Revisión de Ghostrunner – IGN

No hay escasez de grandes videojuegos centrados en ninjas, desde Ninja Gaiden hasta Metal Gear Rising y gemas más nuevas como Katana Zero. Pero incluso entre ellos, Ghostrunner sobresale por estar 100% determinado a proporcionar la fantasía de convertirse en un asesino súper rápido y mortal. Es un juego en el que corres rápido, te deslizas rápido, matas rápido y si no puedes hacer estas cosas lo suficientemente rápido, mueres rápido. Esto puede ser muy desafiante y requiere precisión de la plataforma precisa y decisiones de fracción de segundo, pero rara vez es frustrante debido a reapariciones inmediatas, principalmente un punto de control generoso y, lo más importante, encuentros de combate abiertos que ofrecen múltiples métodos de acceso. Haz espacio en la mesa, Raiden, hay un nuevo ciberninja en la ciudad para una espada adecuada.

Ambientado en un posapocalipsis de temática ciberpunk, Ghostrunner cuenta la historia de un espadachín mejorado cibernéticamente que se despierta después de ser expulsado de la torre, con pocos recuerdos de lo que le sucedió, quién es o por qué se siente obligado a arrojarse. espada en un pobre alma esperando debajo de él. Ghostrunner, liderado por la voz incorpórea de un anciano conocido como El Arquitecto, está envuelto en una lucha de poder en curso entre los supuestos gobernantes de este mundo roto, los esfuerzos de la resistencia agonizante y el misterio de quién es él.

Es una historia predecible, pero la historia sigue siendo una voz bien contada y respetada. Sin embargo, es especialmente bueno cómo la narración casi nunca ralentiza el ritmo rápido de esta campaña de seis a ocho horas. Hay muchos diálogos bien interpretados en Ghostrunner, pero todo tiene lugar a través de conversaciones que tienen lugar en la cabeza del personaje principal. Esto le da la oportunidad de detenerse y escuchar atentamente lo que se dice, o simplemente superar los diversos desafíos de las plataformas pesadas de parkour, que generalmente acompañan a todas las exposiciones largas.

Cortar / cortar en dados

La acción es, por supuesto, para lo que estás aquí, y si tienes algo para peleas ultrarrápidas, reflexivamente intensas, de alto riesgo / alta recompensa que deciden con solo un golpe, entonces Ghostrunner fue creado solo para ti.

La única arma importante en el Ghostrunner es la espada, aunque tus opciones de velocidad y movilidad son armas para ti. El Ghostrunner puede correr por las paredes, deslizarse en pendientes a alta velocidad y también usar un guión rápido que se puede mantener para reducir el tiempo y cambiar la dirección de su impulso en el aire. La combinación de todas estas habilidades creó un movimiento asombroso que me permitió acortar la distancia entre mí y los enemigos más básicos casi sin esfuerzo antes de cortarlos por la mitad satisfactoriamente.

Más de 50 imágenes de Ghostrunner

Sin embargo, estos enemigos básicos no han sido tus únicos enemigos durante mucho tiempo, y una de las mejores cosas de Ghostrunner es cómo tus oponentes siempre se levantan para satisfacer tus crecientes habilidades y capacidades. Como evité cómodamente las balas con pistolas de un solo disparo controlando a los enemigos, tuve que lidiar con soldados que controlaban las ametralladoras, que me obligaban a seguir moviéndome si quería sobrevivir el tiempo suficiente para poder golpearlos mientras recargaban. Después de acostumbrarme a lidiar con ellos, tuve que aprender a lidiar con enemigos protegidos que solo podían ser golpeados por la espalda.

Ghostrunner hace un trabajo increíble y siempre mantiene su acción fresca.


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Ghostrunner hace un trabajo increíble al mantener siempre fresca su acción, no solo agregando regularmente nuevos tipos de enemigos. En gran medida, cada nivel aporta algo nuevo a la mezcla, ya sea un entorno mecánico como rieles de grind que cambia por completo la forma en que atraviesas el nivel, un encendido temporal como desaceleración que te permite lidiar con un grupo de enemigos que de lo contrario, es casi imposible enfrentarse sin morir, o una batería de escudo que primero debe ser destruida para hacer frente al resto de los enemigos en una colisión. Ghostrunner rara vez se queda en un tema durante demasiado tiempo y, como resultado, la pelea se siente perfectamente al ritmo y nunca se siente como si se hubiera quedado sin ideas.

Lo mejor de todo es la flexibilidad que ofrece cada escenario de combate. A menudo hay varios puntos de entrada para una reunión determinada, cada uno con sus propios desafíos. Puede dirigirse a la derecha y tener que lidiar con un enemigo de ametralladora y un largo camino antes de alcanzarlo. O puedes ir a la izquierda, eliminar a un ninja que guarda el shuriken y luego aplastar los bombardeos enemigos mientras conduces. Sentí que siempre me recompensaba por revisar diferentes caminos cada vez que chocaba con una pared.

Plataformas prístinas

Aunque partes de la plataforma son mucho más lineales, aún se benefician de una variedad de desafíos. A veces tienes que atascar algo para congelarlo en su lugar mientras caminas o alrededor de él, otras veces tienes que lanzar shurikens rápidamente en los tableros de energía para abrir la puerta y atravesarla antes de que se cierre, y a menudo encontrarás que usas el tablero de una manera creativa. para superar obstáculos difíciles. El pozo profundo de ideas que Ghostrunner usa para impulsar su corta campaña no es exactamente Titanfall Nivel 2, pero aún es extremadamente profundo.

A veces, sin embargo, estas ideas se sobrepasan un poco y no encajan completamente con los controles de Ghostrunner. Por ejemplo, en una sección, recolectó 13 elementos esparcidos por un objeto en constante rotación. Es un área incómoda con la física que se siente desaparecida y los frustrantes problemas del manto que te envían volando a la muerte cuando todo lo que querías hacer era subirte a la cornisa.

Ghostrunner también utiliza un sistema de actualización interesante, aunque un poco inusual, que le permite cambiar y mejorar sus habilidades. Gradualmente, obtienes actualizaciones automáticamente, que toman la forma de bloques similares a Tetris que se pueden girar y colocar en una cuadrícula. El espacio es limitado y las mejores actualizaciones ocupan mucha más cuadrícula, por lo que siempre tendrá que elegir qué actualizaciones desea tener activas. Las actualizaciones en sí mismas son bastante buenas, y he descubierto que estoy dejando espacio para opciones basadas en sesgos, porque me gustó la capacidad de devolver balas a los enemigos. Esto significa que realmente no me importaba reorganizar las piezas del rompecabezas para tratar de encontrar la ubicación «óptima», especialmente porque cualquier espacio no utilizado en la cuadrícula acelerará la regeneración de la fuente llamada foco.

El enfoque se puede usar para impulsar uno de los cuatro movimientos especiales que actúan como un as en el hoyo limitado y dependiente de la situación. Por ejemplo, Blink puede atravesar directamente a los enemigos protegidos y por lo demás difíciles de derribar con un solo golpe y mantener tu impulso; Tempest, por otro lado, puede usarse para repeler proyectiles que de otra manera serían extremadamente difíciles de evitar; y Surge es una espada de energía de espada de estilo anime que puede eliminar de forma remota a varios enemigos. El último movimiento especial es un poco spoiler, pero también tiene sus propias ventajas situacionales.

También es impresionante que incluso las vistas y los sonidos de Ghostrunner no sean un truco. Este es un juego de aspecto hermoso con una banda sonora inspirada en ondas sintéticas igualmente excelente que te golpeará la cabeza todo el tiempo.

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