Reseñas: Bakugan: Champions Of Vestroia (switch)

Los grandes animales de batalla de Bakugan, junto con sus alumnas caninas, han estado manipulando ruedas en la televisión y en varios juegos de video / cartas desde 2007. Bakugan: Battle Brawlers serie. En este último viaje, los desarrolladores de Wayforward intentarán armar este universo en Pokémon: vamosUn monstruo de coleccionista con estilo dirigido directamente a los niños pequeños, pero también a los jóvenes, es un asunto sorprendentemente simplista que involucra una historia aburrida, una acción de batalla paralizante, misiones secundarias insultantemente básicas y una oferta en línea verdaderamente básica que tiene un mal precio.

Para ser justo Bakugan: Campeones de Vestroia, las cosas se ponen en un razonablemente un comienzo decente cuando los jugadores saltan a un conjunto de personajes para hacer un héroe mágico antes de presentarse a un mundo que inicialmente parece y suena como si tuviera cierto potencial. Este es un juego brillante y colorido con un estilo artístico nítido y limpio y varios animales impresionantemente grandes para coleccionar. Sin embargo, las cosas están comenzando a desmoronarse rápidamente, y la cinematografía introductoria indistinta no explica cómo y por qué los escolares con grandes restos corren con enormes monstruos alienígenas y un entorno que pronto revela que son actividades secundarias completamente sin vida o divertidas para apoyar los eventos básicos de lucha de Bakugan. .

¿Y la lucha? Bakugan: Champions of Vestroia no dispara ni la mitad en ninguna oportunidad para un juego que sobrevive o muere recolectando su censo y lo divertido que es ser desechado. Las batallas aquí muestran que estás trabajando con un equipo de tres Bakugans, que has recolectado principalmente a través de misiones secundarias y luchaste contra el equipo de IA y lo evitaste activando una de tus cuatro habilidades Bakugan seleccionadas a la vez para que tu oponente sirva. Las habilidades deben recargarse antes de que puedan usarse, y para hacerlo, deberá correr por las arenas y recolectar cargas de neón del piso, que son absorbidas automáticamente por su criatura activada actualmente.

Este es un escenario extraño en el que te enfrentas mientras juegas por algo más que correr en círculos constantes en una carrera para recoger balas frente a tu oponente mientras tu Bakugan se para en el fondo y espera torpemente a que active uno de sus poderes, a veces un intento fallido de parecer parcial, tener un medio enemigo o simplemente mirar a lo lejos y esperar la dulce liberación de la muerte. Todo se siente incoherente e incómodo y pronto se vuelve agotador hasta la irritación real.

La sola idea de que esta pequeña mecánica de minijuegos esté corriendo tratando de atrapar cargas es justa en sí misma, pero la muerte morirá aquí porque los movimientos que intentas activar son aburridos, las tácticas no existen y la animación es tan repetitiva que estamos en varias ocasiones. de hecho, se alejaron del menú, buscando desesperadamente una manera de omitirlos. Las peleas aquí, incluso para el público joven al que apuntan, son nada menos que turgentes una vez que desaparecen las noticias de la primera hora. También son increíblemente largos. La pelea de Bakugan normalmente dura unos diez minutos, que es una cantidad de tiempo insoportable cuando todo lo que haces es correr en círculos, activar el mismo puñado de fuerzas y sentarte en las mismas animaciones hasta la náusea.

También hay una verdadera pereza en estas animaciones, y una vez que las veas varias veces, comenzarás a verlas. Por ejemplo, nuestro Sairus Bakugan tiene un movimiento de Bakubite que tiene lugar exactamente de la misma manera que su ataque Shatterfist, y golpea, en un mordisco, con una garra, lo que significa que tiene la boca y los dientes ocultos en algún lugar de sus manos, o Wayforward no se molestó en crear animaciones únicas para cada uno. capacidad. Las habilidades con las que trabaja también son bastante débiles en general, y no encontrará ninguna razón para cambiarlas a medida que avanza la lenta campaña que consume mucho tiempo. Tienes varios ataques de animales, restauraciones y desventajas diferentes que puedes usar en tus enemigos, pero es una cosa lamentablemente simplista y se puede ignorar en favor de simplemente aplastar repetidamente tu movimiento más poderoso o cargar todos tus Bakugans al máximo para lanzar un ataque en equipo. que ni siquiera tiene su propia animación personalizada.

Además, una vez que hayas establecido a Bakugan hasta cierto punto, puedes presionar un botón para desarrollarlos, lo que debería ser emocionante y posiblemente llevar a que la criatura elegida se convierta en una versión súper sexy de ti mismo. Excepto que no sucederá. Tu Bakugan se ve exactamente igual, incluso si está evolucionando, ganando un poco de salud y fuerza, sí, pero no cambiará en lo más mínimo cosméticamente. Es el olor de las esquinas de la poda y sigue centrándose en la calidad y cantidad que ofrece Bakugan.

Divididos uniformemente entre los cinco elementos: Darkus, Haos, Ventus, Aquos y Pyrus, inicialmente parece haber alrededor de ochenta bestias únicas con las que lidiar, con dieciséis monstruos para cada uno de estos grupos elementales. Sin embargo, una vez que comience a desbloquear cosas, rápidamente se dará cuenta de que todas se repiten en cada grupo, lo que le da un total de solo dieciséis animales. Este problema relativamente grande se ve agravado por el hecho de que cada criatura de tipo elemental puede usar cualquiera de las habilidades desbloqueables de un grupo elemental dado; no hay aspectos negativos o positivos únicos fijados a un Bakugan particular en el grupo, por lo que no hay razón para elegir uno sobre el otro, lo que además Niega cualquier punto de acoso al recopilarlos todos o cambiarlos en su equipo.

Al principio, es bastante difícil entender por qué un juego tan completamente basado en recolectar monstruos para luchar contra ellos haría tan poco esfuerzo para proporcionar una pelea atractiva o una lista razonablemente grande o diversa de criaturas de colección con las que los jugadores deben lidiar. Pero luego comienzas a considerar la terrible calidad del diálogo, las ridículas misiones secundarias básicas, el mapa vacío y estéril del mundo compuesto por pequeñas áreas repetitivas que están absolutamente desprovistas de vida o atmósfera, y comienzas a darte cuenta de que Bakugan: Champions Vestroia puede ser una conexión tan cínica. cómo armarlo.

El juego multijugador también incluye uno de los menús más básicos, apresurados y descuidados que hemos encontrado en una época. Cuando saltas a este lado de las cosas, tienes la opción de luchar en una pelea rápida contra un extraterrestre o enfrentarte a un amigo. No hay opciones de ajuste, opciones de modo, ninguna opción en absoluto, y una vez que comienza el partido, encontrará que no hay un equilibrio básico en funcionamiento. Aceptarás principiantes completos con Bakugan, que tienen barras de salud cuatro o cinco veces más pequeñas que las tuyas en batallas que no tienen nada en su forma de tácticas. Simplemente corre, recoge munición y destruye cualquier habilidad que quieras hasta que esté lista. El equipo más fuerte sobre el papel siempre gana.

Más positivamente, en términos de rendimiento, este es un juego de aspecto decente con imágenes nítidas y coloridas que se proyectan bien en la pantalla de bolsillo de Switch. Durante los ataques al muelle, notamos algunas caídas menores en la velocidad de fotogramas, pero en general, una de las áreas en las que Bakugan: Champions of Vestroia puede mantener la cabeza en alto es la fluidez con la que juega aquí en los modos acoplado y portátil. Además, a menos que seas un gran fan de Bakugan o simplemente no quieras un juego que puedas jugar mientras duermes, es un éxtasis Pokémon que debes evitar; un juego perezoso y repetitivo que revela relativamente rápido que no tiene longevidad, táctica o magia.

Conclusión

Bakugan: Champions of Vestroia está tratando de obtener una franquicia a largo plazo en el estilo de Pokémon Let’s Go dirigida a jugadores más jóvenes, pero lo hace con absolutamente cero cuidado o encanto. Este es un juego básico perezoso y repetitivo que rompe lentamente tu paciencia y buena voluntad gracias a una mecánica descuidada, una pequeña lista de los mismos monstruos y un mundo que parece carecer por completo de carácter o vida. Evitar.

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