Revisión de Godfall – IGN en progreso

Las nuevas consolas tienen una historia gloriosa de juegos de arranque que son bastante divertidos y técnicamente impresionantes, pero en retrospectiva no tienen un impacto duradero en la generación que están ayudando a debutar. Godfall se siente como un juego que probablemente ocupe este espacio para la PlayStation 5 (que es una consola temporizada exclusiva), lo que lo coloca en compañía de juegos como Ryse: Son of Rome en la Xbox One, Red Steel en la Wii, o incluso (déjame digamos) talent en la PlayStation 4. Hasta ahora, es un divertido hack-and-slasher basado en el botín con una apariencia hermosa y muchas opciones de carga, pero la historia delgada y las misiones estratégicamente similares no le permitieron sentir mucho más que diversión en profundidad.

Junto con el lanzamiento de la PS5, Godfall también llegará a la PC, y ahí es donde he pasado unas ocho horas con él hasta ahora (mientras espero que se envíe mi PS5). Aún me queda mucho por ver y estimo al menos unas horas más antes de que derrote su campaña, pero aun así jugué más que suficiente para entender bien su dura pelea, sorprendente estructura y obsesión por los efectos de iluminación de flores.

A pesar del botín, la cooperación en línea para tres jugadores, las misiones repetibles que puedes preparar para el equipo y la promesa de contenido al final, el desarrollador Counterplay Games dice que no es un «juego como servicio» en la misma línea que Destiny, y de lo que he jugado hasta ahora. , tampoco me parece del todo. En cambio, se juega como una campaña lineal con máscaras de servicio en vivo, aparentemente diseñadas para la repetibilidad, pero sin la trampa de las microtransacciones y un ciclo interminable de actualizaciones.

Parte de esta piel es una historia que es su propia definición de lo aceptable. La cinematografía introductoria de Godfall (que puede ver arriba) hace poco para crear libremente su mundo bellamente diseñado y la disputa en guerra entre usted, el rey caído llamado Orin, y el gran maligno Maker, su hermano que busca convertirse en un dios incluso si eso significa destruir. el mundo como resultado. Tu trabajo para detenerlo es establecer un hilo para ir a pelear con algunos tipos, a quienes generalmente se les llama a través de vertederos de información en tu base, no hacen mucho para arrastrarme de una misión a otra, pero tampoco son lo suficientemente malos como para evitar que los haga por completo. .

Estas misiones tienen lugar en tres mapas del mundo abierto llamados imperios, que están salpicados de una variedad decente de enemigos a los que matar, cofres que abrir y medios de reunión. La misión generalmente le dará un destino o destino específico en el mapa, pero también puede vagar libremente y buscar otras cosas mientras lo hace, o incluso quedarse después de la misión y completar otra reunión para obtener aún más botín. Es una estructura que me sorprendió, una que me recordó mucho a los vastos niveles llenos de recompensas de Warframe, pero con un diseño establecido en lugar de un procedimiento ensamblado.

Los mapas personalizados son divertidos de explorar … al menos algunas veces.


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Estos tres reinos (tierra, agua y aire) son realmente hermosos a la vista, y su diseño personalizado significa que a veces pueden tener una lógica para ellos que aprecio. En el mapa de la Tierra, por ejemplo, hay una gran fortaleza construida en la montaña, que es visualmente diferente de un campo de batalla plano salpicado de armas de asedio destruidas justo detrás de sus puertas. Se trata de zonas frías que atraviesan al menos unas cuantas veces. La otra cara de esta moneda es que todas las misiones de Godfall tienen objetivos similares, lo que le permite navegar constantemente por las mismas áreas de estos mapas, por lo que si bien es divertido encontrarse con fuentes secretas y grandes vistas primero, inevitablemente pierden su brillo en visitas repetidas, especialmente cuando casi resumir todas las misiones anteriores como «observar este punto de ruta, luego matar a esta cosa».

