Kingdom Hearts: Melody of Memory Revisión (interruptor)

Es dificil de creer que corazones del reino La franquicia existe desde hace casi veinte años. Pareja extraña Fantasía Final y varias franquicias de Disney siempre sonaron como una idea que no saldría bien, pero la serie ganó una base de fans bastante grande y apasionada a largo plazo. Con el año pasado Corazones del reino III Llevó lo más cercano a la conclusión que la serie ha visto hasta ahora, Square pensó que sería apropiado lanzar ahora una especie de título retrospectivo que pensaría en todo lo que creó esta saga, y qué mejor manera de hacerlo… (Leer notas) juego rítmico? En efecto, Kingdom Hearts: Melody of Memory es un título extraño en una serie ya extraña, pero al igual que su compañero de cuadra Theatrhythm Final Fantasy, demuestra ser un viaje musical sólido en sí mismo.

Tenemos una cosa al frente: sí, este juego Yippee cañón. La serie Kingdom Hearts se ha convertido en un meme en los últimos años gracias a su trama cada vez más incomprensible, que con cada nueva entrada introduce clones, realidades alternativas, viajes en el tiempo y muchas otras tonterías confusas, y esto no es diferente. Dicho esto, la gran mayoría de Kingdom Hearts: Melody of Memory se centra en la recapitulación de El Cairo. todas sucedió hasta este punto de la serie.

Entonces, por supuesto, aquellos de ustedes que están detrás de la tradición de la serie (y aún se preocupan por ellos) pueden querer aguantar hasta que los alcancen, porque los spoilers son fuertes y rápidos en esto. Obviamente, el juego rítmico no suele además se centró en contar una historia detallada, y Kingdom Hearts: Afortunadamente, Melody of Memory no está demasiado ocupado en las cavernosas profundidades de la infame narración de esta serie; permanece enfocado principalmente en proporcionar una experiencia de juego fácilmente accesible y agradablemente adictiva.

El juego imita vagamente la batalla principal de la serie principal al permitirte tomar el control de tres personajes que corren por la carretera, trayendo fuego constante a Heartless, Nobodies y Unversed para aplastar cualquier arma que tenga tu personaje. Estos enemigos te atacan con rudeza al ritmo de la música, y tienes el desafío de sincronizar cuidadosamente tus golpes con los pequeños círculos que se encogen sobre cada enemigo cuando se acercan a ti. Tus personajes se ejecutan automáticamente y no tienes que preocuparte por controlar cada uno por separado; el personaje más cercano al enemigo más cercano atacará automáticamente si presionas el botón derecho.

La mayoría de las partes de la fase te harán abofetear a un enemigo a la vez, pero hay segmentos comunes que arrojan una curva para hacer las cosas interesantes. Por ejemplo, algunos enemigos están en el aire, lo que significa que debes saltar a uno de tus personajes para llegar a ellos. A veces puedes apresurar a varios enemigos a la vez, lo que requiere que presiones dos o tres botones a la vez. Un juego así puede parecer casi increíblemente simple en la superficie, pero es la cadencia y la intensidad de las oleadas enemigas lo que hace que cada nivel sea tan atractivo. Es posible que solo tenga que preocuparse por algunas entradas potenciales en una etapa determinada, pero a medida que se acerca la parte ocupada de la canción, debe concentrarse mucho para no perderse nada.

En general, es bastante intuitivo hacer coincidir sus entradas y mantenerse al día con la música, pero un problema relativamente pequeño que hemos experimentado es que no toda la música aquí es adecuada para un juego de acción rítmica. Kingdom Hearts: Melody of Memory se basa en docenas de canciones legendarias de Yoko Shimomura de toda la historia de la serie, y aparentemente no todas han sido diseñadas en torno a un ritmo fuerte. Por supuesto, una canción como «This is Halloween» encaja bastante bien con un juego como este, pero es un desapego extraño y divertido cuando se reproduce el adormecido tema de Twilight Town mientras tus personajes corren a toda velocidad en una pista que vuela decenas de Nobody. .

Con esta desconexión, algunas de estas fases pueden ser mucho más difíciles que otras, porque la falta de estímulos sonoros claros para guiar tus entradas te permite confiar solo en estímulos visuales con círculos. Nuevamente, este no es un problema masivo, pero ciertamente hay una línea entre los niveles que se sienten orgánicamente integrados en la acción y aquellos que se sienten obligados debido a la popularidad o importancia de una canción en particular.

Hay una ventana bastante generosa en la que se aceptan tus entradas para cada enemigo, y obtienes una calificación corta de «fallado» a «excelente» dependiendo de qué tan acertado fue el tiempo. Esto afectará su puntuación al final de la fase, que decidirá la calificación general que recibirá para ese nivel. Si llegas al final del nivel, técnicamente ha sido «derrotado», pero en cada etapa también debes cumplir con tres objetivos opcionales que te darán las estrellas necesarias para desbloquear los siguientes niveles. Estos objetivos suelen ser bastante fáciles de lograr: te piden que hagas cosas como matar Todas enemigos voladores o superando etapas sin más de un cierto número de perdidas, pero a veces pueden tener tareas impredecibles que te invitan a intentar esta fase nuevamente hasta Finalmente entiendelo.

Este enfoque en repetir y mejorar carreras es realmente una experiencia masiva. Se necesitan un poco menos de diez horas para ver todos los niveles ofrecidos, pero le tomará docenas más antes de que realmente domine todo. Cada fase tiene tres niveles de dificultad, que se clasifican por separado, y no hace falta decir que te tomará varios intentos lograr una precisión de tono perfecta en cualquier nivel antes de recordar todas las ubicaciones enemigas. Los jugadores que completen juegos encontrarán mucho amor aquí, porque es el tipo de juego que recompensa al jugador que disfruta de esta rutina, una especie de bucle de juego práctico.

Aunque es el primer juego de acción rítmica, Kingdom Hearts: Melody of Memory todavía tiene varios elementos RPG vagos que aportan una agradable sensación de progreso. Puedes ejecutar uno de los cuatro equipos de personajes a la vez, y cada uno progresa a un nivel superior a medida que superas las etapas con ellos. No está del todo claro por qué es decir, solo las estadísticas de HP parecen tener algunas implicaciones prácticas para futuras ejecuciones, pero aún así es bueno ver a tus personajes subir de nivel a medida que te adentras más. Matar enemigos seguramente te golpeará con más de unas pocas gotas de artesanía, que luego puedes llevar a la tienda de Moogle y hacer artículos para ti.

Algunos de estos elementos son prácticos en el sentido de que curarán tu HP si pierdes demasiadas cosas o aumentan el nivel de experiencia al final del nivel, pero la mayoría de ellos son para fines de recolección. Existen cientos Obtenga aquí tarjetas coleccionables que muestren arte de toda la serie, y encontrarlas lleva mucho tiempo. Moogle también puede brindarte manualidades que te dan acceso a los niveles de «inmersión de memoria», que son desafíos adicionales que puedes desbloquear exclusivamente para el modo de juego libre.

Si estás cansado de jugar en el modo historia, elegantemente organizado en un entorno de estilo de mapa del mundo que navegas a través de Gummi Ship, este modo de juego gratuito actúa como la lista principal, donde todas tus fases desbloqueadas se presentan en una forma fácil de navegar. Aquí no solo puede ajustar la dificultad, sino que también puede cambiar el modo de juego incluso más variedad. Además de la configuración predeterminada, aquellos de ustedes que quieran una experiencia más relajada pueden optar por el modo de un botón muy simplifica cada fase. Alternativamente, los masoquistas pueden cambiar a un modo más difícil, lo que trae aún más entradas que pueden aumentar significativamente su puntaje.

Aquellos de ustedes que no quieran jugar Kingdom Hearts: Melody of Memory estarán encantados de encontrar una serie de modos locales y en línea para algunos juegos multijugador. Esto funciona como una forma de acelerar la rutina de todas estas cartas, y también hay sistemas de nivelación separados para su carrera en línea que crecen a medida que mejora con el tiempo.

Los juegos cara a cara son especialmente interesantes porque el desempeño hábil crea un metro de «truco» que envía todo tipo de acoso a tu enemigo. Pueden hacer cosas como bloquear temporalmente su visión o enviarles señales visuales falsas para hacerlos explotar, y esas interrupciones hacen un buen trabajo al mezclar un juego que ya es pegadizo. Además, incluso hay soporte para un Joy-Con local de un juego, lo que lo convierte en el título perfecto para aprender rápidamente con amigos. Basta decir que en Kingdom Hearts: Melody of Memory hay una gran cantidad de contenido con el que puede superar incluso la mayor parte de las canciones en exhibición, y aquellos de ustedes que buscan una compra económica estarán felices de recibirlo por su dinero en exhibición.

En cuanto a la página de presentación, nos complace anunciar que Kingdom Hearts: Melody of Memory se ve, suena y se reproduce maravillosamente, ya sea que juegues en modo acoplado o manual. Los modelos de personajes son nítidos y los colores de neón frecuentes en realidad tienen una forma de separarse de la pantalla de una manera que otros juegos de Switch pueden manejar. No encontramos ninguna caída de diapositivas, lo cual es una gran ventaja dada la importancia de la sincronización exacta de este tipo de juego.

La música también es realmente llamativa, y especialmente «golpea» de manera diferente si has trasladado la serie a PS2 desde sus inicios. Es bastante interesante ver la lenta madurez de Yoko Shimomura a lo largo de los años, ya que las pistas de cada juego siguen siendo coherentes con su estilo característico y también aportan algo nuevo sobre lo que construir. Casi todos los mundos de la serie están representados aquí de alguna forma, y ​​aunque no Todas de ellos son igual de asombrosos, hay un buen equilibrio de canciones que cubren diferentes géneros. Aquellos de ustedes que vengan a él sin ningún trasfondo en la serie, por supuesto, perderán mucho del significado emocional asociado con muchas de estas canciones, pero aún sigue siendo un setlist sólido incluso sin este contexto.

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