Las filtraciones de patentes de PS5 revelaron secretos hace años

Si bien Sony ha sido particularmente reservado con respecto a la PS5 en los últimos meses, los fanáticos han pasado los últimos años investigando Internet y descubriendo la mejor alternativa a los anuncios oficiales: las solicitudes de patentes. Si bien este no es siempre el caso, la información que se encuentra en las solicitudes de patentes va más allá de la especulación y entra en el ámbito de la legitimidad; después de todo, proviene directamente del fabricante de la consola y representa una inversión de tiempo y recursos de Sony.

En los años previos a la PS5, se presentaron varias patentes que les dan a los entusiastas de las consolas mucho masticar, desde tecnologías convencionales como el diseño DualSense hasta ideas más extrañas como el compañero de juegos robóticos emocionalmente inteligente.

Ahora, con una imagen mucho más clara de los planes de Sony para la PS5, estamos revisando 11 aplicaciones de este tipo para ver qué ideas se han implementado y cuáles están por venir.

Fugas potenciales de patentes de PS5

Compañero robótico empático

Sony Paso de Black Mirror En 2018 se presentó una patente para un compañero robot capaz de rastrear el estado emocional de un jugador. Un robot de «mascota de tipo humano» (que media? ¿Es una mascota que parece un ser humano, o parece una mascota pero tiene inteligencia humana? Sony realmente viene Malcolm Horizon aquí) comunicaría empatía a través de una «función de conversación interactiva con el usuario» o posiblemente mediante un movimiento autónomo a través de un motor interno. También podría actuar como Jugador 2, como un «equipo oponente de béisbol», siguiendo el ejemplo de Sony.

Además, el robot sería potencialmente capaz apagar su simulación de empatía y «responder[ing] contra el usuario «cuando» se siente impopular «. Esto podría ser el resultado de decirle que «se calle», que lo patee o que no lo cargue a tiempo.

Si bien este concepto es extraño, hay una razón práctica por la que Sony exploraría esta tecnología: una mejor participación del usuario. Según el informe, Sony espera que las experiencias de visualización compartidas, sí, incluso con un robot, aumenten la «motivación para jugar».

ESTADO: NO CONFIRMADO

Esta tecnología aparentemente se encuentra todavía en la fase conceptual, donde pertenece.

Modificación del juego basada en Biofeedback

Otra patente presentada por Sony en 2018 detalla un «dispositivo y método de detección» que teóricamente se conectaría al mango de un controlador, o, como muestra la presentación, lo colocaría sobre «botones de uso común», y recopilaría retroalimentación biológica como el corazón frecuencia del usuario o cuánto sudor. Entonces, el sistema sería «ajustado [the] experiencia del usuario ”según los datos recopilados.

La patente detalla varias formas interesantes en que esto podría usarse en juegos, incluida la reducción del número de enemigos cuando un usuario está demasiado asustado en un juego de terror (o el aumento del número de enemigos cuando un jugador «no experimenta emoción emocional») o la creación de momentos de elección pasiva del jugador. por ejemplo, un personaje puede entrar en una situación de combate o huida y responder basándose en la información de biorretroalimentación del jugador.

ESTADO: NO CONFIRMADO

El controlador DualSense PS5 no permite la recolección de biofeedback y Sony aún no ha anunciado los periféricos que lo permiten. La aplicación menciona un mayor deseo de sumergirse en los juegos, refiriéndose específicamente a las pantallas que se pueden montar en la cabeza (es decir, auriculares VR), por lo que si esto sucede, podría ser como un periférico para el PSVR.

Ayuda del juego basada en datos

Esta patente de IA detalla una tecnología que utiliza datos de jugadores para proporcionar instrucciones de juego para propósitos específicos. La inteligencia artificial procesará sus datos junto con los datos de otros jugadores que han completado previamente cualquier parte del juego en la que está atrapado, y luego le presentará los recursos que los jugadores exitosos utilizan para completar ese objetivo en particular.

ESTADO: CONFIRMADO

En la revelación del video de la interfaz de usuario de Sony PS5, la compañía aparentemente aprobó la herramienta de inteligencia artificial descrita anteriormente, aunque no está claro si los consejos son generados por otros usuarios, como el sistema de notas en Dark Souls o Bloodborne, o por los propios desarrolladores. Sony afirma que se implementará en «algunos juegos de PS5», aunque el acceso requerirá una suscripción activa a PS Plus. El sistema de ayuda del juego, que Sony describe en detalle, permite a los jugadores recibir consejos basados ​​en objetivos directamente desde el «Centro de control de PS5» en forma de pistas escritas, capturas de pantalla y videos.

«Etiquetado de escenas» de PS5

Esta solicitud de patente describe en detalle el «etiquetado de escenas», un sistema que genera automáticamente metadatos – «dónde se tomó la grabación o captura de pantalla, quién se incluyó … y qué objetos se encuentran» – para videos y capturas de pantalla creados por usuarios. El sistema mejoraría las capacidades de búsqueda del sistema PS5 en torno al contenido generado por el usuario y, en teoría, «permitiría a los espectadores experimentar los mismos eventos grabados». La patente también detalla cómo los jugadores pueden «competir contra el» espíritu «del usuario que grabó el juego.

ESTADO: NO CONFIRMADO

Sony ha confirmado su compromiso de hacer que el contenido generado por el usuario esté disponible en el sistema PS5 usando el botón Create DualSense, pero hasta octubre, Sony aún no ha descrito en detalle todos los sistemas que le permiten ver el contenido generado por el usuario e ir directamente a este escenario.

Sin embargo, un video que revela la interfaz de usuario de PS5 mostró una nueva función llamada Actividades que permite a los jugadores cambiar a modos de juego o eventos específicos. Si bien la actividad Sackboy: The Great Adventure probablemente fue creada por un desarrollador, no es un gran salto imaginar un futuro en el que se puedan crear actividades basadas en contenido generado por el usuario. Esta podría ser la forma en que Sony planea permitir que los jugadores «experimenten los mismos eventos» que los demás, pero hasta ahora esta característica permanece sin confirmar.

Diseño del controlador de PS5

Sony presentó una patente para un nuevo diseño de controlador en marzo de 2019, que fue aprobada a finales de este año. Los dibujos de la patente mostraban un controlador similar al DualShock 4.

ESTADO: CONFIRMADO

Se confirmó que los dibujos presentados con la patente eran precisos cuando Sony presentó oficialmente el controlador oficial de PS5, DualSense, un año después.

Controlador de PlayStation 5 DualSense

Controlador capaz de detectar usuarios específicos

Esta patente, presentada en febrero de 2020, describe cómo los accesorios de PlayStation (controladores DualSense, DualShock, Move Motion, PSVR, etc.) detectan usuarios específicos en función de la posición, la orientación u otros datos del controlador. El sistema le pedirá al jugador que inicie sesión en su perfil.

ESTADO: NO CONFIRMADO

Sony no ha anunciado esta tecnología y no se integrará en la tecnología DualSense en el lanzamiento, excepto en el último minuto.

Una nueva forma de reducir el tiempo de carga

La patente más antigua de la lista, presentada en 2012, describe «un sistema y método … para cargar dinámicamente el software del juego para un juego fluido». El sistema esencialmente identificaría el límite de carga en el entorno del juego y rastrearía el movimiento del jugador para saber cuándo cierre de la frontera. En este punto, cargaría entornos adicionales en el módulo de memoria «en espera», creando una transición suave una vez que se cruza el límite, eliminando la necesidad de áreas de carga «ocultas» como ascensores Mass Effect o pasajes estrechos de Tomb Raider.

ESTADO: NO CONFIRMADO

Los tiempos de carga rápidos son uno de los principales puntos de venta de Sony para la PS5. El arquitecto líder de sistemas Mark Cerny describió previamente en detalle cómo el SSD de PS5 le permite reducir significativamente el tiempo de carga de los juegos de próxima generación, aunque no mencionó la metodología descrita anteriormente. Es posible que la velocidad con la que el SSD de PS5 puede leer datos – «unas cien veces más rápido» que el disco duro de PS4, según Black – haya hecho superflua la idea de ahora ocho años.

La IA tomará el control cuando termine un oponente multijugador

Esta patente detalla un sistema de emulación que permitiría que la IA ingrese al juego para los jugadores que han dejado los juegos multijugador en medio de una partida. Esta tecnología iría tan lejos como para intentar replicar el estilo de juego del jugador que terminó.

ESTADO: NO CONFIRMADO

Sony aún no ha anunciado ninguna característica de este tipo para PlayStation 5 o PlayStation Network. Algunos juegos ya tienen sistemas similares, como Drivatary de Forza para Xbox.

Interfaz de usuario de PS5

Sony ha proporcionado un posible primer vistazo a la interfaz de usuario de la PS5 a través de una patente presentada en 2017. Los dibujos de la patente han mostrado una interfaz similar a la de PS4 que divide el contenido en otras partes para juegos, Internet, música y más.

ESTADO: PARCIALMENTE CONFIRMADO

Sony presentó recientemente la interfaz de usuario oficial de PS5 y, aunque el diseño general es similar, definitivamente es diferente de lo que se describe en detalle en la patente. Por ejemplo, las fichas de juego en la solicitud de patente mostraban estadísticas, consejos y videos específicos del juego; En la interfaz de usuario real, los mosaicos del juego muestran el progreso de los trofeos, las actividades y los mensajes relacionados con el juego.

Sin embargo, comparte una similitud notable: los juegos y los medios se dividen en secciones separadas en la interfaz de usuario, como propone la patente.

Compatibilidad con versiones anteriores de hardware en PS5

También en 2017, Sony presentó una patente que permitiría que los juegos de PS4, PS3 y PS Vita se ejecutaran en un nuevo hardware independientemente de las diferencias arquitectónicas entre los sistemas. Si bien el registro no se refiere a una consola específica, se suponía que «nuevo hardware» significaba la consola Sony de próxima generación, ahora conocida como PlayStation 5.

ESTADO: PARCIALMENTE CONFIRMADO

Sony ha anunciado que la PS5 será compatible con versiones anteriores con la gran mayoría de juegos de PS4, aunque no tendrá soporte para los títulos de PS3 o PS Vita como propone la patente.

Compatibilidad con versiones anteriores de la nube en PS5

Sony también ha explorado formas de garantizar que las generaciones anteriores de juegos de PlayStation sean compatibles con versiones anteriores a través de la transmisión en la nube, según la solicitud de patente. «Estos juegos se pueden ejecutar en una máquina virtual que imita el sistema operativo asociado con cada consola de juegos», dice la traducción.

ESTADO: NO CONFIRMADO

La PS5 no lanzará emulación en la nube para juegos de PS3, PS2 o PS1, aunque esta tecnología puede surgir en el futuro, quizás como parte del servicio de juegos en la nube Sony PlayStation Now existente.

La PS5 se lanzará el 12 de noviembre en Estados Unidos, Japón, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, México y Corea del Sur; llegará a todos los demás territorios una semana después, el 19 de noviembre.

Para obtener más información sobre la consola de próxima generación de Sony, incluido el lanzador de PS5 y una comparación con la Xbox Series X, visite la wiki oficial de IGN para la PS5.
Jordan es un escritor independiente para IGN.

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