cantidad que en Breath of the Wild. No es raro enfrentarse a cientos de enemigos, y cortar un paquete de bokoblin es increíblemente satisfactorio.La lucha es simple: una combinación de ataques ligeros y pesados ​​es suficiente para lidiar con enemigos básicos, además hay ataques especiales, correr y esquivar y habilidades de jeque, y el ciclo del juego «lucha contra el suelo, enfréntate al jefe y sigue adelante» es sencillo, pero nunca he tenido sintiendo que sería aburrido o demasiado repetitivo. Aunque cada héroe tiene el mismo rango de ataques, hay suficientes diferencias sutiles para hacer que uno se sienta significativamente diferente del otro, y jugar como Revali es una experiencia muy diferente a jugar como Impa o Daruk.

Age of Calamity también hace un gran trabajo al traer constantemente algo nuevo e interesante, ya sea el ritmo de una historia o una nueva perspectiva de algo familiar. Olvídate de Baby Yoda, el joven príncipe Sidon es un adorable y lindo must have este año, y en mis cinco horas de juego que he usado hasta ahora, también usé Magnesis para sacar cofres enterrados de la arena (¡yay!), Flurry Rush y Lynel (que es tan satisfactorio como en BOTW), huyó de Molduga, una enorme criatura que acechaba bajo las arenas del desierto de Gerudo, y causó confusión a los Animales Divinos. En verdad, la sección Divine Beast, al menos las dos que he jugado, son más una distracción curiosa que algo sustancial, pero verlos en acción es emocionante en sí mismo.

Reducir la velocidad de fotogramas es un problema, y ​​el interruptor a veces tiene problemas para mantener las cosas en movimiento cuando corta a cientos de enemigos con un ataque especial extravagante. Pero nunca me molestó demasiado, y la estética estilizada de Age of Calamity es ahora tan fresca como lo era hace tres años.

Cuando vi por primera vez el avance de Age of Calamity, me sorprendió lo fiel que era Breath of the Wild, pero dudaba que pudiera llenar el vacío esperando su secuela. Ahora que lo he estado jugando, no solo superó mis expectativas como juego de Dynasty Warriors, sino que es Zelda genuino, que me alegra ver más.

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