Nvidia Reflex y el monitor de 360 ​​Hz son una combinación poderosa

Si quieres jugar en la cima de tu juego, la clave es asegurarte de que la baja latencia sea parte de la ecuación. La latencia, la demora entre lo que haces y lo que ves en la pantalla, es a menudo el culpable de una bala que siente que debería impactar, pero no lo hace. Contribuye mucho a esto, incluida la velocidad de fotogramas de su juego, la frecuencia de actualización de su monitor y cualquier retraso entre su sistema y el dispositivo de entrada, ya sea un mouse o un controlador, e identificar áreas problemáticas es un gran dolor. Sin embargo, con el nuevo Reflex Latency Analyzer de Nvidia, afirman que puedes tomar parte del juego de adivinanzas de tu lista. Integrada en varios monitores de juegos nuevos de 360 ​​hz, la herramienta analiza todos los puntos potenciales en su configuración donde puede haber un retraso de entrada para ayudarlo a identificar fácilmente qué configuraciones o componentes de computadora deben ajustarse para acercarse lo más posible a la entrada. 1: 1 como sea tecnológicamente posible. Ahora que tuve la oportunidad de jugar con él, estoy convencido de que es muy bueno incorporarlo en la pantalla, pero las mejoras son marginales, especialmente si ya has optimizado tu juego para baja latencia.

Nvidia Reflex de baja latencia

Antes de continuar, quiero discutir algunos de los elementos clave que discutiremos para medir la latencia de mi sistema. Cada medición se realizó utilizando un nuevo Analizador de latencia de reflejos, que detecta el tiempo (en milisegundos) desde los clics del mouse hasta el destello de la boca en el juego. El monitor, el monitor de juegos Asus ROG Swift 360 Hz G-SYNC PG259QNR, tiene una superposición cuadrada que colocas en lugar de tu arma en la pantalla, buscando un «cambio de brillo». Una vez que se detecta un cambio en el brillo, estos datos se procesan utilizando el procesador Nvidia G-Sync, que luego divide una amplia gama de estadísticas y las agrega a la latencia general del sistema. Estos son los componentes principales:

Latencia del mouse: aquí es donde comienza todo. La latencia del mouse en este caso representa la cantidad de tiempo que su sistema detecta que ha hecho clic con el mouse. Para un mouse de gama alta, debería ser menos de 1 ms.

Latencia de visualización de PC +: se activa cuando el sistema operativo recibe un clic del mouse. Estos datos luego pasan a través de su CPU, GPU y finalmente a su pantalla para ver el resultado. Esta fue una medición mostrada en nuestro monitor utilizando el analizador de latencia Reflex integrado, y un desglose más detallado incluyó esta estadística de rendimiento de Nvidia.Latencia del sistema: esta estadística general agrega latencia del mouse + latencia de PC + latencia de visualización y proporciona el tiempo total desde el clic del mouse hasta la salida del juego. Una buena regla general aquí es que 10 ms es excelente, 20 ms es excelente, 30 ms está bien y cualquier valor superior a 40 ms significa que probablemente necesitará comenzar a mejorar para acercarse al rango «excelente». Esto sería especialmente cierto si planeas jugar a un nivel profesional, donde unos pocos milisegundos separan la victoria de la derrota.

Para ayudarlo, Nvidia ha creado el modo Reflex de baja latencia: esta es una nueva característica que ofrecen juegos como Valorant, Fortnite, Call of Duty y otros que usan la tecnología Nvidia para reducir su latencia general.

Nvidia sostiene que esta tecnología debería hacer que las pruebas de latencia sean fáciles, rápidas y accesibles, y en comparación con cómo han sucedido las cosas en el pasado, estaría de acuerdo. Si está interesado en reducir la latencia, seguramente le resultará más fácil analizar lo que está haciendo su computadora y sabrá cómo solucionarlo. Me imagino que a veces se estandarizaría en los torneos deportivos de circuito profesional. Sin embargo, si eres nuevo en estas cosas, es un poco más difícil de vender porque no hará una diferencia entre la noche y el día si no sabes qué buscar.

Como alguien a quien consideraría la latencia en términos de latencia, estaba en ese barco de «venta dura» la semana pasada cuando jugué en un entorno habilitado para Reflex. En contexto completo, este monitor de 360 ​​Hz se emparejó con el conjunto de mi computadora personal, que incluye una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3090, un procesador AMD Ryzen 7 3700X y 32 GB de RAM DDR4-2666, todos los cuales encajan en la placa base ASRock X370 Taichi. Todos los juegos se instalaron en un Samsung 960 Pro NVMe M.2 de 3500/3300 MB / s.

Cuando supe que tendría que cambiar de mi confiable monitor BenQ 1440p 144 Hz a una pantalla 1080p 360 Hz para esta tarea, temí que no valiera la pena perder resolución al aumentar la frecuencia de actualización. ¿360 Hz y esta nueva tecnología marcarían una gran diferencia?

¡Guau! La respuesta es sí. Sí, lo haría, al menos en el frente de la frecuencia de actualización. Cambiar a este monitor de 360 ​​Hz desde 144 Hz me recordó por primera vez que jugué en un monitor con una alta frecuencia de actualización. Me tomó un tiempo acostumbrarme a todos los grandes tiros nuevos, pero incluso como francotirador aficionado, acerté tiros que hubiera evitado en el pasado. En cada escenario, sentí que estaba obteniendo más información de los juegos que jugué y, francamente, solo estoy ganando más. Y con la herramienta Reflex, pude sumergirme en las métricas y ver claramente por qué sucedió.

Obviamente, tenía una frecuencia de actualización más alta de la que estaba acostumbrado, pero la entrada también fue extremadamente rápida: no sabía lo que me estaba perdiendo. Con un monitor que podía mantenerse al día con cualquier velocidad de cuadros que mi computadora pudiera escupir, cada vez más información entraba en mis ojos y podía reaccionar más rápido. Gracias a la latencia de pantalla + PC incorporada en el monitor, pude mejorar la configuración que puedo ajustar para cada juego para obtener algunas tomas más, menor latencia y la mejor experiencia de juego.

Según Nvidia, la nueva tecnología de baja latencia reduce drásticamente el tiempo que lleva renderizar la pantalla después de un clic del mouse. El truco consiste en mantener la CPU y la GPU sincronizadas, lo que elimina el tiempo de renderizado entre ellas. Esto resultó ser ligeramente cierto porque pude ver el resultado de primera mano usando una herramienta de análisis en pantalla: cada disparo que disparé me dio una lectura de la latencia de mi PC + pantalla.

Para desglosarlo: con Reflex en el juego y el modo Nvidia Global Low-Latency desactivado, obtuve un promedio de latencia del sistema de aproximadamente 20 ms en juegos como Fortnite, Warzone, Apex y Valorant con Warzone, que es un valor remoto ligeramente más alto. latencia aproximadamente 36 ms PC + pantalla. Incluso sin la opción Nvidia Reflex Low-Latency, Destiny 2 llegó a 25 ms inteligentes, que es 5 ms más lento que Fortnite y Apex. Valorant fue el más impresionante, con un promedio de 13 ms. Para la latencia del mouse, vi números de 0.1 ms a 1.0 ms de retraso de entrada, con el promedio en el extremo más bajo de este espectro.

Con Nvidia Reflex Low-Latency Mode activado, obtuve algunos valores significativamente más bajos de 15ms y más bajos para algunos títulos, mientras que los valores para Apex y Valorant a menudo caían por debajo de 10ms. Sin embargo, las ganancias fueron marginales porque mi computadora parece estar optimizada, lo que significa que la reducción en la latencia con el modo de juego Reflex Low-Latency fue baja cuando se jugaba a 360 Hz.

Call of Duty Warzone fue el más difícil de marcar. Cuando inicialmente dejé el HDR activado, obtuve una latencia promedio del sistema de 42.1 ms (¡zona de peligro!). Provino de un mouse de latencia de 1.0 ms y 41.1 ms de una PC + latencia de pantalla. Este es un gran ejemplo de lo que esta herramienta puede ayudarlo, ya que ha demostrado claramente que Warzone se ejecutó con casi el doble de latencia que otros juegos que he probado. Compare esta lectura con Destiny 2, un juego de reflejos de baja latencia que podría alcanzar los 25 ms, y algo estaba claramente sucediendo. Sabiendo esto, fui a la configuración de Warzone, apagué el HDR y reduje la calidad de muchos elementos, incluso bajé un poco mi control deslizante FOV para mejorar esos números. Con estas mejoras, pude acercar mucho más la latencia de mi sistema a 30 ms.

Nvidia me dijo que con un monitor de 360 ​​Hz, debería esperar una latencia promedio del sistema de alrededor de 15 ms y un rango de latencia de 40-55 ms a 144 Hz. Con la excepción de Warzone, todos los juegos que probé cayeron dentro de este rango a 360 Hz y podrían mejorarse. A 144 fotogramas por segundo, todavía vi tiempos de respuesta asombrosos, aunque eran un poco más altos.

Para averiguar si realmente se obtienen mejoras al jugar a 360 Hz, también intenté bloquear la frecuencia de actualización de la pantalla en 144 Hz y bloquear los fps en Fortnite en 144 fps. En este caso, vi un aumento en el retraso de 3 ms en el extremo inferior y el retraso de 7 ms en el extremo superior, un aumento notable en el retraso en la pantalla de 360 ​​Hz en la misma configuración.

Ha habido un caso de mejoras dramáticas descubiertas originalmente por Gamers Nexus. Pude replicar lo que encontraron en mis propias pruebas con Fortnite. Con RTX activado y Reflex desactivado, vi aproximadamente 62,8 ms de retraso de entrada. Encender el Reflex lo redujo a casi la mitad, lo que me dio un retraso de 33,4 ms. Al menos una reducción impresionante.

Cuando pospongo el análisis técnico por un momento, también quiero discutir cómo fue jugar en un monitor de 360 ​​Hz, presionar tantos disparos en mis globos oculares como mi computadora pueda manejar. Al principio, parecía que mis ojos debían calibrarse a una frecuencia de actualización alta. Pero después de ajustarme, todo fue tan suave y mantecoso que sentí que tenía más tiempo para derribar, disparar y golpear al enemigo. No digo que sea un profesional, pero puedo decir de manera concluyente que he sentido una mejora significativa en el rendimiento en todos los juegos.

No solo jugué mejor, sino que noté cosas que no había visto antes. Por ejemplo, saltar y disparar en el aire es un movimiento difícil para mí en Destiny 2; el alcance tardará un tiempo en conformarse con esta toma, y ​​en mi pantalla de 144 hz siempre he tenido un pequeño problema para aterrizar en estas maniobras complicadas. Sin embargo, después de comenzar a 360 Hz, comencé a aterrizar de manera mucho más consistente.

Es largo y corto: si desea la mayor cantidad de datos posible y obtener el tiempo de respuesta más rápido posible, estos monitores y herramientas le brindarán otra forma de mejorar activamente su juego. Además, nunca pensé que cambiar de un monitor de 144 Hz a uno de 360 ​​Hz me ayudaría a mejorar mi juego, pero vale la pena arreglarlo. La incorporación de la tecnología Reflex Latency Analyzer me ha ayudado a comprender lo que sucede en segundo plano y a aprovechar al máximo mis juegos. Es cierto que podría deberse a que pensé en este nivel de mejora como un pasatiempo en sí mismo; no es para personas que quieren que las cosas funcionen perfectamente desde el primer momento. Como muestra el gráfico, las ganancias parecen ser marginales, especialmente cuando ya está usando una computadora de gama alta, un monitor de 360 ​​Hz y juegos optimizados, lo que excita un poco la emoción, incluso si los resultados hablan por sí mismos. Aun así, tengo que imaginarme la capacidad de ver fácilmente que los datos en la pantalla serán una adición bienvenida a los adictos a los FPS que compiten en todas partes. ¿Qué opinas del nuevo analizador de latencia Nvidia Reflex, que se integrará en pantallas seleccionadas de 360 ​​Hz? ¿Es este un punto de venta para ti? Házmelo saber en los comentarios.

Destin Legarie es la directora de estrategia de contenido de video en IGN y presenta nuestro programa Destiny Fireteam Chat. Puedes mirarlo Gorjeo o míralo en streaming con regularidad Contracción nerviosa cuando no hace grandes cosas en IGN.

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