Godfall se ve realmente genial, con un entorno vibrante y un diseño increíble de personajes, el mundo y el equipo. Eso significa que creo que necesita un poco de floración. Parte del sentimiento de «próxima generación» que da es que todo en este mundo brilla como el sol poniente. Esto no siempre es un problema, pero hay momentos en que las luces particularmente fuertes hacen que sea difícil ver realmente los objetos en los que brillan, así como los rincones, donde ocurre lo contrario y la falta de luz es demasiado oscura. Al menos puede florecer en una PC, pero aparentemente se usa para hacer que Godfall se vea más nuevo y brillante (literalmente) de lo que realmente es.

Afortunadamente, la pelea en sí me ha divertido hasta ahora. Aunque a veces es definitivamente torpe, por ejemplo, no hay forma de intercambiar rápidamente entre objetivos bloqueados, y ¿por qué hay un ataque ligero en R1 y un ataque fuerte en R2 sin la posibilidad de volver a unirlos? – El ritmo al que finalmente me acomodé fue satisfactorio e impresionantemente flexible. Godfall tiene muchas mecánicas de combate diferentes para explorar, todas las cuales se sienten como viajes poderosos sin importar cuál de sus armas de detección distintiva elijas usar.

Algunos de ellos son conocidos, como el uso de ataques pesados ​​para construir un indicador «roto» enemigo que los expone a movimientos finales y más daño cuando está lleno. Pero mientras enfatiza el liderazgo con armas pesadas (especialmente contra los enemigos que protegen), la nueva mecánica Soulshatter admite exactamente lo contrario: además del daño regular, los ataques ligeros básicamente inclinan parte de la barra de salud del enemigo, y cuando sigues un golpe fuerte, este efecto activa todo el daño. que atacaste resuelto de una vez. De esta manera terminas con el enemigo y realmente explota en una nube encantadora. Soulshatter agrega mecánicas de combo atractivas y fáciles de entender a cada pelea, y disfruté tratando de averiguar la cantidad correcta de ataques ligeros para golpear antes de usar un globo pesado para quemar a un enemigo.

Soulshatter crea un sistema combinado divertido y accesible que te permite hacer estallar a los enemigos como si fueran globos.


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Además, hay un sistema de polaridad, que es un método interesante que te motiva a aguantar y también a cambiar entre dos ranuras de armas extraíbles. Lidiar con el daño de un arma carga la polaridad del otro y cambiar a un arma completamente cargada fortalece momentáneamente sus ataques, pero si cambia demasiado pronto, la carga comienza de nuevo. Los efectos de las armas también pueden aprovechar esto de una manera interesante: pasé un tiempo con una espada larga (que proporciona un buen equilibrio entre velocidad y potencia) que carga la polaridad más rápido, mientras que mi arma secundaria era un juego de dos hojas (una alternativa mucho más rápida) para causar enfermedades. cuando tiene su búfer polar activo. Es un mecánico elegante que hizo que mi elección de arma secundaria se sintiera tan importante como la principal.

Otro lugar donde puedes ajustar tus preferencias es elegir Valorplate, que son básicamente armaduras que cambian ligeramente tus habilidades y todas se ven increíblemente geniales. Hay un total de 12 que se desbloquean a un ritmo relativamente rápido simplemente jugando, y cada uno comparte su nivel general de personaje y equipo. Cada juego de Valorplate está diseñado para amplificar una de las otras mecánicas de Godfall: una aumenta el daño de daño, mientras que la otra aumenta el aumento de Soulshatter, y hay una para cada condición, incluyendo Ignite, Chill, Shock y Poison. Uno de mis favoritos hasta ahora ha sido Bulwark, Valorplate, que aumenta la probabilidad de sangrado porque he podido emparejarme con armas que también causan sangrado y causan más daño a los enemigos involucrados.

Cada valor en Godfall

Es muy divertido encontrar estos combos con tu equipo y aprovechar estas sinergias; el único problema es que cada Valorplate se siente como un sabor diferente del mismo rompecabezas. Ya sea que uses Phoenix for Fire o Typhon for Water, funcionalmente no cambia mucho en el fragor de la batalla (en realidad, los consejos sobre los efectos de carga de pantalla como Ignite, Bleed y Curse comparten el mismo genérico «causarán daño con el tiempo). Eso es un poco menos cierto para Valorplate construido en otros sistemas, como el Greyhawk centrado en Soulshatter, que podría hacer que me incline más en este impulso, pero incluso su habilidad única Archon Fury es prácticamente la misma en toda la plataforma, brindándote soporte temporal para cualquier mecánico Como resultado, la forma en que juegas se ve mucho más afectada por los tipos de armas que eliges que por la armadura de lujo que usas.

Como era de esperar, usar una espada grande o un martillo gigante es una experiencia muy diferente a una espada doble o una pica. Y a pesar de la gravedad hacia opciones más rápidas, se te arroja tanta presa que me he encontrado intercambiando con bastante frecuencia cuando se han elegido opciones más fuertes. Los diversos efectos que pueden tener son increíblemente diversos, mejoran la polaridad de carga, las habilidades de las armas, los efectos de las enfermedades y más, y realmente te permiten decidir en qué dirección estás más interesado. Y si esta tendencia aún no ha sido clara, también son extremadamente geniales a la vista, con una gran cantidad de diversidad visual incluso dentro de un tipo de arma: las hojas pueden ir desde cinceles de fantasía hasta híbridos ornamentados de diseño antiguo y futurista y todavía estoy encontrando nuevas posibilidades. que siguen funcionando.

Las armas se ven extremadamente geniales, en su mayoría decoradas con híbridos de diseño antiguo y futurista.


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Sin embargo, quiero que las ofertas de Godfall y los sistemas de actualización sean un poco menos engorrosos. La gestión de inventario y las actualizaciones de equipos son relativamente simples, y aprecio la cantidad de oportunidades que tiene para mantener sus equipos favoritos durante más tiempo relevantes si puede guardar los recursos adecuados, pero hay muchos aspectos ásperos al elegir una carga: las descripciones de los artículos tardan un tiempo en lo coloca cuando coloca el puntero del mouse sobre ellos, lo que ralentiza significativamente el proceso de sopesar sus opciones o simplemente buscar el martillo que tenía con daño de fuego; no puede guardar un objeto de una pantalla que haya equipado, y no puede equipar un objeto de una pantalla que haya guardado; Y quizás lo más frustrante de todo es que no puedes guardar un objeto si está equipado con otro Valorplate, pero no hay ninguna indicación de cuál de la docena de trajes está equipado, y no hay una manera fácil de averiguarlo que no sea una inspección lenta de cada uno. Estos no son grandes problemas, pero agregan fricción a la práctica ya extenuante de la gestión de inventario.

Con todo, todavía tengo que jugar mucho más. Primero tengo que superar la historia principal, luego puedo sumergirme en el contenido final prometido. También todavía tengo que pasar más tiempo con Godfall en cooperación; fue genial jugar solo, pero tengo curiosidad por saber cómo funciona en línea y en qué se diferencian las misiones y las peleas. Finalmente, dado que este es un lanzador para la PS5, quiero asegurarme de ver cómo Godfall difiere en este sistema tan pronto como llegue el mío (y si hay algún uso de DualSense que justifique la vinculación obligatoria de sus ataques básicos al hombro y al gatillo).

Pero de ahora en adelante, estoy disfrutando Godfall, aunque no me sorprende mucho, y repetir sus misiones es un poco escaso. Es una batalla divertida y satisfactoria, algunos mecanismos y gráficos realmente nuevos que van desde absolutamente hermosos hasta un poco exagerados, pero a menos que su delgada historia se convierta en más que una excusa para una puñalada, la estructura de acción-saqueador no parece funcionar. tenía suficiente diversidad para mantener su amplia adaptación.

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