Phil Spencer, jefe de Xbox, hace referencia a los videojuegos como forma de vida, incluso para los más poderosos

En 1993, el Senado de Estados Unidos celebró audiencias sobre la violencia en los videojuegos y la influencia de estos juegos en los niños. Ahora, 27 años después, los miembros del Congreso juegan a videojuegos en línea.

La semana pasada, Microsoft y Sony lanzaron su Consolas de videojuegos Xbox Series X y PlayStation 5, Finalizando años de investigación y desarrollo. En este momento, la industria del juego se ha convertido en una parte central de la cultura y el entretenimiento popular.

«Hay 7.000 millones de personas en el planeta y hay 3.000 millones de personas que juegan a videojuegos. Es casi la mitad del mundo juega a videojuegos en algún dispositivo». Phil Spencer, Dijo el jefe de Microsoft de Microsoft en una entrevista con GameSpot, la hermana del CNET. «Cuando empecé en este negocio, hace más de veinte años, no era así».

Actualmente, la industria de los videojuegos ha crecido hasta los 120.000 millones de dólares en todo el mundo. Grandes zonas de humanidad juegan a juegos en sus teléfonos o en la Xbox de Microsoft, la PlayStation de Sony o el Switch de Nintendo. Algunos de ellos han sido impulsados ​​por los propios juegos, que no sólo se han vuelto más espantosos y más gozosos que el juego de lucha Mortal Kombat, el juego de disparos Doom y el juego de películas interactivas Night Trap, sino que también son más habituales con juegos de rompecabezas como Candy Crush Saga y títulos competitivos como Fortnite.

Con el paso del tiempo, la gente que jugaba a juegos de niños ha crecido. Algunos de ellos todavía juegan a juegos y también han incorporado los hijos. Artistas como el rapero Drake y estrellas deportivas como el quarterback de Cleveland Browns, Baker Mayfield, también hablan de jugar. La campaña del presidente electo Joe Biden creó una isla, con información de votación, que la gente podía visitar en el juego de construcción de la ciudad Animal Crossing. Y la representante norteamericana Alejandría Ocasio-Cortez de Nueva York batió récords de recuento de visitas en octubre, cuando comenzó a jugar el juego en línea Who-dé-it Among Us para promover el voto.

Y debido al aspecto social, los juegos se han popularizado especialmente durante la pandemia de coronavirus como forma de conectar con la gente.

«Simplemente vemos niveles de compromiso récord, es decir, la gente juega cada día, juega en línea, conecta con amigos y familiares», dijo Spencer.

Spencer también habló del servicio de suscripción de Xbox Games Pass de la compañía, de la manera como la Xbox Series X ha sido recibida por los fans y de cómo su empresa intenta hacer lo suficiente de las consolas para venderlas a los clientes deseosos. Escuche la entrevista en la parte superior para obtener la historia completa y también puede leer otros detalles en su entrevista con GameSpot.


ahora que es una serie de entrevistas de vídeo con líderes de la industria, famosos e influyentes que cubre las tendencias que afectan a las empresas y los consumidores en medio de la «nueva normalidad». Siempre habrá cambios en nuestro mundo y estaremos aquí para discutir cómo navegar todo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *