Juegos como el mestizaje son buenos para la salud mental, dice el estudio de la Universidad de Oxford

© Nintendo

Un nuevo estudio de la Universidad de Oxford afirma que los videojuegos son buenos para tu bienestar.

El estudio pionero, realizado en colaboración con académicos universitarios, por primera vez con datos reales del juego, se centró en personas que juegan Crossing Animals: New Horizons y Plantas vs. Zombies: Batalla por Neighborville.

Si bien los estudios anteriores se han centrado en datos de tiempo de juego a menudo inexactos proporcionados por los propios jugadores, este nuevo estudio fue uno de los primeros en aprovechar los datos de tiempo de juego real; el equipo de la Universidad de Oxford pudo vincular los cuestionarios completados por los participantes Actual registros de tiempo de juego.

Andrew Przybylski, el investigador principal del proyecto, dice que le sorprendió la pequeña cantidad de empresas de juegos de datos por parte de las personas que juegan con sus productos antes del estudio. También le interesaba el hecho de que los datos concretos no parecían reflejarse en estudios previos sobre los efectos del juego en los seres humanos.

Przybylski dijo:

Se trata de poner los juegos en el redil de la investigación psicológica, que no es un fuego en un recipiente. Esto nos permite explicar y entender los juegos como actividades de ocio. El desafío era averiguar si los datos recopilados por las empresas de juegos de azar son vagamente útiles para la investigación académica y de políticas de salud.

Agrega que el estudio «muestra que si juegas cuatro horas al día en Animal Crossing, eres una persona mucho más feliz, pero esto es interesante solo porque todas las demás investigaciones antes de que eso suceda están muy mal». que este estudio no describe los diversos aspectos negativos de los juegos, pero al realizar más investigaciones pueden comprender mejor qué los está causando:

Estoy muy seguro de que si la investigación continúa, descubriremos cosas que consideramos tóxicas en los juegos, y también tendremos evidencia de estas cosas.

Cabe señalar que el estudio cubre solo los dos juegos mencionados, que están destinados a todas las edades; Animal Crossing: New Horizon, también debe enfatizarse, es una experiencia muy relajada, por lo que no es de extrañar que jugarla haga que la gente se sienta más feliz y feliz. Cabe señalar que los juegos que son «realmente» agradables pueden ofrecer una respuesta diferente a aquellos que se centran en el comportamiento «externo», como sentirse intimidado para que otros jugadores participen, o el juego predominante. mecánica.

Finalmente, Przybylski espera que este estudio, proveniente de una institución académica tan prestigiosa, obligue a otras personas que investigan los efectos de los videojuegos a buscar evidencia y datos más precisos, especialmente porque algunas organizaciones hacen declaraciones que pintan los videojuegos de manera negativa:

Realmente ha respetado organismos importantes, como la Organización Mundial de la Salud y el NHS, que prestan atención y recursos a algo para lo que literalmente no hay buenos datos. Y para mí, es un riesgo de reputación impactante que todos corren debido a la apuesta. Dar la vuelta y decir: “Oye, ¿ese 95% de los adolescentes hacen esto? Sí, eso es adictivo, no, no tenemos ningún dato, ‘no tiene sentido.

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