Revisión de disco de sala (Switch eShop)

En 1977, Estados Unidos lanzó el programa Voyager, en el que la NASA lanzó dos naves espaciales al espacio profundo como una especie de “botella en el océano cósmico”. Se incluyeron discos fonográficos de oro con imágenes y sonidos relevantes para todas las culturas y formas de vida terrestre a bordo de las dos sondas y se colocaron a bordo como un regalo prometedor para cualquier vida inteligente que pudieran encontrar las sondas. Sala de discos, la última edición de Devolver Digital, se basa en la premisa de la vida hizo Encuentre esas sondas y la experiencia resultante es de un vistazo. Puede ser un poco más corto, pero Disc Room está demostrando ser un juego completamente gratificante que gana una cantidad considerable de kilómetros con una idea de juego relativamente simple. A través de esta poderosa ejecución, resulta ser más que la suma de sus partes.

La sala de discos podría describirse mejor como un infierno de balas, dispárales, con la ligera objeción de que no tienes un arma con la que disparar. Cada habitación es una verdadera picadora de carne para hojas de sierra giratoria, cuyo número y velocidad solo aumenta con el tiempo, y ninguna el error que comete ha tenido un final rápido y sangriento. Entonces la pregunta no es Si morirás, pero cuando. Un juego tan desesperado suena desalentador, pero es notable la eficacia con la que la sala de discos puede recompensar sus fallas y mantenerlo suficientemente interesado para jugar la siguiente ronda.

Primero, no requieren los desafíos que enfrenta en cada habitación, incluso si son técnicamente insuperables. además mucho del jugador para progresar. La mayoría de las veces, desbloquear otra habitación es una simple cuestión de sobrevivir unos diez segundos en la habitación actual. Es cierto que cada segundo en la Disc Room se siente como si estuviera pasando a una velocidad glacial, pero gracias a estos objetivos relativamente alcanzables en cada habitación, es muy fácil ser víctima de intentos posteriores. Después de todo, si el objetivo es diez segundos, ¿está seguro de que tiene tiempo para volver a intentarlo? ¿O diez? Y cuando fallas, no es que haya un sentido significativo de castigo; el reloj simplemente se reinicia y puede volver al siguiente inicio presionando el botón inmediatamente. Juntos, estos factores, la simplicidad de sus objetivos y la fácil concatenación de varios intentos juntos, pueden conducir a una experiencia increíblemente adictiva que es cruda y requiere constantemente toda su atención.

Luego está la idea de que la muerte misma está incluida en un sentido de acción general y perverso que elimina aún más los aguijones de sus fracasos. Al eliminar nuevos desafíos en la sala de discos, encontrará docenas de nuevos tipos de hojas de sierra que definitivamente arruinarán su día. Algunos son grandes, otros pequeños. Algunos están de pie, otros te persiguen. Algunos aparecerán otro discos y algunos pueden arrancar gradualmente y dejar de existir. Es una locura que tengamos que lidiar con las muchas combinaciones que se usan en las habitaciones, pero está el aspecto del coleccionista de morir cada nueva hoja de sierra que controla el proceso. Entonces, si quieres embarcarte en el último “jefe” de la pelea, debes asegurarte de haber muerto a fondo con tantos tipos de espadas a las que tengas acceso.

Aquí es donde entra en juego el aspecto del rompecabezas fácil, que ayuda a evitar que las cosas se vuelvan demasiado frenéticas. A veces se necesita una cantidad determinada de tiempo para que aparezca una hoja de sierra única en una habitación, o tienes que cumplir una serie de eventos vagos para que aparezca uno. La sala de discos a veces tendrá pistas suaves que lo guiarán hacia la respuesta, pero a menudo simplemente tiene que intuir estas cosas usted mismo, lo que contribuye a los momentos más memorables. Si elige la sala de discos, le recomendamos encarecidamente que resista la tentación de buscar respuestas en línea, porque gran parte de la diversión aquí es prueba y error, que implica resolver estos misterios antes de la catártica. ‘¡Veo!’ intervenciones de torque.

Por muy molesto que sea, uno esperaría que la simple idea de “evitar todo lo que se mueva” en el corazón de la sala de discos crezca relativamente rápido, pero los desarrolladores podrán mantenerlo actualizado cambiando ligeramente las reglas dependiendo de dónde se encuentre en el mapa general. . Por ejemplo, una de las primeras partes comenzará si se encuentra parado en partes específicas del piso. La siguiente parte comienza el tiempo en una cantidad fija y resta el segundo cada vez que recolectas una bola multiplicada al azar en el piso. Entonces, esta idea central de evitar los discos nunca cambiará, pero la forma en que se espera que lo haga puede ser bastante diferente, lo que agrega la variedad necesaria de juego.

Otro factor clave en la diversidad es un puñado de habilidades desbloqueables de tu personaje, lo que aumenta enormemente tus posibilidades. Estos le permiten hacer cosas como evitar rodar, ralentizar el tiempo o iniciar una conmoción cerebral que arroje los discos que se aproximan. Ninguno de ellos rompe los juegos y solo puedes tener uno a la vez, pero cada uno puede ser bastante efectivo dependiendo de los discos que contenga la sala. Además, la velocidad medida a la que los desbloqueas proporciona una agradable sensación de progresión que es diferente a Metroidvania. Nuestra única queja menor es que algunas habilidades se sienten un poco además situacional ser muy útil; Sería bueno si el equilibrio de habilidades fuera un poco más equilibrado.

No se equivoque, se supone que la sala de discos muy juego difícil, pero creemos que se debe prestar especial atención a la gama de opciones de accesibilidad que contiene para garantizar que los jugadores con niveles de habilidad puedan aprovecharlo al máximo. A través del menú de configuración, puede ajustar el porcentaje de factores, como la velocidad del disco o la dificultad de la sala de destino, para adaptarse mejor a la experiencia. Lo bueno de esto es que no existe un “modo fácil” fijo que pueda patrocinar a alguien con un nivel de habilidad medio; Puede realizar una serie de pequeñas mejoras en varios parámetros diferentes hasta que la dificultad coincida perfectamente con sus habilidades. Además, si eres realmente masoquista, puedes mejorar los modificadores otro manera y maximizar el dolor. La sala de discos tiene un nivel de dificultad verdaderamente modular que se adapta a los jugadores de todos los niveles sin comprometer el diseño del juego o el contenido de la puerta de enlace, y la correcta ejecución de dicha función merece un aplauso. Hoy en día, no ves este tipo de cosas en los juegos con demasiada frecuencia, y otros juegos se beneficiarían si se acercaran a la dificultad como lo hace la Disc Room.

Dependiendo de su gusto, esto puede resultar positivo o negativo, pero creemos que menciona que la sala de discos es una experiencia bastante corta. Logramos borrar el primer mapa en apenas dos horas, a pesar de que tomamos las cosas con calma y obtuvimos casi el noventa por ciento de nuestro perfil. El segundo mapa (que desbloqueas después de terminar el juego) funciona como un “modo difícil” posterior al juego, pero sigue siendo algo que solo toma unas pocas horas más. Si desea enjuagar completamente la sala de discos de todos los secretos imaginables, entonces es posible que pueda exprimir diez horas, pero es difícil imaginar que tomaría mucho más tiempo. Para ser justos, el tipo de diseño en el corazón de la sala de discos se queda corto, no podemos imaginar este tempo constante de parar y arrancar funcionando bien como una epopeya de cincuenta horas, pero parece que la sala de discos apenas comienza a mostrar su potencial. cuando aparecen los créditos.

La sala de discos utiliza un estilo de presentación relativamente único que refleja de alguna manera los cómics, con todos los elementos de la pantalla con líneas gruesas y agradables para garantizar que la legibilidad se mantenga en el caos, con docenas de pequeños objetos en movimiento en la pantalla a la vez. A pesar de los frecuentes enjambres en la pantalla, nunca hemos perdido de vista a nuestro personaje. Sin embargo, está claro que el énfasis en este estilo artístico está en las características más que en la estética, porque Disc Room realmente no prueba mucho con sus gráficos. Lo que se exhibe aquí sigue siendo más que satisfactorio y, sobre todo, las imágenes sirven para apoyar el juego sin problemas.

Conclusión

Como muchas otras ediciones de la gama Devolver, la Disc Room es una edición increíblemente única que sobresale en la eShop. Esta premisa de “disparar sin disparar” parece tonta al principio, pero muy rápidamente resulta ser una idea interesante que va en muchas direcciones divertidas. La sala de discos es dura como un clavo en todos los sentidos, combinada con muchos secretos, opciones de acceso sólidas y una premisa interesante para que sea una experiencia que podemos recomendar fácilmente. No te lo pierdas, definitivamente vale la pena tu tiempo.

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