Revisión de Seven Knights: Time Wanderer (Switch eShop)

Los juegos móviles son muy varios animales para juegos de consola. Por eso, cuando te gustan las propiedades exitosas Fantasía Granblue y Azur Lane Para obtener adaptaciones independientes para computadoras y consolas domésticas, tienden a desarrollarse de manera muy diferente a sus contrapartes de bolsillo. Los jugadores de consola requieren más profundidad y no les gustan mucho las microtransacciones, por lo que terminaremos con experiencias completamente nuevas como Granblue Fantasy Versus ‘ una mezcla de mecánicas de juegos de rol y de combate y Azur Lane: Onda cruzada expandiendo breves encuentros de material de origen en grandes batallas 3D.

Desafortunadamente, el desarrollador coreano NetMarble no parece tomar notas de estos éxitos anteriores, como Seven Knights: Time Wanderer, spin-off de la popular empresa Nintendo Switch Siete caballeros El juego para dispositivos iOS y Android es muy similar a un juego móvil. En una plataforma como Switch, que ya está llena de ráfagas con una gran cantidad de experiencias de RPG completamente rotas, la mostaza realmente no sirve. Y como tal, es difícil entender quién es este juego. De Verdad para.

En Seven Knights: Time Wanderer, asumes el papel de Vanessa, una joven que atravesó la caja registradora de su familia, solo para encontrarse atraída por el Abismo, un vacío más allá del tiempo y el espacio. Como parte de este proceso, misteriosamente se encuentra en un adulto adulto que parece haber sido dibujado por un artista completamente diferente, y en la compañía de un reloj de arena parlante conocido como Sandy. Depende de ti llevarla al abismo en un esfuerzo por obtener el tiempo que los Cristales necesitan que Sandy necesita para reconstruir su cuerpo y, finalmente, enviar a Vanessa de regreso al lugar de donde vino.

Si bien la animación introductoria es muy agradable, presenta lujosas ilustraciones pintadas a mano, una vez que llegas al juego correcto, las raíces móviles de Seven Knights aparecerán de inmediato. Presentamos una combinación de modelos 3D feos (con algunos de los peores bordes irregulares en juegos para y muy de largo) y algunas bonitas pero bastante estáticas imágenes de busto 2D para secuencias de diálogo. Si bien la discrepancia entre los elfos de diálogo dibujados a mano y los modelos 3D en los juegos de rol no es particularmente inusual, es particularmente molesta debido a las grandes diferencias de calidad entre ellos.

Pero ese no es el final. Explorar el juego no implica deambular por mundos vastos, bien ejecutados e interesantes, conocer personajes emocionantes y descubrir secretos. En cambio, implica moverse por el mapa en un estilo de juego de mesa superpuesto con una imagen 2D borrosa que representa el área en la que se encuentra, encontrando ocasionalmente símbolos que representan tesoros o monstruos (estos últimos no aparecen por primera vez hasta que se cuadran) y siempre apuntando a un gran icono parpadeante “NEXT”, que indica el siguiente ritmo de la historia. A medida que avances en el juego, los mapas se volverán un poco más abiertos, con formas alternativas de deambular y posiblemente descubrir algunas misiones secundarias o tesoros escondidos, pero no hay una sensación emocionante de descubrimiento; es solo una sensación prolongada de pasar por los movimientos, especialmente cuando en algunas áreas te lanzas a la batalla cada dos pasos y cuando todas las rutas laterales, excepto la “correcta”, son inevitablemente un callejón sin salida.

Las batallas en sí destacan, al menos un poco, con una interesante combinación de acción en tiempo real y acción por turnos. En tu turno, puedes elegir a cualquiera de los héroes de tu grupo y elegir una de sus habilidades para usar, incluso si tienes que hacerlo antes de que se llene el temporizador, de lo contrario desperdiciarás ese movimiento. Una vez utilizada, la habilidad tiene un tiempo de reutilización en tiempo real (que no se detiene durante las animaciones) antes de que pueda volver a utilizarse. Las habilidades también tienen uno de cuatro elementos y, como puedes esperar de un juego como este, hay un fuerte énfasis en explotar las debilidades del enemigo para lograr la máxima efectividad en el combate.

La idea es sólida, pero el diseño es muy controvertido. Cada personaje gana solo dos habilidades principales más una habilidad de “Golpe”, que se carga gradualmente cada vez que usa una de sus otras habilidades, lo que significa que el combate rápidamente se vuelve repetitivo y aburrido, especialmente si solo tienes uno o dos personajes de una determinada habilidad. elemento. Y el elemento “temporizador” es simplemente ridículo; se tarda quizás dos o tres segundos en llenar, lo que no es suficiente para una decisión táctica completa. Es cierto que puedes poner en cola tu próximo uso de habilidades mientras el enemigo es el turno, pero a menudo te encontrarás en situaciones en las que no sabes si quieres atacar o recuperarte hasta que veas el impacto que el movimiento del enemigo ha tenido en ti. La intención es, obviamente, proporcionar una sensación de “acción” frenética, pero es simple no es divertido.

Todo esto podría ser perdonable si al menos la historia fuera interesante, pero los Siete Caballeros: El Peregrino del Tiempo tampoco pueden llegar a este frente. Aunque el juego contiene una historia separada de la de tu primo móvil, a menudo siente que conocer el material original te dará una mejor idea de quiénes son estos personajes y qué tan relevante puede ser el entorno en el que te encuentras. El diálogo fluye a través de la introducción de los personajes, dejándote confundido en cuanto a por qué estás haciendo las cosas que haces con las personas con las que las haces y, lo que es más importante, los personajes en sí se sienten extremadamente planos y poco interesantes.

Esto se alivia un poco con el sistema “Ego Stone”, que se desbloquea después de la primera área principal del juego, lo que te permite disfrutar de breves secuencias de diálogo uno a uno con los miembros del grupo principal a cambio de tesoros ocultos de “Arcana Card”, pero incluso estos se sienten más otoño, a menudo traen nuevos personajes sin absolutamente ningún contexto para una escena, después de lo cual nunca los volverás a ver.

Todo sobre Seven Knights: Time Wanderer se siente a medio cocinar y derrocado apresuradamente, y el resultado es un juego que es solo una tarea para jugar. La exploración es tediosa, la pelea es repetitiva y larga, y la historia, obviamente, no intenta involucrar a los jugadores o prestar atención a los personajes que encuentran. Si bien los fanáticos de los juegos móviles desde hace mucho tiempo pueden apreciar parte del aparente servicio de fan de la serie en el camino, si NetMarble esperaba crear algunos nuevos entusiastas de Seven Knights con el juego, lo hicieron mal.

Conclusión

Seven Knights: Time Wanderer es aburrido, poco interesante y absolutamente notable, y es un juego extremadamente largo que es difícil de recomendar a cualquiera que no sean los fanáticos más resistentes de su contraparte móvil, especialmente dada la cantidad de otros juegos de rol de alto nivel que alberga Switch. Incluso si es un partidario apasionado de la franquicia, afirmamos que su dinero se gastará mucho mejor en otros lugares.

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