Tabla de debilidad elemental – Genshin Impact Guide Wiki

Última modificación: 14 de octubre de 2020 17:36

La lucha en Genshin Impact gira en torno a la idea de elementos. Los ataques normales de cualquier usuario que no sea Catalyst causan daño no elemental por defecto, pero el uso de las habilidades elementales innatas y las explosiones de cada personaje puede dañar Elementos, aplicar efectos elementales o llenar sus armas con fuerza elemental, permitiendo que sus ataques regulares finalmente se activen.

Las reacciones elementales ocurren cuando dos elementos entran en contacto entre sí. Debido a que hay alguna forma de 6 elementos de personaje y 7 elementos en los monstruos Teyvat, pueden ocurrir muchas reacciones que crean un bucle de batalla complejo y a menudo confuso. Tenga una buena visión general de Gráfico de debilidad elemental Puede acelerar drásticamente la lucha, evitar muertes vergonzosas y, lo mejor de todo, causar un daño enorme.

Elementos

A lo largo de Teyvat hay un escondite para 5 elementos; Pyro, Cyro, Electro, Hydro y Anemo y Geo que representan fuego, hielo, electricidad, agua, viento y Tierra. El sexto, Dendro, representa la naturaleza, pero a diferencia de los personajes y enemigos, solo hay obstáculos, como escudos y estructuras de madera.

Los cuatro primeros pueden considerarse elementos primarios que reaccionan de diferentes formas. Mientras tanto, Anemo y Geo reaccionan con todos los elementos de una (o dos) formas, convirtiéndolos en elementos secundarios.

Efectos de la reacción elemental

Antes de aprender a provocar reacciones elementales de manera eficaz, es importante saber qué puede hacer cualquier persona. Desde el control de multitudes hasta el daño a lo largo del tiempo, los elementos pueden funcionar de muchas maneras:

  • Electrocarga
    • Provoca descargas eléctricas regulares
  • Superconductividad
    • Causa daño a Cyro AoE y reduce los objetivos físicos de DEF
  • Sobrecarga
    • Explota, repartiendo Pyro AoE DMG y rompiendo Geo-Shields.
  • Fundir
    • Provoca daños al elemento que provocó la reacción.

anuncio

  • Evaporar
    • Causa daño a Elemental AoE y elimina la humedad o el ardor
  • Congelado
    • Congela al objetivo por un tiempo: Geo puede causar Destrucción por un daño masivo
  • Remolino
    • Reacciona con el primer elemento con el que se combina, lo que provoca daños de este tipo y alarga sus efectos
  • Cristalizar
    • Genera un cristal que, cuando se levanta, forma un escudo basado en el elemento que lo causó y absorbe una cantidad específica de daño. El daño al elemento opuesto o al mismo elemento se absorbe de manera menos o más eficiente.

Cómo desencadenar reacciones elementales

En la batalla, es importante saber cómo los elementos pueden trabajar a tu favor y en tu contra. Comienza con Aflicción, luego lo combina con otro elemento que causa una reacción. Por ejemplo:

Usar un ataque a base de agua o pisar el agua hará que el objetivo esté «mojado». El ataque Cryo provocaría una reacción en cadena de congelación, que los inmovilizaría por un tiempo. En este único caso, usar un ataque Geo en el objetivo congelado reaccionaría y causaría Destrucción, causando un daño significativo y terminando la cadena.

Sin embargo, algunos objetivos pueden haber sido inmunes a esta respuesta precisa: el Slime naturalmente encerrado en Cryu resistiría el ataque inicial Hydro y evitaría el uso húmedo. En cambio, un ataque Pyro podría usarse para infligir un «Derretimiento», eventualmente quitando su armadura de hielo, o un ataque Geo podría usarse para golpear a Shatter similar al final de la reacción original.

Los elementos pueden reaccionar juntos de muchas formas para obtener diferentes efectos. Golpear con un agente húmedo podría hacer que tus propios ataques eléctricos causen Electro-Charge, causando daño a tu propio personaje con el tiempo, dándote razones para causar daño a Pyro para activar la vaporización, eliminar el estado húmedo y recuperar el equilibrio en el campo de batalla. .

Así es como cada elemento responde a otro en la batalla:

  • Electro +
    • Pyro = sobrecarga
    • Hydro = Electrocarga
    • Hielo = Superconductividad
  • Pyro +
    • Electro = sobrecarga
    • Hielo = derretir
    • Hydro = evaporación
  • Kryo +
    • Hydro = congelar
    • Pyro = papá
    • Electro = superconductividad
  • Hydro +
    • Cryo = congelación
    • Pyro = evaporación
    • Electro = Electrocarga

Anemo y Geo pueden reaccionar con cualquier elemento, provocando un efecto de remolino o cristalización. Swirl inflige daño correspondiente al tipo de elemento con el que entra en contacto por primera vez y extiende sus efectos a otros objetivos como AoE, que es excelente para aplicar rápidamente el mismo efecto a múltiples enemigos.

Geo, por su parte, reacciona con el elemento para formar cristales de este tipo en el suelo. Recógelos y obtén un escudo elemental, como Pryo. Tendrá un mayor daño de elementos reactivos negativamente como Hydro, pero absorbe más daño de elementos reactivos positivamente como Cryo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *