Las zonas PvE de alto nivel del Nuevo Mundo muestran la verdadera promesa del contenido al final del juego

Mi último programa con el Nuevo Mundo me hizo darme cuenta de dos cosas: primero, no es un juego absoluto para todos. En absoluto. La pelea es un poco incómoda al principio, el mundo es muy peligroso y no te toma de la mano tan bien como otros MMO. Gracias a esta demostración, es posible que me haya dado cuenta, quizás lo que es más importante, que los desarrolladores trabajaron muy duro después de algunos retrasos en el lanzamiento. En comparación con lo que vi durante mi sesión anterior, y especialmente en comparación con mi primera demostración a principios de 2020, New World ha recorrido un largo camino, especialmente en términos de contenido PvE y brillo general. Esta semana, tuve mi primera oportunidad real de descubrir cómo sería interpretar a un personaje de alto nivel en contenido de calibre para el juego final, sin estar acompañado por desarrolladores o demostrado a través de contenido específico. La sesión no fue sobre grandes batallas de guerra (las he visto antes) y no fue una descripción general del juego de alto nivel en sí con un nuevo personaje de un nivel (ya lo hice). En cambio, fui lanzado al personaje al final del juego en el nivel 60 con un inventario de equipo completamente apilado, todos los puntos de campeonato de armas listos para ser otorgados y la cantidad total de puntos de atributo que tenía que gastar.

Pantanos de Reekwater

Es difícil mostrar el contenido del juego final en el MMO antes del lanzamiento. La cuenta en la que jugué tenía aproximadamente 150 horas de progreso, según un representante de Amazon Games Studio. Como resultado, la cantidad total de información más reciente fue una mirada legítima al contenido real del juego final en una nueva zona nunca antes vista, Reekwater.Mi aventura se dividió inadvertidamente en tres partes. La primera parte comenzó en la zona costera central del pueblo, donde reuní muchas tareas antes de dirigirme al punto de ruta más cercano en mi mapa. Necesitábamos explorar algunas ruinas, marcar algunos dibujos antiguos y conseguir algunas losas de piedra. Bastante sencillo.

Las ruinas estaban llenas de enemigos, y otros jugadores ya habían llegado frente a mí, luchando con enormes tentáculos que explotaban desde el suelo, guerreros demoníacos vestidos con armaduras disparando flechas y un vasto desierto que cargaba con todo a su paso. Fue un caos absoluto, pero ver la acción en tiempo real, en el MMO, fue bastante espectacular.

Si alguna vez has jugado a un MMO más antiguo, probablemente hayas visto un estilo de lucha de «selección de cartas» en el que puedes luchar eficazmente contra enemigos simplemente pasando entre ellos, atacando automáticamente, pasando tus habilidades en la barra de acceso rápido, y eso es todo. Este tipo de lucha puede ser absolutamente intensa y estratégica, pero la mayoría de las veces no lo es. Los MMO modernos intentan solucionar este problema con sistemas de combate más llenos de acción, como Guild Wars 2 y The Elder Scrolls Online, que son una especie de enfoque híbrido, o TERA y Black Desert Online, que funcionan como juegos de rol de acción.

Capturas de pantalla del nuevo mundo: noviembre de 2020

New World adopta una filosofía similar, pero se inclina más por el estilo de lucha metódico y deliberado de Dark Souls. Sé que es una inspiración porque los desarrolladores me lo dijeron y lo sientes de inmediato mientras juegas. Incluso el mero movimiento de un ataque ligero requiere paciencia y tiempo.

Vida pirata para mi

La segunda fase de mi aventura consistió en que otro jugador en una sesión de demostración se acercó a mí y a un amigo mientras investigábamos y nos preguntó si nos gustaría visitar el pirata secreto Bayou. Por supuesto que decimos que si.

El jugador nos llevó a un sistema de cuevas masivo y complejo complementado por zombies al estilo de los piratas que viven en pequeñas chozas junto al agua. Aproveché esta oportunidad para experimentar más con armas a distancia, porque teníamos un grupo de tres combatientes capaces. El departamento de bomberos parece un poco poco práctico, porque muchos de sus mejores ataques requieren una carga de varios segundos que te erradicará por completo en el lugar para ser enviado, pero cuando aterrizas en al menos una de esas grandes bolas de fuego, es agradable.Esta versión del Nuevo Mundo tenía todas las armas y sus árboles de habilidades completamente disponibles, incluyendo una espada y un escudo, un martillo, un arco y una flecha, un hacha, un mosquete, una lanza, bomberos y personal de vida. Cada tipo de arma es significativamente diferente del anterior, cada uno con un número finito de puntos para el campeonato, que se pueden invertir en dos árboles de habilidades únicos. Cada árbol tiene tres habilidades activas y varias pasivas, pero solo obtienes tres habilidades activas para cada ranura de arma, por lo que debes elegir sabiamente tu ruta de actualización.

Experimenté con todo tipo de armas, pero finalmente gravité hacia la espada y el escudo para poder decir por un momento: «Está bien, tengo que tomar esto en serio», pero por lo general prefiero abrir el hacha. Lo que me gusta del hacha es que es un arma cuerpo a cuerpo muy rápida, pero también puedes lanzarla para un daño de alcance medio. Esto es muy útil cuando unes a los enemigos y pellizcas su salud a medida que se acercan, y luego cambias a espada y escudo para bloquear y matar antes de completar.

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Usando cebo

Mi tercer puesto terminó en Life Staff en la mayoría de los casos, porque la capacidad de curarme entre peleas sin romper el campamento o desperdiciar pociones y comida es invaluable. O si alguien en su grupo toma Life Staff, puede poner un arma de fuego real allí como un mosquete o un arco y flecha.

Debido a que puedes equipar hasta tres armas diferentes a la vez, además de una amplia gama de ranuras para armaduras y objetos pequeños, hay muchas formas de combinar y personalizar tu conjunto ideal. Realmente veo un gran potencial para mí para elegir diferentes conjuntos para diferentes enemigos y situaciones que son una gran parte del juego al final del juego.

Finalmente, mi aventura terminó como un amigo y vagué por Reekwater buscando un lugar agradable para probar un nuevo mecánico de pesca. Los dos primeros lugares que probamos eran demasiado pantanosos y no lo suficientemente pintorescos, pero al final encontramos un bonito río cerca de las montañas en el borde del pantano.Pescar en el Nuevo Mundo es bastante simple, simplemente realice un pequeño Evento de Tiempo Rápido (QTE) y luego haga clic en el momento adecuado mientras muerde, alternando entre sostener y soltar para evitar escapar o romper el límite. Es cierto que hay muchos más matices que la mayoría de las actividades de pesca MMO, por lo que es alentador ver algo de profundidad aquí.

Esta fue la sesión más prometedora con el Nuevo Mundo hasta ahora. Ya sabía que las grandes guerras PvP son épicas, pero el lado PvE del juego final siempre me ha parecido tan misterioso. Aunque nunca he visto nada que se parezca a una mazmorra, buscar en zonas de nivel superior es mucho más desafiante y emocionante que un juego temprano. El grado de profundidad y diversidad en la forma en que construyes tu propia figura es bastante liberador.

Queda por ver si el camino hacia el final del juego será convincente o no, pero me aseguraron que la atención de los últimos meses antes de su nueva fecha de lanzamiento estaba en el contenido del juego y después del juego, lo que suena muy bueno.

David Jagneaux es un escritor independiente para IGN. Habla con él sobre el juego de rol en Twitter en @David_Jagneaux.

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