PlayStation 5: la revisión de accesibilidad

La accesibilidad ha recorrido un largo camino desde la última generación de consolas hasta la nueva. Es fácil olvidar que en siete cortos años, «accesibilidad» ha cambiado de una palabra apenas reconocida en el léxico del juego a una nueva generación. La PS5 es un buen ejemplo de años de esfuerzos de accesibilidad. La base está ahí y es necesario llenar algunos huecos, pero funcionalmente es mucho mejor que lo que estaba disponible en la PS4 cuando se lanzó por primera vez en 2013.

Arranque

Estos esfuerzos son evidentes desde el inicio inicial del sistema, donde el lector de pantalla de texto a voz se activa después de 60 segundos para ayudar a guiar a los jugadores a través del proceso de instalación. Si bien no es exclusivo de esta generación, el lector de pantalla ahora está disponible a nivel mundial e incluye varios idiomas. El lector de pantalla funciona sin problemas y todas las formas de texto son legibles con la capacidad de ajustar la velocidad, el volumen y el tipo de voz (masculina o femenina).

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Buceando en la configuración

La PS4 tenía una gran cantidad de opciones de accesibilidad y Sony las transfirió a la PS5. El menú de accesibilidad ofrece opciones que le permiten resaltar o ampliar texto, cambiar colores, reasignar un control y activar y desactivar la vibración. Una de las características clave del sistema PS4 que falta en el sistema PS5 es la opción Zoom, que permite al jugador ampliar la pantalla. Aunque no sin restricciones, si está habilitado, deshabilita el uso de la mayoría de los botones en el controlador y no puede ajustar la ampliación, Zoom ha ayudado a jugadores como yo con baja visión o que son legalmente ciegos a usar el sistema o jugar juegos con mayor comodidad. Con suerte, Sony devolverá esta opción en una actualización futura.

Las opciones de daltonismo son nuevas en la PS5. Ahora puede ajustar el tipo de daltónico para rojo / verde ciego, verde / rojo ciego o azul / amarillo ciego. Al configurar estos filtros, incluso puede ver una paleta de colores para que pueda ajustar la intensidad de cada filtro de color según sus necesidades.

El costo de aprovechar al máximo su sistema PS5

Otra adición bienvenida a la configuración de PS5 son los «Ajustes preestablecidos del juego», que se pueden encontrar en los menús Guardar datos y Configuración de juegos / aplicaciones. Permiten a los jugadores establecer valores predeterminados para las opciones de acceso estándar en la mayoría de los juegos. Actualmente, puedes establecer la dificultad del juego desde las opciones Más fácil, Fácil, Normal, Difícil o Difícil, o se llama cualquier versión del juego con estas dificultades. También puede configurar el modo de energía universal o el modo de resolución (nuevamente, si el juego tiene estas opciones) dentro de estas opciones preestablecidas, cambiar entre controles normales e invertidos, activar y desactivar los subtítulos y configurar el idioma de audio en cualquier idioma que le convenga. Estas preferencias eliminan la necesidad de hacer algo de esto cada vez que saltas a un nuevo juego, lo que les da tranquilidad a los jugadores afectados porque sabían que el juego tendría las opciones estándar predeterminadas activadas desde el principio.

Sonido

Aunque disfrutamos de los auriculares con sonido envolvente durante un tiempo, la integración de audio 3D en la PS5 es una gran ventaja para los jugadores ciegos cuando usan los nuevos auriculares inalámbricos Pulse 3D de Sonys (o cualquier auricular que admita sonido 3D). En los juegos compatibles, los jugadores ciegos pueden señalar exactamente dónde está el enemigo o dónde está el objeto con un increíble detalle de sonido.

Con algunos ajustes, los auriculares de la mayoría de los juegos simularán el sonido envolvente del jugador, que ofrece configuraciones de sonido altamente dinámicas. Lo probé en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y The Last Of Us Part 2, que actualmente no está optimizado para PS5 y los resultados son extraordinarios. Sabiendo que Dina en TLOU2 me está hablando desde mi izquierda y detrás de mí; o que el malo del Underground en Miles Morales estuviera a punto de atacarme desde arriba y hacia la izquierda, realmente me hizo sentir como si estuviera en un juego. Te recomiendo que lo pruebes tú mismo.

