La actualización Gears 5 Series X trae un nuevo juego +, más Batista

Gears 5 de The Coalition es un ejemplo recurrente de las capacidades gráficas de Xbox Series X, pero The Coalition no solo mejora la ya impresionante página visual de Gears 5 para lanzar la consola. Cuando Gears 5 llegue a Xbox Series X y Series S el 10 de noviembre, recibirá una gran campaña y actualizaciones de contenido multijugador. Firme un chat con miembros de The Coalition para obtener una visión detallada de lo que viene con el Nuevo Juego + de Gears 5, una gran actualización multijugador, un proceso de desarrollo de actualización visual y una broma sobre lo que vendrá después de Gears 5.

Campaign Gears 5 Nuevo juego + detalles

En pocas palabras, el nuevo Gears 5 es una experiencia más personalizable que viene con todas las versiones de Gears 5 que no tendrás que desbloquear sin importar dónde juegues. A continuación, le mostramos las nuevas funciones que encontrará para su campaña del 10 de noviembre:

  • Dos nuevos modos de dificultad (Ironman e Inconceivable)
  • Máscaras de personajes para Kait, Del y JD
  • Pieles de armas
  • Las actualizaciones de Jack serán transferidas
  • Mutadores (modo de cabeza grande, etc.)
  • Nuevos éxitos

Zoë Curnoe, el principal productor principal de Gears 5, le dijo a IGN que Inconceivable es un nivel de dificultad más alto que el que originalmente contenía Gears 5, pero Iron Man es un desafío especial.

«Si está familiarizado con esto en juegos como XCOM, [which] Tal vez sea el mejor ejemplo de no querer morir nunca: tratar de jugar una vida [in Ironman mode]. Esto es realmente un desafío y aquí es donde transferir OP Jack lo ayudará a superarlo. O asegúrate de jugar cooperando, si ambos están en Ironman, eso también sería algo muy divertido de desafiar. Así que definitivamente nos encantaron los desafíos cooperativos del sofá Gears «, dijo Curnoe.

En cuanto a las máscaras, Curnoe dijo que podrías usar todo lo que hayas desbloqueado. Sin embargo, cualquiera que pueda usarlo es un skin especial para Marcus Fenix.

Batista se suma a la campaña

Batista, personalidad de la WWE de Dave Bautista, apareció por primera vez en el modo multijugador de Gears 5. Después de mucho apoyo y entusiasmo de Bautista y la comunidad, Batista hace su debut en la campaña de Gears 5 como una máscara opcional para Marcus Phoenix con una nueva voz.

«Tuvo su campaña de fans en Twitter y compitió para ser una estrella en muchas ideas de películas habladas y cosas por el estilo, pero es una excelente manera de dárselas a los fans», dijo Curnoe. «Y, por supuesto, estaba emocionado de participar cuando crearon un aspecto multijugador. Creo que fue un desarrollo natural en la campaña, por así decirlo, bueno, los fanáticos y él dijeron que querían a Batista como a Marcus, así que hagámoslo. «

Para que Batista se convierta en parte de la campaña, todos los jugadores deben elegir el equipo de Batista para Marcus al comenzar un nuevo juego. Entonces verías a Marcus de todos modos, en su lugar verías y escucharías a Batista.

La operación 5 trae cambios en comparación con

El multijugador de Gears 5 ha tenido una serie de actualizaciones importantes desde el lanzamiento, llamadas Operaciones, y la Operación 5 incluye un cambio basado directamente en los comentarios de los jugadores.

«Lo que realmente hicimos allí fue intentar que gran parte del juego estuviera disponible no solo para las personas que regresan, sino también para las personas que son nuevas en el juego. Hicimos cosas en las clases como la separación de personajes, lo cual fue divertido «, dijo Alex Grimbley, productor ejecutivo de Gears 5.» Cuando comenzamos el juego, ciertos personajes estaban vinculados a ciertas clases, lo que fue un gran sistema para nosotros y mucha gente. realmente le gustó este sistema. Darles a los jugadores más opciones fue una de nuestras cosas clave. Dar a los jugadores la posibilidad de elegir qué clase quieren usar, qué personaje creo que es realmente fuerte. «

En operaciones pasadas, The Coalition también introdujo la moneda de ganancias para el comercio, un nuevo sistema de clasificación y muchos otros mapas y cambios. Sin embargo, en el futuro, Grimbley dijo que la ambición de la coalición era tener sus operaciones con temas más fuertes, para reunir cualquier contenido o mapas nuevos como otra ventaja para los fanáticos de la franquicia. También se comprometieron a desarrollar múltiples mapas para cada operación.

Pero si estábamos pensando en cómo queríamos avanzar de alguna manera, la oportunidad de dar a los jugadores más opciones era una de nuestras cosas clave.


«

Técnicamente, el modo multijugador de la Serie X y la Serie S alcanza los 120 FPS y admite el juego cruzado entre Xbox One y PC. A diferencia de los jugadores de Xbox One que pueden darse de baja de la cola con jugadores de PC que probablemente tengan velocidad de fotogramas y otros beneficios técnicos, los jugadores de Xbox One no pueden darse de baja para jugar contra otros en la Serie S o la Serie X que tendrán similares beneficios como reproductor de PC. A Mike Rayner, director técnico de The Coalition, no le preocupa que haya demasiada ventaja competitiva. Sin embargo, The Coalition abordó las oportunidades para mejorar el rendimiento de Gears 5 en la versión de Xbox One.

«De hecho, hemos estado trabajando para mejorar la respuesta latente tanto en la versión base para Xbox como en Xbox Series X y S. Veamos qué tan rápido respondemos a esas entradas en términos de latencia interna del motor del juego. Por supuesto, si trabajamos con una velocidad de fotogramas más alta, sí, definitivamente será una latencia aún menor. Siempre lo tuvimos en el espacio de la PC. Si tiene una máquina de clase superior, puede ejecutarla a velocidades de cuadro más altas. Puede obtener el mejor hardware del mundo, pero al final es la habilidad de juego lo que determina en última instancia qué tan bien se maneja «, dijo Rayner.

Actualizaciones visuales para Xbox Series X.

Como juego desarrollado por Unreal Engine, Rayner dijo que el esfuerzo del equipo para lanzar Gears 5 en la Xbox Series X tomó poco tiempo para probar, pulir y demostrar las características de la Xbox Series X.

«Cuando mostramos esta demostración por primera vez en marzo, ya mostramos una serie de características de ultraespecificaciones de PC altamente especificadas que ya admitimos en el extremo superior. [PC] Hardware. Pudimos encender esos y encender esos y [Xbox Series X] simplemente absorbió un poco y eso. No hubo problemas de rendimiento. Y luego continuamos. No creo que siquiera hayamos activado algunas de las nuevas características que agregamos en ese momento, como las sombras de contacto y la iluminación del espacio de pantalla global, que en realidad solo aumentaron la calidad de la iluminación y las sombras en el juego. Así que sí, fue un esfuerzo de dos semanas «, dijo Rayner.

Rayner dijo que la velocidad de la Xbox Series X también permite la calidad visual en el mundo abierto, incluso cuando se acerca a detalles como el esquife.

«En nuestro juego, tenemos algunos elementos del mundo abierto, donde transmitimos texturas de alta resolución y sabes que tenemos geometría entrando y saliendo. Y entonces ves que ves la mejor versión del fondo mientras vuelas alrededor del mundo lo más rápido que puedes, mientras que antes, especialmente con algún hardware con especificaciones más bajas, como la Xbox One básica, es posible que veas una pequeña grieta o texto o crujido. Este tipo de cosas son solo un problema. En el futuro, creo que podrá ver, no es que deba hablar demasiado sobre cosas futuras, verá tipos de juegos de mundo abierto que simplemente no habrían sido posibles en hardware anterior. «

Otro punto en el que Rayner dijo que los jugadores notarán la diferencia es en las películas de Gears 5. Ahora se ejecutarán a 60 cuadros por segundo en lugar de 30 cuadros por segundo, como era el caso originalmente. Rayner dijo que esta es solo una de muchas otras actualizaciones visuales que han podido realizar en el hardware para un rendimiento más suave y un nivel de detalle generalmente más alto.

Con la excepción de las actualizaciones visuales específicas de Xbox Series X, todas las actualizaciones de contenido están planificadas para todas las versiones de Gears 5. También recibirán extensiones de DLC a finales de este año, sobre las que puede leer más en la historia de IGN. Para obtener más información sobre todos los juegos para consolas de la serie Xbox, consulte el IGN para Xbox Series X.

Miranda Sánchez es la editora ejecutiva de IGN Guides. Puedes charlar con ella sobre videojuegos y anime. Gorjeo.

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