Revisión de Carto (cambiar eShop) Nintendo Life

Cualquiera que haya jugado un juego de mesa con fichas emparejadas y saboteando amistades Carcasona él sabe Carto mecánico jefe: las baldosas cuadradas deben colocarse de acuerdo con los patrones en cada lado. Si los patrones coinciden con el borde de otro mosaico, se pueden colocar uno al lado del otro; una loseta de bosque debe bordear otra loseta de bosque, una loseta de desierto debe bordear una loseta de desierto diferente, etc. El personaje principal, perdido en un mundo en las profundidades de la aeronave donde normalmente vive con su abuela, debe atravesar este extraño mundo de mosaicos para encontrar el camino a casa, y tal vez ella ayudó a varias personas con eso.

Carto hace una cosa y la hace bien, en su mayor parte. El concepto de combinar fichas es refrescante en el espacio de los juegos independientes y trae interesantes y variados acertijos. Los acertijos suelen consistir en deambular por el mapa, encontrar nuevas piezas del mapa, hablar con la gente e intentar comprender las pistas que te han dado. Se podría decir que hay una cabaña escondida en medio del bosque: coloque piedras del bosque alrededor del centro vacío y la cabaña aparecerá mágicamente. Otras personas pueden sugerir un camino circular, algo en la desembocadura de un río o un trozo de flores amarillas y Carto tiene que organizar las baldosas exactamente como se describe.

Otros acertijos implican resolver problemas más complejos. Siga las pistas que necesita organizar, rotar y repetir; o preste atención a cómo se muestra un árbol en particular para saber dónde colocar el siguiente mosaico. Estos acertijos son mucho más contundentes que los que tienes en el diálogo, y no hay un sistema de ayuda que te ayude si te quedas atascado. Es posible que pronto confíes en las instrucciones, ya que a menudo no está del todo claro qué espera el juego de ti.

A medida que avanza el juego, los rompecabezas se vuelven cada vez más difíciles. No mucho, Carto es bastante gentil, al igual que las aventuras lógicas, pero lo suficiente como para desconcertar e incluso enfurecer a los jugadores. Carto es hermoso y, a menudo, sincero, pero a veces fluctúa y estos momentos son casi siempre porque las instrucciones que se le dan al jugador son solo un poco. además vago o confuso. Resolver acertijos en este nivel a menudo se trata de prueba y error, lo que significa una gran cantidad de reordenamientos repetitivos y prolongados de mapas. Es una pena que la mecánica básica pierda fuerza con tanta rapidez.

Afortunadamente, el mundo de Cartov es un lugar encantador para perderse. Como todos los mejores juegos independientes, destaca con confianza gracias a su gusto estilístico. El mundo de Carto se ve ensombrecido por lápices de colores y agradables formas redondas, como algo sacado de un querido libro infantil ilustrado. El arte es, con mucho, el mejor del juego. Es hermoso de ver y animado con amor; un mundo total y bellamente realizado por diseñadores, que se corresponde bien con su narrativa.

Pero ¿y los niños? Este juego es tan fácil que puedes poner tus sproys en él, y esa podría ser la mejor manera de jugarlo. Los niños solo pueden apreciar la diversión que Carto hace tan bien, y es probable que la extraña creatividad que solo tienen los niños menores de 12 años les ayude a resolver algunos acertijos cuando los adultos no pueden. Y así como el arte recuerda a los libros ilustrados con ilustraciones, también lo es la historia.

Carto no es un desafío cuando se trata de historias: no hay tensión real en la trama, no hay momentos que emocionen o enfrenten a los jugadores. Todos son amables y educados; incluso Granny, cuya aeronave Carto dañó al comienzo del juego, confió en ella perfectamente, y Carto cayó al suelo aparentemente enfermizo. Es difícil saber si es algo bueno o malo. No todas las historias necesitan mucho drama y definitivamente es refrescante vivir en un mundo donde todos son amables, pero las historias tensas tienden a declinar levemente.

Las aventuras de Cart a menudo sufren esta llanura. Las tareas se realizan una tras otra, la trama se desarrolla de forma lineal y la mayoría de las acciones de Carta están a instancias de otros. A menudo se siente un poco como una caminata agradable en el camino a cargar, Carto camina cómodamente de persona a persona, resolviendo sus acertijos y brindando todo lo que necesita antes de pasar a la siguiente cosa.

Hay una pasividad sutil que puede calmar y frustrar a los jugadores, dependiendo del juego que esperaban. Aquellos que esperan un desafiante juego de lógica podrían sentirse decepcionados por lo que podrían considerar personajes insignificantes y largas repeticiones. Aquellos que esperan alivio de un día estresante en el trabajo (o, seamos honestos, solo media hora mirando las redes sociales) estarán felices de considerar a Carto como un juego simple y suave.

Sin embargo, es difícil llamar a Carto un éxito incondicional cuando su mecánico jefe puede ser tan irritante que frustra a los jugadores lanzando desde el controlador. Es hermoso, original y, a veces, relajante, pero la falta de direcciones claras en los acertijos y la tendencia a depender de la repetición son su perdición. El concepto inteligente de mapas de combinación de fichas se ejecuta demasiado rápido, y los jugadores están limitados al siguiente paso que el juego te da en cualquier momento, con muy poco espacio para la exploración y el descubrimiento. Para un juego corto, un total de alrededor de 5 a 10 horas, estas deficiencias podrían pasarse por alto, especialmente cuando se juega con niños, quienes potencialmente podrían disfrutar de la experiencia de jugar en los dormitorios más que los adultos.

Conclusión

El concepto principal de Carto es convincente, pero a la mitad del juego se agota y sucumbe a la repetición demasiado rápido. Sigue siendo un título bellamente dibujado, que a menudo es un placer jugar, pero cuando es tedioso, es cierto. De Verdad tedioso. Probablemente sea el título perfecto para jugar con niños y recién llegados, quienes probablemente perdonen los muchos defectos de Cart, pero todos los demás deberían acercarse con un poco de precaución.

dgpConsent.can(‘targeting’,function () { !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);fbq(‘init’, ‘2325732614399478’); fbq(‘track’, ‘PageView’); });

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *