Por qué la PS5 y la Xbox Series X deben romper la forma de los videojuegos

Spider-Man es genial, pero definitivamente hemos jugado a este juego antes.

Modo de rendimiento de PS5 / Sean Keane / Captura de pantalla de CNET

Cuando miras hacia atrás a generaciones anteriores de consolas, los temas tienden a traicionarte.

SNES y Mega Drive? Casetes y luces de neón. Sonic y Mario. RPG y Street Fighter de arriba a abajo. PlayStation y N64? Un salto torpe y aventurero a la tercera dimensión. Tomb Raider y Mario 64, Resident Evil y Ocarina of Time.

Pero escribir un panegírico para la generación actual siempre es más complicado. Las tendencias se vuelven más claras a medida que pasa el tiempo, y ahora mismo, cuando entramos en la era del amanecer PlayStation 5 y Xbox Series X. y Serie S., es como si la PS4 / Xbox One fuera diferente a las generaciones anteriores. Los controladores eran similares, las propias consolas eran similares.

Aún más importante es juegos eran similares.

Si tuviera que identificar una tendencia que definió la generación de juegos que pasó, diría que fue un momento en que los juegos de gran presupuesto, el tipo producido por el estudio de primera mano de Sony o Ubisoft y EA, comenzaron a parecer indistinguibles. de cada uno. Los juegos, incluso los juegos bien elaborados, parecían ejercicios de boxeo.

Verifique la cámara de terceros. Creación, comprobar. Árboles de habilidades, cheque.

El problema se profundizó para mí con un video de fan del creador de Twitter. SuhniLegend. Video diseñado para mostrar la calidad y amplitud de la línea de productos de primera de Sony. Corte perfecto entre juegos como Uncharted 4, Spider-Man, Horizon Zero Dawn y God of War, el video fue bellamente diseñado y perfectamente diseñado, pero si entrecerró los ojos lo suficiente, probablemente pueda verlo por sí mismo, aparte de algunas opciones de belleza únicas. – El disco era de todos. un videojuego.

Mono-juego.

Mezcla homogénea de estilos, ángulos de cámara y mecánica. El fin de la historia de los videojuegos. Las aventuras de un mundo abierto desde la perspectiva de una tercera persona, intercaladas con el cine. Persiguiendo marcas de misión, golpeando a los malos, mejorando el equipo, nivelando, desbloqueando nuevos ataques. God of War está más centrado en el combate y Horizon tiene más elementos de RPG, pero estos controles deslizantes funcionan en el mismo espectro. La misma melodía en un tono diferente.

Captura de pantalla de The Last of Us 2Captura de pantalla de The Last of Us 2

¿Por qué tan triste?

Perro travieso

Es entendible. Sabemos que los presupuestos de los videojuegos están fuera de control; que los desarrolladores están trabajando en tiempos intensos y aterradores para lograr que juegos como The Last of Us 2 o Cyberpunk 2077 se crucen. Sabemos que crear un videojuego es el último ejercicio de rotación de platos, y que en esta loca olla a presión, vale la pena pensar en los juegos en términos de mecánicas familiares y discretas a las que los equipos de marketing y los jugadores pueden unirse.

Pero también creo que algo está perdido.

En la última generación de consolas, la mayoría de los videojuegos de gran presupuesto se jugaban como películas de Marvel. Un placer para el público bien hecho trabajando en una estética cómoda. Nunca se podría decir que juegos como Assassin’s Creed: Odyssey o Spider-Man fueran malos, pero muy pocas personas, incluso aquellos que jugaban a God of War en ese momento, entraron en un territorio nuevo que separara a los jugadores. de las expectativas gastadas.

Cuando miro hacia atrás en la generación que fue, los juegos que retrocedieron frente al mono-juego se destacan. Juegos centrados específicamente en un tipo de mecánica. Juegos que rompieron las reglas de una manera que me sacaron de problemas al presionar los mismos botones exactamente en el mismo orden.

desierto exteriordesierto exterior

No puedo enfatizar esto lo suficiente: juega este videojuego.

Mobius Digital

Juegos como Baba is You, un juego de rompecabezas y una sátira de juegos de rompecabezas a la vez. Juegos como Outer Wilds, una experiencia de exploración pura ambientada en una bola de nieve perfectamente creada en el espacio. Juegos como Breath of the Wild, quizás el único juego de gran presupuesto que realmente trastornó los trópicos que esperábamos de un juego mono. Una experiencia completamente cómoda en su propia piel, lo suficientemente valiente como para romper las reglas que damos por sentado. Juegos como Return of the Obra Dinn o Disco Elysium. Juegos como Death Stranding: inflados, extraños, pero al final la combinación incorrecta de conocidos y directo de la pared. Este juego podría ser el más valiente del juego, dado de qué se trata. No me gustó cada segundo que pasé con este juego, pero es poco probable que lo olvide.

Mientras nos dirigimos a esta nueva generación de consolas lideradas por la PS5 y las Xbox Series X y S, espero que esta energía audaz y caótica sea uno de los juegos futuros que buscarán recrear. Inventamos el juego mono, tal vez sea hora de romperlo. El espacio independiente siempre ha sido donde se toma la mayor parte del riesgo, pero me gustaría ver que otros juegos con un gran presupuesto sigan este ejemplo. Vea cómo subvierten las expectativas en lugar de preocuparse por ellas.

De lo contrario, la próxima generación de consolas también servirá más.


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