Los mejores juegos de Super Nintendo (SNES)

© Nintendo Life

Pueden pasar muchas cosas en treinta años. Para ser justos, pueden pasar muchas cosas en un año (2020 fue un recordatorio claro), pero ¿¡¿treinta?!? En ese momento, vimos cinco generaciones de consolas y algunos avances increíbles en tecnología e ideas de diseño detrás de los videojuegos, pero había algo especial en la generación de 16 bits.

Tal vez sea solo rosa para nuestra infancia perdida hace mucho tiempo. Quizás las guerras en la consola y los debates en el campo aportaron algo extra a cada edición del juego. escalofrío. O tal vez los desarrolladores y los poseedores de plataformas hambrientos estaban realmente en la cima de su juego, en la cima de sus habilidades, antes de que llegaran los polígonos y enviaran a los equipos de regreso al tablero de dibujo para volver a explorar y experimentar con las posibilidades ampliadas del juego en casa.

Cualquiera sea la razón, Super Nintendo de 16 bits y Genesis / Mega Drive de SEGA son el pináculo de los juegos para muchos de nosotros. Con motivo del 30 aniversario del lanzamiento de Super Nintendo en Japón (conocido como Super Famicom, por supuesto), presentamos los 50 mejores juegos de Super NES jamás calificados por los lectores de Nintendo Life.

Al igual que nuestras listas anteriores de los 50 mejores que cubren otras consolas de Nintendo, la lista ordenada a continuación viene dada por las calificaciones de usuario para cada juego en la base de datos de juegos de Nintendo Life. Por lo tanto, el orden a continuación es variable y puede fluctuar incluso después de la publicación. ¿No has calificado tu juego favorito de SNES? Simplemente haga clic en la calificación de usuario con estrellas junto a cada título a continuación para obtener una puntuación de 10. La puntuación contará inmediatamente para el total y se clasificará.

¿Ya calificó su colección de SNES? ¡Gracias! En ese caso, simplemente siéntese y prepárese para explorar los 50 mejores juegos de SNES de todos los tiempos …

Gradius III (SNES)Gradius III (SNES)

Editor: Konami / Desarrollador: Konami

Fecha de publicación: 23 de abril de 2007 (Estados Unidos) / 28 de septiembre de 2007 (Reino Unido / UE)

Gradius III Tiene un gran diseño de niveles y mucha variedad, y cada nivel tiene su propio tema. El final de las batallas contra jefes en un nivel es excelente, aunque bastante reprensible: tendrás que mantener la cordura hasta que se te ocurran las mejores tácticas para repetir y asegurar el éxito. Es poco probable que los fanáticos de esta serie estén demasiado decepcionados, a pesar de que es un poco áspero en los bordes.

Star Fox (SNES)Star Fox (SNES)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo EAD

Fecha de publicación: Marzo de 1993 (Estados Unidos) / 3 de junio de 1993 (Reino Unido / UE)

Zorro estrella es obviamente un clásico, y su uso del chip Super FX ha resultado en una experiencia que se sintió respetable para cualquiera que fue testigo de su SNES en 1993. Es un poco más incómodo hoy para los jugadores, especialmente para aquellos que llegaron a la serie Star Fox más tarde. . Los jugadores que vomiten a menos de 60 cuadros por segundo querrán sentarse, pero el diseño básico aún está encendido, y aquellos que quieran regresar por Fox, Peppy, Palatin y quizás a veces el sin sentido Slippy disfrutarán saltando nuevamente a la cabina una vez más. Arwing y Rescue Cornerie. El hecho de que ahora esté disponible en Switch es muy bueno.

Street Fighter Alpha 2 (SNES)Street Fighter Alpha 2 (SNES)

Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom

Fecha de publicación: Noviembre de 1996 (Estados Unidos) / 19 de diciembre de 1996 (Reino Unido / UE)

Street Fighter II ‘Turbo: Hyper Fighting es probablemente la mejor entrada a la franquicia de combate líder de Capcom en SNES, pero hay más que suficientes sabores de Street Fighter II para satisfacer todos los gustos. Aunque no es el mejor luchador callejero del sistema, apretar Street Fighter Alpha 2 La Super Nintendo fue una actuación inmensamente impresionante que merece su admiración. Puedes jugar al puerto arcade del juego, que ya está en Switch, como parte del juego. Colección del 30 aniversario de Street Fighter, pero la versión de SNES sigue siendo un brillante ejemplo de lo que se puede lograr en la consola.

Final Fantasy V (SNES)Final Fantasy V (SNES)

Editor: Cuadrado / Desarrollador: Cuadrado

Fecha de publicación: TBA

Final Fantasy V expandió la serie del sistema de tareas y llegó al oeste en el puerto TOSE de GBA 2006 Final Fantasy V Advance. El puerto tocó la imagen del juego y agregó una pizca de contenido y características nuevos para que sea probablemente la mejor versión para jugar; sigue siendo solamente una forma de jugar en Occidente en sistemas Nintendo, incluso si es en consolas virtuales japonesas y está ampliamente disponible en otras plataformas (PC, PlayStation, dispositivos móviles).

Axelay (SNES)Axelay (SNES)

Editor: Konami / Desarrollador: Konami

Fecha de publicación: 11 de septiembre de 1992 (Estados Unidos) / 30 de septiembre de 1993 (Reino Unido / UE)

Refinamiento Axelay en modo difícil revela un tentador cierre de sesión: «Nos vemos de nuevo en Axelay 2». En un momento en el que muchos de nosotros nos hemos vuelto lo suficientemente hábiles como para llegar a esta pantalla, algunos de los programadores y diseñadores más talentosos de Konami se han ido para formar Treasure, una empresa de la que se puede afirmar que ha continuado la tradición de Konami 2D en los próximos años. Excelencia. La secuela nunca tuvo lugar, pero Axelay nos recuerda lo rica que fue la era de los 16 bits. Muchos tiradores de la misma época envejecieron mal, años revelando la fragilidad de su mecánica y la aspereza de su presentación, pero Axelay brilla como un software que salió de la línea de producción apenas ayer. El catálogo de SNES está repleto de juegos que a menudo se denominan clásicos atemporales, pero pocos de ellos merecen tal premio.

International Superstar Soccer (SNES)International Superstar Soccer (SNES)

Editor: Konami / Desarrollador: Konami

Fecha de publicación: Junio ​​de 1995 (Estados Unidos)

El primero de una serie de juegos que probablemente alcanzarán su punto máximo en otra consola de Nintendo, a mediados de la década de 1990, Konami sentó las bases para las próximas máximas de la serie con ISS y Super NES. Obviamente, los pagos futuros mejorarían la experiencia, pero el funcionamiento de los juegos de pies de 16 bits es realmente hermoso.

SimCity (SNES)SimCity (SNES)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo EAD

Fecha de publicación: 19 de noviembre de 2006 (Estados Unidos) / 29 de diciembre de 2006 (Reino Unido / UE)

Un puerto increíblemente encantador de una gran experiencia, SimCity es una de las ofertas de mejor relación calidad-precio en una biblioteca de consola de 16 bits que potencialmente ofrece meses y meses de juego. Si está buscando algo que ofrezca un desafío a largo plazo y que ponga a prueba su cerebro, realmente debería vigilarlo. Los fanáticos de los eventos obviamente se sentirán decepcionados por la falta de satisfacción inmediata, pero si estás buscando un título que cuestione tu materia gris, entonces este es el lugar.

Los vikingos perdidos (SNES)Los vikingos perdidos (SNES)

Editor: Interacción / Desarrollador: Silicio y sinapsis

Fecha de publicación: 14 de agosto de 1992 (Estados Unidos) / 28 de octubre de 1993 (Reino Unido / UE)

Este juego de plataformas lógico te da control sobre tres vikingos (Baleog, Erik y Olaf) mientras intentan cambiar su estado de perdido a encontrado. Los vikingos perdidos posteriormente apareció en varios sistemas, pero comenzó en SNES y es una producción de primer nivel con gran animación, control cuidadoso y una buena dosis de humor.

Soul Blazer (SNES)Soul Blazer (SNES)

Editor: Enix / Desarrollador: Quinteto

Fecha de publicación: 27 de octubre de 1992 (Estados Unidos) / Enero de 1994 (Reino Unido / UE)

Ciertamente no se puede negar la magia impredecible Soul Blazer Irradia cuando participas en una tarea, pero lo que hace que este juego sea tan feliz es el increíble sistema de control del juego y los elementos de juego únicos que son tuyos. ¿Quién hubiera pensado que algunas de las mejores ideas de Actraiser a veces podrían brindar una experiencia de juego de rol tan cautivadora si se colocaran en las manos adecuadas de un desarrollador? Si quieres ver de qué se trata realmente el género RPG de acción, no busques más que este clásico de 16 bits.

Shadowrun (SNES)Shadowrun (SNES)

Editor: Data East / Desarrollador: Software de haz

Fecha de publicación: 1 de noviembre de 1993 (Estados Unidos) / 28 de julio de 1994 (Reino Unido / UE)

Hay varias cosas sobre los controles que son irritantes y afectan visualmente Shadowrun carece de brillo, pero el juego suele ser muy divertido, con música atmosférica, personajes interesantes y una narración atractiva, gracias a lo cual cada juego es un placer absoluto. La única decepción puede ser que se menciona «Shadowrun II» al final, y aunque los juegos basados ​​en licencias aparecieron en Mega Drive, Mega CD y Xbox 360, desafortunadamente ninguno de ellos fue una secuela tan merecida.

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