Revisión de Dirt 5 – IGN

Con duros entusiastas de los rallyes y adictos a los simuladores que actualmente están bien servidos por el estricto y serio Dirt Rally 2.0 spin-off, Codemasters ha decidido transformar su principal serie todoterreno en una especie de Driveclub en la tierra; Dirt 5 es un corredor accesible y ruidoso que es fácil y divertido de mirar y jugar, aunque en última instancia es una sombra en el lado superficial en comparación con lo que esperaba de estos juegos.Para una serie con su propia historia larga y arraigada, la comparación de Driveclub que acabo de lanzarles puede resultar una ligera curva. Sin embargo, tiene mucho más sentido si se considera que Dirt 5 fue desarrollado por Codemasters Cheshire, un estudio anteriormente conocido como Evolution, que fue creado por Driveclub antes de que Sony lo lanzara y lo adquiriera Codemasters en 2016. Al igual que el Driveclub, el Dirt 5 es una combinación de un juego de arcade de bisagras de puerta a puerta e imágenes de vanguardia. Este juego maneja la iluminación nocturna y el clima extremo con un estilo especial.

Esto significa que el Driveclub está lejos de ser la única influencia en el Dirt 5. Hay mucha audacia en el Dirt 2, el modo Dirt 3 dash en el modo gymkhana y una cantidad limitada de guardabarros afilados y listos para doblar los guardabarros MotorStorm. ). Incluso hay un toque de la propia trackmania de Trackmania y algunos toques sutiles de SEGA Rally Revo, RalliSport Challenge y Gravel. Este cóctel de influencias se combina para un corredor bien ejecutado, aunque parece satisfecho con iterar en lugar de innovar. Es sólido, pero carece de noticias interesantes.

Hora pico

Irónicamente, un juego clave que Dirt 5 ignora drásticamente es Dirt 4. Construido sobre los huesos de Onrush de Codemasters Cheshire, Dirt 5 realmente no se siente como su predecesor directo y ha abandonado su enfoque dual de “simulación” versus “jugador” para opciones de manipulación para un modelo de control fácil de entender. Claro, hay diferencias en la forma en que se construye un buggy por encargo en comparación con un auto de carreras retro con tracción trasera (y también hay diferencias sutiles en el agarre en diferentes tipos de superficies, especialmente hielo), pero en general es un poco más básico y he encontrado un manejo rápidamente domesticable.También desapareció la propia herramienta generadora de fase de rally de Dirt 4, y con ella cualquier rally regular de punto a punto. Con Dirt Rally 2.0 actualmente competente para supervisar este departamento, el modo carrera de Dirt 5 es un mosaico orientado a arcade de eventos de carreras en su mayoría llenos en pistas en 10 ubicaciones globales, incluidos Nueva York, Arizona, China, Noruega, Brasil, Grecia, Sur África, Marruecos, Italia y Nepal. Durante la carrera, incluso una historia ligera se entrelaza, que se desarrolla exclusivamente en una serie de fragmentos de podcasts en el juego, que se alternan entre los eventos durante el proceso. Presentado por los moderadores de Donut Media James Pumphrey y Nolan Sykes. Es un enfoque de baja fidelidad, sin modelos de personajes, sin escenas de corte, pero incluso si los segmentos son completamente irrelevantes, debo admitir que compré esas recetas estúpidas y escuché cada una. Fue especialmente divertido escuchar las voces altamente reconocibles de los veteranos de VO Troy Baker y Nolan North, quienes regularmente se disparaban entre sí con el pretexto de dos carreras rivales.

Puntuación: 9.2
Lea la reseña completa de Dirt 4

Mi crítica clave al régimen de carrera es que la diversidad que ofrece no se destaca realmente. He estado jugando Dirt 5 durante una semana y todavía hay tipos de eventos que no puedo distinguir. Land Rush y Stampede en particular se están fusionando en uno para mí y Rally Raid no los siente mucho.

Los eventos Path Finder son un puñado de ataques de tiempo en escalada en roca en un eyector de roca especial, pero si bien estos cursos son los más empinados y estrechos, realmente no requieren un enfoque particularmente sofisticado, por lo que no me parecieron tan interesantes como pensé. ¿Carreras de velocidad? Siento que está en un mal juego.

Las carreras sobre hielo son probablemente mi punto culminante; no solo son generalmente el mejor espectáculo de la impresionante luz y el clima de Dirt 5, sino que el hielo es quizás sorprendentemente la superficie de deriva más satisfactoria. Estas carreras sobre hielo requieren el mayor control sobre el coche, por eso las consideré las más beneficiosas.

Crecimiento insuficiente

Si bien el propio generador de fase de Dirt 4 podría tener un corte, Dirt 5 viene con su propia solución de contenido personalizado: el editor de pistas de acrobacias de Codemasters llamado Playgrounds. Cuando me quedé sin carrera, me encontré en Playgrounds, y ahora sospecho que está aquí, me quedaré. Puede describirse mejor a través de una lente moderna como un poco de suciedad al estilo Trackmania con un sabor a suciedad, pero un campo más adecuado podría ser lo más parecido a una versión moderna de las icónicas piezas de Stunts (o 4D Sports Driving) de 1990 MS-DOS que he jugado. Puede que no hayas estado familiarizado con esta reliquia de 30 años, pero una vez viví básicamente en ella cuando era niño.Ya sea que esté colocando montones de autos aplastados o enormes sacacorchos, las herramientas para ajustar el curso son bastante simples, incluso si no he construido algo con lo que esté realmente feliz. Mientras tanto, me estoy divirtiendo mucho atacando pistas creadas por usuarios.

De alguna manera, Playgrounds se siente un poco como un juego completamente diferente, pero es una gran adición a Dirt 5, especialmente en conjunto con el multijugador de pantalla dividida para cuatro jugadores.

El mejor juego de carreras de todos los tiempos.

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