Nintendo y Velan Studios en el lanzamiento de Mario Kart Live: Home Circuit Into (Real) World – Características

© Nintendo Life

Tras su anuncio en septiembre Mario Kart Live: Circuito de casa Se han infiltrado recientemente en hogares de todo el país y sin duda muchos de ustedes están creando intrincados circuitos alrededor de su hogar, haciendo maniobras audaces entre las patas de una silla, dejando huellas de neumáticos en la cocina y acelerando desde las garras de mascotas curiosas mientras disfrutan de esta realidad mixta en la serie de carreras líder en el mundo. go-kart.

Desarrollado conjuntamente por Nintendo y Velan Studios con sede en los EE. UU., Antes del lanzamiento tuvimos la oportunidad de escuchar a miembros clave del equipo de Mario Kart Live sobre el proyecto, su historia y los desafíos de mezclar Mario Kart con la realidad.

Hablamos con:

  • Karthik Bala, CEO de Velan Studios, quien ha trabajado en Skylanders y Guitar Hero
  • Yosuke Tamori, Gerente de Proyectos en el Grupo de Producción No. 4
  • Yuji Ichijo Grupo de producción de Nintendo No. 2
  • Hiroki IkutaDepartamento de Tecnología de Plataformas Líder de grupo y proyecto (hardware) en Mario Kart Live: Home Circuit
(De izquierda a derecha) Yosuke Tamori, Yuji Ichijo, Hiroki Ikuta, Karthik Bala.
(De izquierda a derecha) Yosuke Tamori, Yuji Ichijo, Hiroki Ikuta, Karthik Bala.

Nintendo Life: ¿Puedes decirnos cómo se te ocurrió Nintendo? ¿Fue el proyecto para el que te contactaron o lo enviaste directamente a Nintendo?

Karthik (Velan): El equipo de Velan comenzó a desarrollar el primer prototipo (hardware y software) a mediados de 2017. Cuando sentimos que estaba listo, fuimos a Kioto, Japón, para presentar el concepto a Nintendo con un prototipo jugable. Mucha gente vino a probar la demostración y todos estaban sonriendo. Fue increíblemente positivo, por lo que en 2018 comenzamos a trabajar juntos para convertirlo en una verdadera experiencia de Mario Kart.

¿Fue desalentador mezclar una propiedad masiva como Mario Kart con una tecnología tan nueva y pionera? ¿Hubo alguna vez el temor de que la tecnología no funcionara?

Tamori (Nintendo): La serie Mario Kart es una de las franquicias clave de Nintendo y cualquiera puede disfrutarla fácilmente. Durante muchos años, la serie se desarrolló como una herramienta para comunicarse con familiares y amigos. Siempre que había un nuevo hardware o función de red, siempre pensábamos en cómo podrían usarse en Mario Kart y cómo podrían ayudar a que la comunicación fuera divertida.

Sentimos que había una gran afinidad entre Mario Kart y la nueva idea de Velan Studios de combinar un kart real con imágenes del juego. Estábamos seguros de que conduciría a la comunicación, para que la gente pensara dónde podrían crear pistas de carreras, qué pistas podrían crear y también para inspirar a otros a jugar, por lo que decidimos continuar con su desarrollo.

Karthik (Velna): ¡Jaja! Este es quizás el proyecto tecnológicamente más complejo y arriesgado en el que he trabajado en mi carrera. Había tantas incógnitas al comienzo de este proyecto … y otras parecían continuar por delante de nosotros a medida que el proyecto continuaba. Pero el equipo no tenía miedo al fracaso … lo abrazamos. Mediante experimentos e iteraciones, estos equipos resolvieron tanto los equipos de Velan como los de Nintendo. Tuve el honor de trabajar en Mario, ¡especialmente como un título debut de Velan Studios!

¿Cuán estrechamente trabajaron juntos Nintendo y Velan Studios para desarrollar Mario Kart Live: Home Circuit?

Tamori (Nintendo): Para hablar sobre nuestros roles de desarrollo en términos extremadamente amplios, Velan Studios ha estado inventando el concepto y desarrollando software de juegos, mientras que Nintendo ha estado desarrollando hardware, software de sistema y revisión de juegos IP como parte de la licencia de Mario Kart que garantiza que cumple con los estándares de calidad de Nintendo. .

trabajamos muy de cerca. No podríamos desarrollar un juego si solo una de las partes lo decidiera, porque el software, el software del sistema y el hardware interactúan

Hemos trabajado muy de cerca para responder a su pregunta. No podríamos desarrollar un juego si solo una de las partes lo decidiera, porque el software, el software del sistema y el hardware interactúan. Si no nos comunicamos y no nos respetamos para seguir adelante, dudo que podamos completar este proyecto.

Karthik (Velan): Fue una asociación increíblemente estrecha. Tanto el hardware como el software son tan interdependientes que crean una experiencia completa para los jugadores. Velan desarrolló el diseño original y las especificaciones del hardware de referencia y trabajó en estrecha colaboración con el equipo de hardware de Nintendo, que fue responsable del diseño final. Velan trabajó en el diseño y el contenido del juego, colaborando y recibiendo comentarios del software de Nintendo y los equipos de IP para verse y sentirse como Mario Kart.

¿Cuál es el elemento más difícil del concepto que se puede lograr en términos de desarrollo?

Ichijo (Nintendo): El software de juegos como este, software que enfrenta nuevos desafíos técnicos, es un poco complicado para las personas sin conocimientos técnicos. Para asegurarnos de que tanto los adultos como los niños disfruten del juego, hemos incluido una serie de ideas típicas de los juegos de Nintendo, como Lakitu, que proporciona instrucciones o explicaciones dentro del juego.

Karthik (Velan): ¡Este proyecto tuvo tantos desafíos! Un problema imposible a otro. Queríamos crear una experiencia convincente de realidad mixta con un nivel de profundidad de juego y una experiencia que deleitara incluso a los fanáticos de Mario Kart más exigentes. Hay tanta creatividad en la creación del campo, y los elementos del juego y los elementos del mundo digital simplemente tenían que funcionar, independientemente del entorno real. La RA en muchos juegos es una idea o un complemento. La experiencia de realidad mixta está en el corazón de la experiencia de juego básica de Mario Kart Live: Home Circuit.

Mapa de oficinas de NL

¿De qué aspecto de Mario Kart Live: Home Circuit estás más orgulloso?

Ikuta (Nintendo): Tendría que ser que resolviéramos el problema de intentar lograr varias cosas a la vez, tanto con hardware como con software del sistema.

Además de implementar las características necesarias para lograr esta nueva experiencia de conectar un kart real con un juego, una idea propuesta por Velan, queríamos que una amplia gama de usuarios pudiera jugar en una variedad de entornos domésticos en países de todo el mundo. todavía se sentía como algo de Mario Kart.

Una cosa que tuvimos fue que cuando redujimos la velocidad del kart a un nivel que era fácil de usar incluso para principiantes, el kart a veces no podía correr sobre la alfombra.

Una cosa que tuvimos fue que cuando redujimos la velocidad del kart a un nivel fácil de usar incluso para los principiantes, el kart a veces no podía correr sobre la alfombra. Para que los jugadores disfruten de Mario Kart Live: Home Circuit en diferentes pisos, hemos implementado varias ideas para manejar situaciones como mejorar el hardware de la tarjeta para aumentar el torque y transferir datos de las tarjetas para trabajar con el juego y ajustar el rendimiento del kart.

Karthik (Velan): Estoy muy orgulloso del equipo y de lo que pudimos lograr. Los desarrolladores Velan y Nintendo trabajaron en este proyecto como un solo equipo. Había tantas incógnitas y durante eso tuvimos grandes descubrimientos en el diseño y la tecnología de juegos. Fue un proyecto muy desafiante, pero increíblemente gratificante verlo todo junto. No sería posible sin este equipo.

¿Dónde ves que evoluciona el concepto de Mario Kart Live: Home Circuit a partir de este momento? ¿Podemos esperar ver nuevos karts, otros elementos de la pista y tal vez incluso DLC?

Tamori (Nintendo): Me temo que no podemos entrar en detalles en este momento. Nos gustaría ver esta edición del título primero.

Si bien este año marca el 35 aniversario de Super Mario Bros., la serie Mario Kart es otra de las franquicias clave de Nintendo que muchos han disfrutado a lo largo de los años. Creo que en Mario Kart Live: Home Circuit, es fácil ver la filosofía de Nintendo de desarrollar un nuevo entretenimiento integrado de hardware y software único.

Todos los desarrolladores están ansiosos por ver cómo esta experiencia extremadamente única, que combina un kart real con tiros de juego, será aceptada por jugadores de todo el mundo.

dgpConsent.can(‘targeting’,function () { !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);fbq(‘init’, ‘2325732614399478’); fbq(‘track’, ‘PageView’); });

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *