Revisión de World of Warcraft: Shadowlands en progreso

Con aproximadamente seis horas por debajo de mi nuevo y brillante cinturón de Agilidad +84, ya puedo ver que World of Warcraft: Shadowlands no solo cruza la línea entre la vida y la muerte, sino que cruza la línea entre lo que fue y podría ser para el MMO de Blizzard de 16 años. Mientras nos bombardea con personajes famosos como Thrall, Jaina Proudmoore y Darion Mograine, en las fanfarrias de apertura, también continúa con una alegre patada en los nuevos rincones del universo de Warcraft y presenta prisioneros intimidantes. Como el primer criminal importante en la historia de WoW que de alguna manera no proviene de los juegos de estrategia en tiempo real, su llegada parece ser el comienzo de un capítulo completamente nuevo que no está tan comprometido con las pruebas de la gloria pasada.

Esta no es la primera vez que WoW se aventura fuera de Azeroth; hemos visto un mundo natal destruido de orcos en Terrallende, e incluso profundidades aterradoras Base de operaciones Legión Ardiente en Argus. Pero las diversas vidas posteriores de las Tierras Sombrías se encuentran en un nivel de existencia completamente diferente, lo que demuestra que los diseñadores de la zona de Blizzard aún pueden sorprendernos. Las elevadas torres cuadradas de la ciudad de Oribos y los silenciosos campos de ensueño del Bastión venden efectivamente la idea de que ya no estamos en Elwynn con su arquitectura sobrenatural y sus habitantes diversos. El cielo está lleno de puertas misteriosas e imposibles demostraciones de luz de energía retorcida. Los colores están mucho menos saturados de lo que estamos acostumbrados a ver en la Tierra de Azeroth, y las criaturas que viven aquí son extrañas, expresivas y sorprendentes.Sin embargo, nuestra introducción a este nuevo mundo es un poco caprichosa, porque casi de inmediato llegamos a Maw, básicamente la versión del infierno de Warcraft, donde las almas más malvadas sufren para siempre. Todo, desde la música anticipada hasta una paleta de colores naranjas enfermizos, es tan estrecho como Icecrown, desviándose completamente de su apariencia helada, azul y negra. Los enemigos y edificios malvados todavía están en línea con el estilo del Rey Exánime, pero nos recuerdan que vemos el imperio del que proviene su poder.

Tiene todo el drama, el impulso y la emoción que esperarías de una película de gran éxito.


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Nuestro primer viaje con esta pesadilla es rápido, lleno de acción y nos presenta al prisionero amenazador de una manera conveniente. Tiene todo el drama, el impulso y la emoción que esperarías de una película de gran éxito. Creo que fue una oportunidad perdida simplemente enviarnos aquí a través de portales mágicos. Si el campeón de Azeroth realmente muriera para llegar a las Tierras Sombrías, sería un paso impactante pero extremadamente efectivo en el camino de nuestro héroe.

Cada revisión de IGN World of Warcraft

Si bien The Maw podría ser igualmente horrible, el comienzo en sí fue casi sorprendentemente agradable. No tuve que esperar largas señales en el servidor y por mi parte hasta ahora ha habido poca o ninguna demora y ningún error grave en la búsqueda. WoW ha experimentado algunas expansiones realmente difíciles en el pasado, pero parece ser, con mucho, una de las mejores desde un punto de vista técnico. ¡Y solo tomó ocho intentos para sacarlo!

La misma vieja canción y baile

Una vez que sales de The Maw, el ritmo se ralentiza considerablemente, con muchas misiones estándar para matar la naturaleza aleatoria por sus bazos, a diferencia de las que hemos estado haciendo durante los últimos 16 años. Recolecta materiales para reparar estructuras conmovedoras. Encontrarás tabletas ocultas que revelarán más de la historia. Transportas a McGuffins de un NPC importante a otro. La primera mazmorra tiene una interesante pelea de jefes, donde tienes que sacar al nigromante de la plataforma disparando su propia abominación para golpearlo con un gancho de carne, así que veo algo prometedor cuando se trata de diseño de reuniones. Este es siempre el lugar donde WoW se ha dado espacio para innovar, en lugar del contenido de las tareas en el mundo abierto.

Ya circulan muchas ambigüedades morales.


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La historia más amplia entretejida en torno a estas tareas familiares es ciertamente interesante; basta con decir que los angelicales defensores del Bastión parecen no ser tan buenos como sugeriría su presentación celestial. Ya hay muchas ambigüedades morales a su alrededor, junto con el retrato de un muy, muy viejo amigo que me complació básicamente como un fanático de Warcraft de toda la vida.En este punto, aún no sabemos por qué las Tierras Sombrías están rotas y todas las almas mortales son enviadas a Las Fauces, en lugar de ser juzgadas y entregadas a algún lugar donde sea menos aterrador. Muchas referencias crípticas son algún tipo de criaturas antiguas llamadas primero y a otras partes del universo que nunca antes habíamos experimentado. Estos misterios clave me motivaron mucho para continuar la historia, aunque algunas de las piezas más pequeñas a lo largo del camino no son tan atractivas.

Las profesiones no parecen haber cambiado mucho desde la última expansión.


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Las profesiones no parecen haber cambiado mucho mecánicamente desde la última expansión. La arqueología que realmente he disfrutado desde su debut en Cataclysm parece estar todavía olvidada y abandonada. Esto es especialmente una pena, dada la gran cantidad de cosas antiguas que hay en las Tierras Sombrías de las que me gustaría saber más. Como curtidor, puedo hacer mi propia armadura con estadísticas semi-aleatorias que son competitivas o mejores que las recompensas de tareas, así como una armadura única que proporciona una mejora de dos horas a mi salud. Cosas bastante estándar. Esperemos que haya un poco más con estas habilidades al máximo nivel.

Proyectando sombras

Todavía tenemos un largo camino por recorrer: todavía estoy en el nivel 53, desde el nuevo límite de 60 y no he visto las otras tres zonas principales, las otras siete nuevas mazmorras, las recompensas por unirme al Covenant o cómo se desarrolla el nivel de experiencia. Estoy especialmente emocionado de finalmente desbloquear Torghast, la torre rejugable de roguelike maldito, que es la nueva idea más emocionante de Blizzard para esta expansión. Regresaré a principios de la semana que viene para compartir más impresiones (tomaremos un breve descanso para el descanso del Día de Acción de Gracias), con un control completo cuando mire todo lo que la muerte tiene para ofrecer.
Leana Hafer contribuye a IGN. Habla con ella sobre juegos de rol, juegos de estrategia y / o historia en Twitter en @AsaTJ.

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