Controlador DualSense

El controlador DualSense presenta varios desafíos funcionales para los jugadores discapacitados. Una de las principales diferencias notables es cómo se siente en la mano: es más grande que DualShock 4 y más pesado. Es más similar al peso del controlador Xbox Series X o Elite 2. Eso significa dos cosas. Para las personas con manos más pequeñas, puede ser difícil colocar la mano sobre el control remoto y extender los dedos para alcanzar los lanzadores o el panel táctil, según la situación. Y para aquellos que tienen una discapacidad que les afecta las manos, como daño a los nervios, dolor o tensión en las articulaciones, puede ser difícil sostener el control remoto durante largos períodos de tiempo.

Sony ofreció anteriormente un accesorio llamado «Accesorio de botón de retroceso» que se conecta a través del conector para auriculares en la parte inferior del DualShock 4 y se ajusta cómodamente alrededor de la parte posterior del controlador, agregando la capacidad de tener pedales remapables similares a los controladores Xbox Elite 2 o Astro C40. Personalmente, los usé para reasignar los botones L3 y R3 para que fuera más conveniente que si tuviera que empujar los mazos, por ejemplo. Esto ayuda con la fatiga de los dedos en estas sesiones de juego más largas. Desafortunadamente, debido al nuevo tamaño de DualSense, la extensión no es completamente adecuada. Espero que Sony tenga planes de lanzar un archivo adjunto DualSense actualizado.

El micrófono DualSense integrado, por otro lado, es una gran ventaja en accesibilidad. A algunos jugadores les resultó difícil y difícil usar el teclado en pantalla durante años. Pero con el micrófono DualSense incorporado, ahora puede usar su voz para convertir voz en texto. Para los jugadores sordos y con problemas de audición, puede habilitar la transcripción del chat, donde el chat de voz entrante de sus compañeros de equipo se puede convertir en texto. Por el contrario, tu equipo puede escuchar tus mensajes, pero solo si esta función es compatible con el juego. Actualmente, la transcripción no es 100% precisa, por lo que puede recibir una oración o dos extrañas, pero es de esperar que mejore con futuras actualizaciones.

Retroalimentación háptica y disparadores adaptativos

Los grandes puntos de venta de DualSense, sus Haptic Feedback y Adaptive Triggers, fueron originalmente un problema en la comunidad de discapacitados. Sobre el papel, los disparadores adaptativos sonaban como una excelente manera de sumergir a los jugadores en la acción, pero los jugadores afectados que tienen dificultades para usar sus manos pueden encontrar la tensión dolorosa. Afortunadamente, los disparadores y las vibraciones no solo se pueden encender o apagar, sino que su intensidad se puede ajustar a su gusto. Incluso en los juegos donde se recomiendan estas funciones, la configuración del sistema sobrescribirá estos juegos.

Para los jugadores ciegos y sordos / con problemas de audición, la retroalimentación háptica y los activadores adaptables brindan una cantidad sin precedentes de retroalimentación e inmersión. Realmente sabrá si camina sobre arena o una superficie de metal, incluso si no puede ver ni oír sus pasos. Para los jugadores ciegos / sordos, este nivel adicional de retroalimentación realmente te hace sentir como si estuvieras en el juego, lo que no se puede lograr solo con acompañamiento visual o de audio.

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En general, la PS5 tiene algunas características de accesibilidad excelentes, pero hay potencial para más. El lector de pantalla, la retroalimentación háptica, el sonido 3D son geniales, pero me encantaría ver un regreso a Zoom y una posible solución para el peso DualSense. Las preferencias de juego son un gran comienzo, pero también me gustaría verlas expandidas a medida que aumenta el estándar de oro para la accesibilidad. La base está aquí, así que veamos lo que Sony construirá en el futuro.

Steve Saylor es un defensor de la accesibilidad, consultor y jugador ciego en YouTube. Puedes encontrarlo en youtube.com/snowball o en Twitter. @stevesaylor

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