Revisión de Age of Empires 3: Definitive Edition

Age of Empires 3 es el más extraño de la vieja escuela de la serie RTS, un juego que se desvió radicalmente de los demás en 2005 debido a un sentimiento diferente. Age of Empires 3: Definitive Edition le da una nueva vida, cambia algunas cosas que han requerido cambios y lleva los valores de producción a un nivel mucho más alto. Es una actualización de Age of Empires que será la remasterización menos apreciada, pero más necesaria, que agrega nuevas misiones y civilizaciones para un solo jugador. Le da a AoE 3 giros y vueltas únicos en RTS una nueva vida. También sirve como un recordatorio bastante agudo de que este es el juego más tonto de la serie, porque la mayoría de sus ingeniosos trucos no son ni la mitad de buenos de lo que ella piensa.

Age of Empires 3: Definitive Edition actualiza gráficos, colores y texturas en la pantalla a una resolución de 4K. Las pantallas de Home City rediseñadas son una representación característica de las ciudades desde Ámsterdam hasta Tenochtitlán con paradas en Beijing y Berlín. Funcionó bastante bien en mi AMD 8350 y GeForce GTX 1070 Ti, con conexiones ocasionales a partidos de ocho jugadores y algunos fallos aislados. Una ventaja sorprendente es cómo la banda sonora rediseñada mejora significativamente la música y los graves más ricos llenan los cuernos y las cuerdas. De hecho, después de unas horas, me di cuenta de que Age of Empires 3 estaba absolutamente abofeteado por el tema principal. Es mi nueva banda sonora favorita de la serie.

Se han mejorado otros efectos de sonido y controles de voz, pero no al nivel que esperarías de cualquier juego moderno. Hay dos excepciones notables: fama ante el efecto masivo de Jennifer Hale como Lizzie en la campaña y doblaje reelaborado o completamente nuevo en la campaña y guiones históricos. (Todos, excepto cualquier otro, Gustav Adolf. Todo el respeto por el más grande de los suecos, pero es terrible).

Debajo de este exterior actualizado, Age of Empires 3: Definitive Edition sigue siendo tan resistente como el RTS orientado a la economía como el resto de la serie. Para ser competitivo en el modo multijugador, necesitas microgestionar y completar sin problemas planes económicos, asignar tareas y reasignar tareas a tus colonos para cazar el juego, talar árboles y extraer plata con la máxima eficiencia. (No hay piedra en AdE 3). Hay muchas placas que giran constantemente a medida que construye una base grande que toma el control del mapa, incluidas fortificaciones como muros y torres de vigilancia, todo en un momento cuidadoso del gran gasto de pasar de una era a la siguiente, desbloqueando nuevas tecnologías. edificios y unidades sobre la marcha.

El entorno moderno temprano de Age of Empires 3 significa que hay muchas más peleas a distancia que otros juegos de Age, porque las armas son del salto. Todavía tienes diferencias estándar en combate cuerpo a cuerpo / a distancia, infantería / caballería y ligero / pesado, pero hay tipos de unidades más complejas, como escaramuzadoras o emboscadas sigilosas, sin mencionar las unidades de héroe en la mezcla también. Además, el impacto de la artillería de campaña móvil con el efecto realmente cambia la lucha y requiere la eliminación de unidades específicas. Los castillos y torres son menos numerosos, pero los que existen son más fuertes: fortalezas de cerdas con armas y cañones.

El entorno moderno temprano significa que el combate a distancia es mucho más que otros juegos de Age.


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El mayor giro en Age of Empires 3 es que tu base no está sola, sino que sirve como colonia de alguna nación lejana. El sistema de tarjetas de la ciudad natal te permite traer cargamentos de tropas, nuevas tecnologías y recursos mientras derrotas a las unidades enemigas y ganas experiencia. Puedes elegir qué 25 cartas tienes disponibles creando mazos antes de comenzar las partidas. (Afortunadamente, el antiguo sistema de nivelación de Home Home ha cambiado. Al principio, tienes todas las cartas disponibles, no más pisotear solo porque alguien más ha desbloqueado buenas cartas. Subir de nivel tu ciudad natal ahora es solo para cosméticos).

La sincronización cuidadosa de sus envíos le permitirá coordinar y sacar estrategias extrañas que no son posibles en las estrictas restricciones económicas de otros juegos de Age. Puede acceder a unidades únicas que de otro modo no podría construir, obtener recursos de auge de la nada y usar cartas para construir edificios poderosos como fábricas y fuertes. Las tarjetas se combinan limpiamente con la economía de recolección de recursos primarios, lo que le permite programar un pedido de ensamblaje con anticipación. Esta es una implementación única de dos economías de RTS diferentes en una; ningún juego lo ha hecho desde entonces.

La teoría es muy buena. En la práctica, esto es muy confuso. Descubrir cómo usar tantas unidades de manera competitiva, incluso unidades básicas como un húsar de montar, es equilibrar las actualizaciones en el árbol de tecnología con las actualizaciones de las tarjetas de la ciudad natal. Es muy difícil analizar las estrategias disponibles para cada civilización, y mucho menos inventar nuevas, mientras clasifica el montón de cartas posibles mientras se hace referencia al árbol tecnológico de cada nación. La única solución es dedicar cientos de horas a ver si disfrutas del extraño «juego real» detrás del multijugador de Age of Empires 3.

Es probable que los dobladores de series y géneros se adapten mejor a Age of Empires 2: Definitive Edition, más convencional, pero los giros y vueltas de la fórmula básica de Age son demasiado convincentes para que los adictos a RTS se rindan. Las entradas y salidas de la táctica Age más compleja se explican en una serie de excelentes tutoriales de Art of War que se duplican como un desafío de misión para sus habilidades de microgestión. Es posible que hayas visto otros similares en Age of Empires 2: Definitive Edition y la idea se ha mejorado para AoE 3 DE.

Los eventos de toldo de la serie Age of Empires son escaramuzas y peleas multijugador, y AoE3 DE no es diferente. En las batallas, es un juego y un contraataque entre unidades: las lanzas derriban a la caballería, las cargas de caballería descargan mosquetes y los mosquetes disparan lanzas. En Definitive Edition, nada ha cambiado realmente en este juego básico: los movimientos de las unidades y la búsqueda de caminos son tan entrecortados y desafiantes para la física como los recuerdo, para bien o para mal. En particular, los barcos todavía se deslizan, giran y se deslizan como jabón en la bañera, en lugar de enormes veleros.

En AoE3: DE, solo hay un puñado de cambios menores en el juego y muchos cambios de equilibrio, pero nada demasiado radical. La IA ha mejorado notablemente, pero aún es propensa a hacer cosas como llevar a los aldeanos desarmados directamente a tu ejército o base. Sin embargo, en los niveles más altos, este desafío me sorprendió. El original no tenía nada de eso.

Las misiones de historia para un jugador son generalmente divertidas, pero memorables en el modo RTS clásico.


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En cuanto a las misiones de la historia, hay mucho contenido, incluidas más de 60 misiones para un jugador en tres campañas y varios escenarios históricos recién agregados. En general, estas son misiones clásicas de estrategia en tiempo real divertidas, pero olvidables, que te brindan un guión y te brindan algunos objetivos que nunca lograrás. No innovó en el diseño de su campaña ni siquiera para su época. La historia principal es tan tonta como siempre, un thriller pseudohistórico suave que presenta el Santo Grial, la Fuente de la Juventud, un linaje mágico, algunas cosas que aparentemente fueron robadas del Código Da Vinci, y otros errores históricos y ficción histórica directa antes de que puedas sacudir un arcabuz. También hay algunos momentos absurdos en los que hemos ignorado drásticamente los horrores del mundo real que ocurrieron durante la colonización y el contacto intercultural, y los estudiantes de historia de hoy no responderán muy bien.

La campaña de expansión de WarChiefs con un motivo indio ha sufrido cambios importantes, y la historia tiene un poco más de patetismo que antes. Las campañas de expansión de Asian Dynasties se están esforzando más y la campaña india es interesante, pero especialmente la campaña china es pura fantasía. Las campañas son una forma bastante divertida de pasar algo de tiempo, de 30 a 40 horas, según el nivel de dificultad, pero aún no son exactamente convincentes.

Es doblemente frustrante porque existía la posibilidad de una gran campaña histórica. Esta es una decisión de críticas de hace mucho tiempo, pero el remaster aborda algunos de los peores errores históricos. En el primer lanzamiento, un informe de los desarrolladores habla sobre arreglos que se centran en las civilizaciones Lakota y Haudenosaunee, y en menor medida en los aztecas, corrigiendo nombres, agregando su verdadero lenguaje y obras de arte más auténticas, así como eliminando inexactitudes históricas (como la minería de dos naciones norteamericanas). .

Una nota en el juego llama a este tipo de «proceso» de corrección de errores y eliminar todo lo que históricamente estuvo mal con un juego de tamaño AoE 3 ciertamente no es posible en un mero remaster, pero eso significa que hay algunos ejemplos sorprendentes que me gustaría ver limpios. Las civilizaciones asiáticas todavía están dirigidas por héroes «Monk» que no tienen un poder místico confuso. La nueva facción inca habla un idioma que se parece mucho al quechua correcto, pero los aztecas dicen las mismas tonterías que decían hace 14 años; ciertamente no suena como náhuatl.

La gracia salvadora en esto son las nuevas batallas históricas, que encarnan algunas de las mejores ideas de juegos de los últimos 15 años en forma de Age of Empires 3. Se basan en hechos históricos correctos e incluyen algunos extractos verdaderamente seleccionados, extraños y profundos de las batallas del período moderno temprano. Aquí hay un ejemplo: Mi favorito fue una batalla tipo MOBA en África Oriental basada en un intento desafortunado pero heroico de guerreros portugueses para ayudar al emperador etíope a expulsar el sultanato somalí de Adal. Si hubiera más, estaría mucho más emocionado con esta Edición Definitiva, pero al final terminaron más como una muestra de lo que podría ser.

(Para un fan solitario de Age of Empires 3 que jadeó y aplaudió ante la mención de África: te veo. No, no hay nada más. Lo siento, pero alguien definitivamente tomará los modelos de unidad y los usará para el mod.)

Es inevitable que esta Edición Final no envejezca tan bien como las demás de la serie.


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Todo lo que se ha dicho es inevitable que esta Edición Definitiva no envejezca tan bien como las demás de la serie. Los elfos tienden a verse bien para siempre, pero los modelos de personajes de Age of Empires 3: Definitive Edition apenas alcanzan el mismo nivel que Company of Heroes 2, que se lanzó hace unos siete años. (Algunos, lo juro, son peores: el modelo del oso panda es realmente horrible. Es como un globo pintado). La física de la destrucción y las influencias ambientales sin duda han mejorado, y las balas de cañón siguen enviando soldados a volar. Simplemente no puede competir con un motor moderno basado en cero, como el Iron Harvest de este año.

La interfaz anterior es casi imposible de reproducir en comparación con el RTS moderno, pero la nueva funciona y viene en tres versiones. La revisión de la interfaz de usuario probablemente sea la mejor opción para garantizar que Age of Empires 3 cumpla con los estándares modernos, en lugar de ocultar la mitad de la acción. No es fantástico, pero funciona … e incluye algunas opciones de color increíblemente terribles. El brillante texto en amarillo puro y blanco sobre un fondo de madera artificial marrón es el perpetrador más grande y consistente. Está causando fatiga visual.

Sin embargo, las funciones de accesibilidad lo ayudan a salvar el día: puede reasignar fácilmente todos los colores de identificación de texto y de jugador a cualquier otro color. Me alegra que alguien haya prestado atención a la forma en que StarCraft 2 hace las cosas.

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