Revisión de Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm (cambiar eShop)

Por supuesto, en los primeros meses del cambio, la nueva consola se definió realmente como portátil Aliento de desierto la máquina que podrías también puede estar jugando a otros juegos si De Verdad él quería. Aquellos que fisgonearon en la eShop aún podían encontrar gemas que definitivamente valían la pena un bote de remos, y uno de esos primeros títulos fue Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas.

Visto de arriba a abajo, Oceanhorn fue bastante abierto sobre la fuerza con la que tintineó del manual de Zeld, pero fue bien recibido en gran medida por la eficacia con la que imitaba el permiso legendario de Nintendo. Ahora, tres años después, Oceanhorn 2: Caballeros del Reino Perdido fue lanzado en Switch, lo que trajo consigo la promesa de un juego desarrollado basado en los puntos fuertes del original. Al final, aún permanece atrapado en la sombra de su clara inspiración, pero Oceanhorn 2 aún demuestra ser un juego de acción bastante encantador que no excede su bienvenida.

La historia te ve asumir el papel de un héroe sin nombre y alguien ama rompiendo ollas (¿te suena familiar?) justo después de que su padre le concediera el título de caballero. Los dos viven en una aldea tranquila y pacífica, pero las habilidades del héroe pronto se aplican cuando un avión se estrella en un bosque cercano, persiguiendo a un contingente de malvados guerreros robóticos. Estos guerreros no están dirigidos por nadie más que por Mesmeroth, un mago malvado que ha sido derrotado en una batalla decisiva en generaciones pasadas, y depende de tu héroe enfrentar la amenaza reuniendo tres antiguos MacGuffins diseminados por todo el mundo y completando Mesmeroth de una vez por todas. todos.

La historia es multa por lo que es, pero es el tipo de cosas que se sienten como si la carretera principal solo tomara un poco además un montón de. Por ejemplo, sus compañeros en este viaje tienen un excelente trabajo vocal, lo cual es genial para inculcar personalidad, pero las líneas que realmente hablan consisten principalmente en volcados de exposición escasamente velados y comentarios pasivos sobre objetos terrestres o enemigos en el medio ambiente. Muchas veces, entonces, una historia delgada no parece agregar mucho al juego en general, pero no tiene por qué desaparecer. La historia es una especie de empujar, actuando como una forma de llevar a tu héroe de un punto en su camino a otro.

Desde la película original Oceanhorn, ha habido un cambio interesante hacia un estilo de acción en tercera persona mucho más impresionante, que aún conserva el bucle original del juego. El núcleo de esta experiencia se centra en explorar el mundo semiabierto en busca de tesoros y secretos, con encuentros ocasionales con enemigos o simples acertijos que actúan como recompensa por la distracción. La pelea es muy similar a la esgrima en versiones anteriores de 3D Zelda, aunque lamentablemente lo siente lejos menos atractivo.

Primero, no tienes forma de apuntar al enemigo al que quieres enfrentarte, excepto cuando tienes el escudo levantado y estás esperando un golpe. Una vez que golpeas el ataque, el bloqueo falla y la cámara vuelve a su posición anterior, lo que a veces puede desviarlo lo suficiente como para escapar de los ataques. No es un sistema de combate terrible y es bastante fácil de manejar, pero está simplemente apagado. sólo lo suficiente que la mayoría de los encuentros con enemigos son una especie de eslogan.

Sus compañeros de IA casi inútiles no ayudan a las cosas, que básicamente solo funcionan como pesas que caminan para sentarse en interruptores o activar palancas. Puedes ordenar a tus aliados que ataquen enemigos específicos y a veces incluso hacen eso, pero hemos tenido demasiados casos en los que obviamente se han olvidado de lo que están haciendo en el fragor de la batalla y han decidido hacer otra cosa o dejar de participar en la pelea. Hay breves destellos ocasionales, tanto en combate como en acertijos, en los que puedes ver el potencial de tener a estos compañeros de IA bajo tu mando, pero este potencial, lamentablemente, permanece en su mayor parte sin explotar.

Cuando estás en una mazmorra o simplemente caminando en una de las secciones del inframundo, seguramente te encontrarás con un extraño acertijo que cuelga de un atractivo cofre del tesoro o recompensa fuera de tu alcance. Rara vez se elevan por encima del típico rompecabezas de «bombardear la pared» o «encender las antorchas», pero aún así aportan una variedad agradable al juego y hacen que el progreso sea un poco más cerebral que las mazmorras en marcha.

Parte de la simplicidad de estos rompecabezas es sin duda la relativa superficialidad del inventario del héroe, que consiste en ganchos básicos, armas, bombas, etc. Juegos de Zelda, han visto estos rompecabezas innumerables veces.

En todo caso, este puede ser el mayor problema que hemos tenido con Oceanhorn 2. Hace un gran trabajo abandonando los conceptos básicos de los juegos de Zelda. Es una pelea. Tiene un diseño lógico. Tiene un tono alegre pero a medias. Entre otros elementos RPG ligeros, sin embargo, no es Oceanhorn 2 De Verdad trae algo nuevo a la mesa. Además, ninguno de los conceptos copiados funciona tan bien como su material original.

Eso no lo hace no está bien experiencia de cualquier manera, pero lo hace para una persona que a menudo se siente paralizada por su propia falta de ambición. Hay muchas formas interesantes en que otras versiones se han basado en la fórmula probada de Zelda y han creado la suya propia, pero Oceanhorn 2 parece estar contenido que simplemente desmarca las casillas de lo que le gusta a la gente. Wind Waker o Tiempo de ocarina y ya no andes. Por tanto, el producto final puede compararse con una variante genérica de un cereal popular. Es más barato, es casi lo mismo, pero es un poco más alguna cosa el hecho de que falte es, al final, lo que lo hace sentir completamente peor que la solución real.

Afortunadamente, la presentación es una de las áreas donde Oceanhorn 2 se redime un poco. El mundo de Gaia es simplemente hermoso, con diversos terrenos, hojas y vida silvestre que hacen que cada área se vea a la vista. Los efectos de iluminación avanzados ayudan a inculcar una atmósfera con mucha atmósfera, ya sean sombras en un templo antiguo o luz que se filtra a través de la copa de un árbol, y la animación se mantiene fluida. Todo esto está respaldado por una banda sonora relativamente silenciosa y un excelente trabajo de voz mencionado anteriormente, que combina todo para garantizar una experiencia que ambos parecen y suena genial, aunque el juego no siempre alcanza su potencial.

Conclusión

Oceanhorn 2 es un juego decente, aunque no lo suficiente como para destacar entre la multitud. La excelente presentación y la clara comprensión de la mecánica en la que se basa la franquicia de Zelda son un juego que satisfará y, en última instancia, valdrá la pena la entrada. Al mismo tiempo, sin embargo, la leve superficialidad superficial en varios sistemas de juego evita que suceda en absoluto. además una experiencia atractiva porque nunca se hunde tan profundo como podría, con muchas de sus ideas. Le daríamos a Oceanhorn 2 una ligera recomendación, pero tenga en cuenta que es posible que desee esperar a la venta de este.

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