Nintendo lanzó recientemente una demostración para Hyrule Warriors: Age of Calamity en el interruptor a principios de esta semana, y aunque muchos fanáticos de Zelda lo disfrutan, un problema común parece ser la velocidad de fotogramas del juego.
Cuadros por segundo pruebas todavía Revele que el objetivo del juego es de alrededor de 30 cuadros por segundo, pero en realidad puede caer a 20 cuadros por segundo. Parece estar arriba y abajo como un yo-yo y bueno, la gente lo ha notado. Esto es lo que un miembro del grupo GameXplain el equipo tenía que decir al respecto:
«Resoplidos de velocidad de fotogramas, es muy malo … Espero que encuentren una manera de solucionarlo antes del lanzamiento, porque realmente dificulta un poco la experiencia … mejora en el segundo nivel, donde luchas contra un guardián, pero aún significa que es probable que regresen en niveles posteriores. «
Varios jugadores en los subreddites de Nintendo Switch y Social Media también han destacado este problema:
«Me gusta mucho todo lo relacionado con la demostración, espero el mayor problema del que todo el mundo ya está hablando: la velocidad de fotogramas es tan mala en la primera misión, realmente espero que encuentren la manera de mejorar un poco. La segunda misión fue mejor para la velocidad de fotogramas, pero mucha gente realmente abandona el juego si la primera misión del programa obtiene un FPS malo. «
La resolución en ciertas partes del juego y en el modo de acoplamiento y portátil tampoco disminuyó; muchos jugadores lo describen como «borroso»:
«A veces sentí que necesitaba lentes para difuminar»
Mirando hacia atrás en una breve historia Guerreros de Hyrule serie, tal vez deberíamos verlo venir.
Original Guerreros de Hyrule el juego tenía su propio conjunto de problemas cuando llegó por primera vez a Wii U. Y aunque su velocidad de cuadros objetivo pasó de 30 cuadros por segundo a 60 cuadros por segundo durante la transición de cambio, Fundición digital dijo que «todavía no era lo suficientemente bueno», saltando entre 40 y 60 fps.
En ese momento, John Linneman también notó cómo Guerreros del emblema de fuego estaba en mejores condiciones en el momento de su lanzamiento final, así que tal vez Age of Calamity se recuperará.
«El modo 720p de baja resolución, 60 cuadros por segundo y el modo 1080 30, hicieron un trabajo razonable al llegar a 60, pero no fue consistente»
¿Cuál ha sido tu propia experiencia con el programa Age of Calamity hasta ahora? ¿Qué opinas de la velocidad de fotogramas del juego? ¿Y qué hay de la resolución? ¿Crees que es demasiado borrosa? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.
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