The Pathless Review – IGN

El Pathless es en el mejor de los casos cuando vive por su nombre: como un misterioso Cazador, me sentí más encantado por este mundo abierto cuando dejé que mi curiosidad me guiara. El paisaje, que fue creado para satisfacer esta curiosidad, está lleno de interesantes acertijos sobre el medio ambiente, piezas ocultas de la tradición que profundizan su historia principal y hermosos paisajes. Junto con la mecánica de movimiento simple pero cautivadora que hace que la exploración sea una experiencia absoluta y una partitura orquestal que mejora la calidad mítica de este nuevo mundo, The Pathless definitivamente vale la pena un viaje. En el corazón de The Pathless, y lo que hace que la aventura funcione tan bien, es su mecánica de movimiento que es bastante obvia en su simplicidad. Esta isla está llena de gemas flotantes, a las que debes disparar con una sola arma, un arco, para ganar velocidad y mantener el flujo. Por eso, la sensación de correr, ganar y mantener la velocidad es una alegría absoluta que hará del mundo una especie de patio de recreo para moverse a pie y en el aire. El cazador siempre está acompañado por un compañero águila, que no solo puede llevarlo a largas distancias deslizándose, sino que también usa un número limitado de aletas para aumentar su altitud de vuelo. Es tan bueno que no haya viajes rápidos, porque saltarse la carrera y deslizarse no tendría sentido.

Capturas de pantalla sin ruta

Disparar no requiere mucha habilidad, porque el desarrollador Giant Squid eliminó por completo el miedo a apuntar con precisión. En cambio, una cámara de terceros indulgente le permite girarla y apuntar automáticamente a las gemas. Todo lo que tienes que hacer es mantener presionado el gatillo derecho para llenar el medidor, o si tu sincronización es buena, deja que se llene exactamente hasta la mitad para una velocidad aún mayor.

Ve por tu propio camino

Al eliminar el desafío de apuntar y, en cambio, sincronizar los botones y pensar rápidamente al decidir la ruta que desea tomar, The Pathless es la idea de que llegar del punto A al B debe ser divertido, suave y con la menor cantidad de obstáculos posible. Me liberó para pensar menos en los puntos específicos a los que estaba filmando y más en cómo moverme a través del hermoso paisaje frente a mí para crear un avance dinámico constante.

Nunca logré un medio tiro por completo, a pesar de los activadores adaptativos de la PS5, que ofrecen alguna indicación háptica para saber cuándo lanzarlo. Pero un tiro fallado aquí o allá rara vez me hacía tropezar; Como dije, The Pathless se trata de hacer tu propio camino alrededor de tu mundo, y cada éxito fallido fue una excusa para improvisar mi viaje en una nueva dirección. Y si bien puedes vagar sin rumbo fijo, hay muchos que te guiarán y premiarán tu curiosidad. Dos de los principales objetos de colección en particular están abundantemente escondidos en todo el mundo: los cristales, que son necesarios para aumentar la capacidad de tu águila para alcanzar nuevas alturas, y las piedras de luz, que a menudo se acumulan después de acertijos complejos pero satisfactorios y se utilizan para limpiar la torre de vigilancia maldita en cada región. .En el modo Assassin’s Creed Eagle Vision, puedes presionar un botón y ver un mundo fantasma que resalta los lugares «dañados», también conocidos como centros de recolección, en un área roja y terminada en azul o con un ícono flotante, lo que te da una idea de adónde ir. Y esto es especialmente útil, porque a diferencia de sus inspiraciones obvias, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Ubisoft in the Open World, The Pathless no contiene un mapa de juego. Puedes escalar torres altas y luego explorar la tierra que te rodea, pero no puedes marcar un acantilado o un edificio que puedas ver más tarde. Al principio, puede ser un poco desorientador en cualquier región nueva, especialmente cuando pasé de bosques fáciles de buscar a terrenos más montañosos con condiciones nevadas que empeoraron la visibilidad, pero con el tiempo aprecié cómo me obligó a aprender y recordar el mundo que me rodea.

El mapa que falta puede ser desorientador al principio, pero me ayudó a apreciar y aprender el diseño del mundo.


«

Cada lugar que me atrevía a hacer era interesante, desde monasterios en ruinas hasta esqueletos del tamaño de dinosaurios y mansiones abandonadas, porque nunca supe qué coleccionables, rompecabezas o historias podrían contener. Cada lugar al que fui involucraba al menos algunos acertijos notables, a menudo usando estándares, como usar mi águila sorprendentemente poderosa para mover partes del área para alinear una toma perfecta, o correr alrededor de una fila de linternas en el orden correcto. El Pathless nunca le dirá qué buscar, pero sus señales visuales son fáciles de entender y luego se relacionan con acertijos cada vez más complejos que hacen que incluso la excursión más pequeña sea valiosa de alguna manera y, a menudo, buscan nuevas capas divertidas para conceptos lógicos repetitivos como una aventura.

Misión mítica

Esta libertad de exploración está en el corazón de lo que Pathless hace bien, pero no estás vagando sin rumbo fijo por su hermoso mundo. Hunter’s Journey toma algunos ornamentos familiares de historias de fantasía que involucran a un personaje asesino, agrega algunos elementos interesantes al borde y se casa con un hermoso diseño de personaje, como el sorprendente Godslayer de tres ojos o múltiples monstruos que son las versiones malditas de High World Guardians. Ciertamente es un área muy transitada, pero todavía me sentía constantemente comprometido y quería saber más. Pequeños trozos de tradición han disminuido a medida que los registros escritos de los últimos pensamientos de los moribundos de la isla completan las sorprendentes historias de Godslayer y su adhesión al mundo, y a menudo dan contexto a por qué el edificio que encontré estaba en ruinas o por qué tantas muertes se ciernen ante mí. Todo viene en convenciones de videojuegos bastante estándar, pero al menos es la historia que quería buscar cuando me encontré con un monasterio lleno de esqueletos o una casa en ruinas que resultó ser una biblioteca importante.

El mundo sin caminos es muy naturalista: exuberantes bosques se encuentran cerca de enormes acantilados y carreteras sinuosas serpenteantes, y a medida que alcanzas nuevas alturas, el clima convierte la tierra en una tundra fría. Su sorprendente belleza se manifiesta después de que derrotas a todos los jefes: liberar el área de la maldición también levanta el área nublada a su alrededor, deja que el sol brille e ilumina la hermosa vegetación de la tierra y los profundos azules del mar que rodea la isla.Los enfrentamientos con dioses corruptos son bastante geniales en la ejecución. Son un escenario de persecución parcial mientras cazas a tu enemigo por el campo y con varias etapas dividen la batalla al estilo Zelda. Si bien la primera batalla es relativamente simple, Giant Squid encuentra varios giros inventivos en su patrón, como su jefe y arenas tipo Hydra, que requieren una pequeña plataforma en medio de la batalla para sobrevivir. Y cada batalla está respaldada por algunas de mis canciones favoritas de la fantástica partitura orquestal general de Austin Wintory. La música particularmente encantada evoca partituras de películas épicas como El señor de los anillos y Piratas del Caribe, que se elevan a alturas grandilocuentes, mientras que los cánticos de garganta profunda pueden aprovechar algunos momentos increíbles cuando ves por primera vez una nueva parte de la isla preparándose para una pelea inmediata.

Los jefes son en parte una persecución épica y en parte enfrentamientos al estilo de Zelda.


«

Los jefes son otro obstáculo incluso antes de luchar contra ellos. Mientras explora cada una de las cuatro áreas principales de The Pathless, una bola roja gigante de tormenta se mueve por la tierra; si te atrapa, tú y tu águila se separan y tienes que encontrar el camino de regreso hacia ellos en un escenario de sigilo algo básico en el que debes evitar el punto de vista del jefe. Esto puede interrumpirte de una manera frustrante en medio del rompecabezas, pero lo que está en juego es lo suficientemente alto como para no ser una tontería: atraparte cuesta parte de tu suministro de cristal. Y siempre escupes exactamente dónde has estado, por lo que no es como si el progreso en los rompecabezas se hubiera perdido.

Sin embargo, una vez que el jefe sea derrotado, no habrá presión sobre cuánto tiempo pasas en cada rincón buscando cristales y piedras ligeras. Terminé la historia de The Pathless con un modesto 40% de coleccionables en aproximadamente siete horas, y regresar para intentar recolectar todo no solo fue una alegría, sino también algunas de mis partes favoritas de The Pathless. Me imagino pasar muchas horas más corriendo silenciosamente por este maravilloso mundo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *