Talking Point: Cloud Gaming On Switch: ventajas y desventajas de la nube

En los años transcurridos desde el primer lanzamiento de Switch, hemos visto algunos puertos de juegos notables que realmente no esperábamos ver funcionando en un chipset móvil de mano, y mucho menos en ejecución. bien. Obtener los mejores juegos multiplataforma en Switch requiere trabajo duro y habilidades reales y con ejemplos excepcionales como Hechicero 3, Ori y Will Wisps, un Hellblade: Senua’s Sacrifice, es tentador pensar que todo es posible con un presupuesto y ancho de banda suficientes para hacer el trabajo.

Sin embargo, la realidad de la situación para muchos desarrolladores es que, si bien Switch es el dispositivo ideal para ofrecer videojuegos del siglo XXI, la tecnología de consola de última generación disponible para el consumidor medio siempre viene incluida. lejos más grande que una consola híbrida de Nintendo. Todos hemos bromeado sobre las increíbles dimensiones de los nuevos sistemas de Microsoft y Sony, pero los desarrolladores de próxima generación se están moviendo en diferentes direcciones cuando se trata de soporte para Switch; para las empresas más pequeñas que trabajan en grandes proyectos, este suele ser el caso. Los motores de juegos escalables solo pueden hacer lo suficiente para superar la distribución de energía cada vez mayor entre la consola Nintendo y otras plataformas.

La emoción de ayer por el sorprendente lanzamiento de Remedy Controles: Ultimate Edition ha sido mitigado para algunos con una adición al título: «Versión en la nube». Este es el primer juego de Switch que se entrega en Occidente, aunque Japón disfrutó de la Edición Cloud de Ubisoft Assassin’s Creed: Odyssey y Capcom Resident Evil 7 (Por cierto, ambos utilizan la misma tecnología de juegos en la nube de la empresa especializada Ubitus). Sega también utilizó tecnología en la nube para impulsar sus versiones Switch Estrella de fantasía serie en esta región.

Control era uno de los juegos que esperábamos ver en Switch a principios de año, aunque en ese momento nos dimos cuenta de que era un poco pastel en el cielo. Si nos permite citarnos a nosotros mismos cuando analizamos las posibilidades de ver un juego en Switch:

Diríamos que el mayor obstáculo para el puerto de control de Switch es técnico. Si tiene la suerte de tener un potente kit de PC, esta versión admite ver los rayos de los pantalones elegantes y se ve excepcionalmente hermosa. Sin embargo, en otras consolas domésticas, el rendimiento de inicio no fue tan sólido […] Parece improbable que haya tiempo, energía y recursos que llevarán Control al Switch en este momento. Sin embargo, nos gustaría estar equivocados.

Afortunadamente, nos equivocamos, bueno, un poco. La versión de Switch se ejecuta de forma remota con el juego transmitido a su Switch, al igual que Assassin’s Creed: Odyssey y Resident Evil 7 en Japón, con todos los beneficios y limitaciones que la acompañan.

Independientemente de sus éxitos o fracasos anteriores, plataformas como Google Stadium, Microsoft xCloud y Luna de Amazon ilustran, cuando funcionan bien, la conveniencia de los juegos en la nube que tiene para ofrecer No hardware personalizado para ejecutar un juego específico. Sería bueno tener todas las consolas debajo del televisor, pero esto no es realista para muchos jugadores. ¿Son las versiones en la nube la forma óptima de jugar a estos juegos? No, pero la conveniencia es un fuerte argumento de venta, tal vez suficiente para compensar pequeños retrasos o problemas de calidad de imagen para el jugador curioso.

Dejando a un lado estos problemas de latencia y rendimiento por un momento, hay otros puntos a favor para que su Switch actúe como un mero receptor y pantalla. Los efectos visuales intensivos en hardware son posibles, incluido el trazado de rayos y mejores texturas (el remedio establece que los jugadores de Switch pueden elegir entre «Modo de gráficos mejorados a 30 fps con trazado de rayos activado o modo Rendimiento mejorado a 60 fps con trazado de rayos desactivado»). Tampoco hay actualizaciones ni correcciones para descargar; de hecho, no hay descargas masivas de ningún tipo; La aplicación Control «envoltorio» tiene un tamaño reducido de 98 MB.

¿Hitman 3 vendría a Switch si no fuera por la nube?
¿Hitman 3 vendría a Switch si no fuera por la nube?

También es gratis descargar el paquete y verificar si su Internet puede manejar juegos de transmisión. Esta prueba de conexión esencial previa a la compra parece estar bien implementada y le ofrece una degustación de diez minutos para verificar que no está desperdiciando dinero.

Las versiones en la nube también son buenas para los equipos de desarrollo y los editores. La capacidad de transmitir una versión de calidad de su juego a los jugadores sin la gran carga de trabajo asociada con un puerto completo puede hacer que ganar el Switch sea económicamente viable donde solía ser «imposible». El hecho de que no tenga que codificar y optimizar el puerto «metal» trae muchos menos dolores de cabeza y resultados potencialmente más rápidos y «mejores».

empresas como Remedy e IO Interactive están lejos de ser enormes. Son desarrolladores talentosos y respetados, pero eso no significa que tengan el ancho de banda y el presupuesto para actualizar juegos en una plataforma con una especificación más baja.

También vale la pena señalar que empresas como Remedy e IO Interactive están lejos de ser enormes. Son desarrolladores talentosos y respetados, pero eso no significa que tengan el ancho de banda y el presupuesto para actualizar juegos en una plataforma con una especificación más baja. La capacidad de transmitir un juego puede distinguir entre un juego que llega a Switch o no.

Es fácil para los jugadores con múltiples consolas enfocarse únicamente en los aspectos negativos y ridiculizar estas ofertas en la nube, y es seguro que hay muchos aspectos negativos. La necesidad de una conexión a Internet confiable y estable lleva a casi todos a su red doméstica (idealmente una conexión por cable a través de una estación de acoplamiento Switch) y hay áreas pobladas del mundo que están muertas en los juegos en la nube: simplemente no tienes la infraestructura para trabajar. Los límites de datos son otra barrera obvia de entrada según su ubicación, plan de datos y proveedor. Y si tiene la suerte de tener una Xbox y / o PlayStation en su gabinete de entretenimiento doméstico, está perdiendo más de lo que obtiene al jugar la versión en la nube en Switch, ya sea en rendimiento o precio.

Cuando se lanzó la eShop anoche, el precio real del juego no apareció: la descarga se marcó como «gratuita», aunque después de unos minutos de juego, el juego revela la posibilidad de compra: el acceso al control en el interruptor cuesta $ 39.99, con la palabra clave acceso ”.

Controle su conexión a la nubeNintendo Life

Es un viejo castaño familiar, una antigua preocupación por la propiedad y lo físico frente a lo digital, y aunque debe recordar que técnicamente solo compra una licencia de juego sin importar cómo se envíen estos datos a su consola, este hecho permanece. Si tiene datos almacenados localmente en un carrito o tarjeta, su capacidad para jugar un juego de un solo jugador fuera de línea no se puede revocar cuando hay una interrupción del servidor o la quiebra de la empresa. Cuando cada bit y byte de un juego se almacena y procesa en servidores remotos, usted depende constantemente de que un tercero no revoque el «acceso» al juego. Los conservacionistas están preocupados con razón por la perspectiva de los juegos en la nube: ¿cómo puede salvar algo que nunca ha tenido?

¿Quieres más negativos? Los servidores pueden dejar de funcionar, e incluso cuando miles de instancias del juego rugen y se ejecutan bastante bien, estos servidores tienen una capacidad que no es ilimitada, una capacidad que a algunos jugadores les pareció demasiado el día en que se lanzó Control:

Entonces existen mucho desventajas de los juegos en la nube en Switch y en otros lugares en este momento, pero también hay un potencial increíble, especialmente cuando hay una mejora lenta y constante con el tiempo. En los próximos años, los problemas de conectividad que encontramos comúnmente en la actualidad podrían aliviarse casi por completo con conexiones móviles 5G. En el transcurso de varias iteraciones de hardware, Nintendo podría optar por integrar 5G en su consola, eliminar el intermediario del enrutador Wi-Fi y reducir la latencia.

También existe la posibilidad de una mayor integración entre los juegos locales y en la nube, como enfatizó el analista Daniel Ahmad. serie de tweets: Posibilidad de transmitir juegos o demostraciones durante las descargas, como antes de cambiar a una versión local o antes de cambiar rápidamente entre dispositivos (como Switch y Switch Lite). Ciertamente no es toda la ruina y la tristeza de jugar juegos como lo conocemos: hay algunas posibilidades emocionantes. No, la entrega en la nube nunca superará la capacidad de responder a un juego que se ejecuta en una caja debajo de su televisor, pero funcionará lo suficientemente bien como para ser una alternativa suficiente para suficientes personas.

No, la entrega en la nube nunca superará la capacidad de responder a un juego que se ejecuta en una caja debajo de su televisor, pero funcionará lo suficientemente bien como para ser una alternativa suficiente para suficientes personas.

Todavía hay problemas que deben abordarse, y definitivamente no debería saltar a estos juegos que esperan una experiencia de estilo local; se sentirá diferente. También existe la preocupación de que esto se convierta en un método de referencia para lanzar la versión Switch; Se utiliza un reemplazo rápido y fácil, incluso si las empresas tienen recursos para un puerto completo. Hasta que la tecnología llegue a un punto en el que un jugador exigente no pueda diferenciar entre un juego que se ejecuta de forma local o remota, y estamos muchos años desde este escenario: se espera que esta solución siga siendo el último recurso.

Las preocupaciones sobre el acceso retirado y la desaparición del contenido pueden ser aún más urgentes. Empresas como Microsoft pueden proclamar con valentía Que tu contenido continuará durante décadas, aunque ¿quién puede decir lo que depara el futuro? Legislación que asegura que el contenido debe ser alojado alguien En caso de disolución de una empresa, puede haber una forma de asegurar la accesibilidad permanente por carretera, pero queda muy lejos.

Después de todo, todo es un compromiso, no importa dónde juegues tus videojuegos, donde sea y donde sea que estés, retro o moderno; ya sea en términos de acceso, lealtad, costo o conveniencia. Estos experimentos con modelos de entrega alternativos en Switch tendrán una experiencia agitada para muchos, y ciertamente los verá documentados en las redes sociales. Sin embargo, el simple hecho es que Control ahora está disponible para jugar en Nintendo Switch; Hitman 3 podrá jugar en Switch. Si la entrega en la nube es la única forma viable para que los desarrolladores obtengan su juego en la plataforma, ¿preferiríamos no tener acceso? Por supuesto no. Con rumores de que Resident Evil 3 Se puede cambiar a través de la nube, sería curioso decir «No, gracias, Capcom – ¡vuelve a la mesa de dibujo contigo y danos el puerto al que tenemos derecho!»

Cuando se trata de elegir entre «esto o nada», estamos felices de probar la nube; solo esperamos sinceramente que los equipos que son capaz de producir versiones nativas de conmutadores, continúa.

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