Una mirada al estilo visual y la animación en 9 Monkeys of Shaolin, disponible hoy para Xbox One

¡Hola a todos! Soy Mikhail y soy el director creativo y animador del estudio Sobaka. Nuestro nuevo juego 9 monos Shaolin recién lanzado para Xbox One, así que me gustaría compartir con ustedes algunos detalles interesantes sobre su desarrollo.

Cuando lanzamos con éxito nuestro primer juego, redentor, se nos ocurrió la idea de crear un beat’em de la vieja escuela con el espíritu de clásicos como TMNT: Tortugas en el tiempo o Doble Dragón pero al estilo de las películas de acción de kung fu de finales de los 70. Estos juegos y películas de artes marciales tuvieron un papel especial en nuestra infancia, y también tuvimos suficiente experiencia para participar en el proyecto.

Durante los últimos 30 años desde la era de los 16 bits, el género beat’em up ha evolucionado y crecido, y hoy en día juegos como La pelea final y Hacha de oro seguido de obras maestras como Batman: Arkham serie o El Dios de la guerra. Pero como muchos otros jugadores, echamos de menos los clásicos juegos de puñetazos tontos.

Por supuesto, hoy se lanzan juegos similares, pero creemos que a la mayoría de ellos les falta algo: o la mecánica del juego o los gráficos están irremediablemente desactualizados, o la atmósfera no es la misma que en el pasado …

En el estudio de Sobak, sabíamos cómo hacer un juego de la vieja escuela sólo: respetando los clásicos sin dejar de lado las soluciones modernas. Entonces comenzamos a trabajar en el juego de nuestro sueño. Un juego que nos gustaría jugar nosotros mismos.

Estilo visual

Después de la finalización redentor queríamos alejarnos de los gráficos realistas y hacer algo inusual y emocional. Por supuesto, era arriesgado: los gráficos estilizados podrían desanimar a algunos jugadores, pero mantuvimos esta decisión creativa y, al final, ayudaría a proporcionar una experiencia más vívida.

9 monos Shaolin

Los juegos clásicos de beat’em up se combinan en mi mente con los cómics estadounidenses. tortugas Ninja, Zona Comix, e incluso Calles de rabia siéntete como revistas animadas de superhéroes. Y desde mi punto de vista, este estilo encaja perfectamente en estos juegos: las sombras y los contornos audaces creados por la tinta, el alto contraste y los colores vivos combinan bien con la agresividad dinámica y saludable de estos juegos.

Realmente quería quedármelo todo 9 monos Shaolin de alguna forma o forma. Y es por eso que nuestro juego está dominado por una iluminación muy fuerte junto con sombras de tinta duras, colores agresivamente vibrantes y formas de personajes cortadas.

Para ilustrar la historia creada para nosotros por el talentoso artista Constantine Ponari, usamos un estilo híbrido ligeramente menos agresivo, que recuerda a los cómics estadounidenses y al arte clásico chino. Estas ilustraciones conectan un poco la trama, similar a una antigua fábula china con un juego inspirado en la cultura pop occidental.

9 monos Shaolin9 monos Shaolin

Trama y atmósfera 9 monos Shaolin recuerda a películas de los años setenta y ochenta, como “36. Cámara Shaolin «,» Octavo Diagrama Pole Fighter «y» Templo Shaolin «. Y en términos de estilo visual, me inspiré en películas más modernas como «Hero» y «House of Flying Daggers».

La gradación de colores en estas películas siempre me dio un cierto éxtasis estético, así que quería al menos intentar replicar algunos de los trucos que vi. Por esta razón, cada ubicación de nuestro juego tiene su propio color distintivo. Como, por ejemplo, la paleta de colores de una aldea en llamas es en su mayor parte naranja ardiente, el bosque de bambú es verde y el templo bañado por el sol en el bosque es amarillo.

Básicamente, quería que el estilo visual del juego se sintiera tan duro como si el equipo de batalla te hubiera golpeado en la mandíbula. Porque nuestro juego se trata de: vencer a diferentes enemigos con palos.

9 monos Shaolin9 monos Shaolin

Si bien la historia de nuestro juego es un poco más profunda de lo que parece a primera vista, la base es 9 monos peleas. Quería crear gráficos en el juego percibidos por el cerebro y apoyar la agresión del jugador sin ningún truco.

Cuando nuestro modelador de personajes Eduard Kotsia mostró el diseño del modelo del héroe, al principio me sentí confundido porque se veía mucho más tosco de lo que había imaginado.

¡Pero luego me di cuenta de que eso era exactamente lo que necesitábamos! Los personajes se volvieron aún más entrecortados y rígidos de lo previsto. Y gracias a eso, nuestro juego se ve aún más dinámico y los enemigos tienen caras tan fuertes que solo quieres golpearlos con un palo (¡que casualmente es la base del juego!).

Animación

Fue muy emocionante trabajar en la animación de combate. Apenas usamos captura de movimiento: todos los golpes, patadas y varios trucos de personajes fueron animados a mano.

9 monos Shaolin9 monos Shaolin

Vi muchas horas de lecciones en video sobre varitas de batalla, armas exóticas como el eku (remo de madera utilizado como arma para perforar y romper) o kusarigama (hoz y peso de hierro pesado unido a una cadena de metal), muchas muestran las actuaciones de los maestros modernos que usan estas armas. Mientras creaba la animación de Wei Cheng con el palo, me di cuenta de que no basta con ver el video. Así que desmonté el trapeador y comencé a entrenar con él. Traté de averiguar cómo girar el bastón correctamente, rompí muchos jarrones y platos en nuestra oficina durante el desarrollo, ¡pero valió la pena!

La filosofía de nuestro estudio es siempre poner el juego en primer lugar, por lo que a menudo tuvimos que sacrificar un poco de precisión histórica y, a veces, incluso el sentido común debido al emocionante juego.

9 monos Shaolin9 monos Shaolin

Y no se trata solo de sellos mágicos, incluso la actitud básica de un héroe con una varita no es adecuada para una pelea real. Pero, por otro lado, es claro y fácil de leer en el juego. Por cierto, también es una de las razones por las que decidimos no utilizar la captura de movimiento: a veces no se trata simplemente de realismo, sino de una animación clara y genial de lo que estaba sucediendo en la pantalla.

Y ahora, casi tres años después del inicio de nuestro viaje, puedo decirlo fácilmente y con bastante confianza. 9 monos Shaolin ¡Se ve muy bien y es muy divertido de jugar!

Espero sinceramente que los jugadores disfruten del juego tanto como nosotros durante su desarrollo.

Xbox LiveXbox Live

9 monos Shaolin

Ravenscourt

$ 29,99

TEN TU ARTE, PRINCIPAL TU DESTINO. En este juego Beat ‘em up, juegas como el pescador chino Wei Cheng, que quiere vengar la muerte de sus amigos y familiares. Prepara a tu personal de batalla para una aventura desafiante en la China medieval y para batallas despiadadas con hordas de varios enemigos. Batallas de acción, controles fáciles de usar y una atmósfera increíble de excelentes películas de kung fu de los años 70: todo esto hace que 9 Monkeys of Shaolin sea la opción ideal para cualquier verdadero fanático de los luchadores realmente duros. Características: – 3 estilos de lucha únicos: lucha en el suelo, en el aire o usa misteriosos sellos mágicos. Combina estos elementos y derrota a todos los enemigos en tu camino. – Historia encantadora: descubre la fascinante historia de Wei Cheng y míralo como un simple pescador se convierte en un maestro de artes marciales Shaolin. – Estilo visual impresionante: una combinación poco probable de elementos históricos y místicos le brindará una experiencia emocionante de cada escena que se muestra en la pantalla. – Amplio sistema de desarrollo de personajes: aprenderás muchas formas de ganar cuando descubras varios beneficios, elementos y estilos de lucha desbloqueables. – Más de 25 niveles diferentes: pueblos chinos, barco pirata, monasterios budistas, mansiones japonesas, ruinas antiguas y mucho más. – 10 tipos de armas de asta chinas y japonesas, cada una con sus propiedades únicas. ¡Descubre paisajes y encuentra nuevos artículos! – Juego cooperativo: invita a tu amigo para que te ayude a abrirte camino a través de las crecientes oleadas de enemigos y completar el juego juntos.

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